CINNO Research經(jīng)驗豐富分析師劉雨實向中國家電網(wǎng)記者表示,短暫火爆又沉寂多年后,市面上已很長時間不再有相應(yīng)的3D軟硬件基礎(chǔ)。如今BOE致力打造3D生態(tài)圈,事實上就是重新打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,再建3D生態(tài)圈,從而更好地推廣相關(guān)產(chǎn)品。北京社科院研究員、副教授王鵬則認為,打造3D生態(tài)圈需要各項技術(shù)和創(chuàng)新,涉及3D顯示屏、3D傳感器、3D軟件等等。京東方這一舉措可以說是比較有前瞻性,一方面是推動3D行業(yè)整體發(fā)展,另一方面也推進了可持續(xù)發(fā)展,帶來更多的創(chuàng)新和商機,促進經(jīng)濟增長。裸眼D讓觀眾可以更好地參與到電影和游戲的故事中。浙江廣告標志裸眼3D
當雙眼同時觀看到位于顯示平面的0點時,經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者能夠看到3D物點0正好位于顯示平面上,這時的視差關(guān)系被稱為零視差;當右眼觀看到顯示平面上的A點,左眼同時觀看到顯示平面上與A點相對應(yīng)的B點時,經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者會看到出屏的3D物點P1,即在視覺上可以感受到物點是凸出顯示平面外的,這時的視差關(guān)系被稱為負視差;當右眼觀看到顯示平面上的D點,左眼同時觀看到顯示平面上與D點相對應(yīng)的C點時,經(jīng)過大腦的融合作用,觀看者會看到入屏的3D物點P2,即在視覺上可以感受到物點是凹進顯示平面內(nèi)的,這時的視差關(guān)系被稱為正式差。醫(yī)院裸眼3D服務(wù)裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更好地理解和體驗電影和游戲的意義。
技術(shù)原理,計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基于色彩學的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。具體實現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進行分離的光學原理、亞屏幕分區(qū)、單獨視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。實際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。裸眼D技術(shù)的進步為電影和游戲的營銷和推廣提供了更多可能性。
十余年的技術(shù)沉淀后,裸眼3D被普遍應(yīng)用于醫(yī)療、教育、娛樂、廣告等領(lǐng)域,面對巨大市場價值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發(fā)布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發(fā)展;努比亞發(fā)布全球頭一款A(yù)I裸眼3D Pad……如今,依托優(yōu)良的光學顯示、5G技術(shù)的普及、良好的用戶體驗等,裸眼3D技術(shù)邁入發(fā)展成熟期,業(yè)內(nèi)人士普遍認為,2023年是3D產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵之年。巨大發(fā)展?jié)摿χ拢欠褚馕吨阊?D產(chǎn)業(yè)即將走向高峰?裸眼3D技術(shù)仍存在哪些短板?裸眼 3D 讓園林綠地中的花草樹木仿佛活了起來,呈現(xiàn)出更加生動逼真的效果。南通園區(qū)裸眼3D
裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的情感和氛圍。浙江廣告標志裸眼3D
在過去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發(fā)了頭一個個商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機的光盤播放器,但這個項目從未走出過日本,然后以失敗告終。1995年,任天堂又開發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。浙江廣告標志裸眼3D