十余年的技術(shù)沉淀后,裸眼3D被普遍應(yīng)用于醫(yī)療、教育、娛樂(lè)、廣告等領(lǐng)域,面對(duì)巨大市場(chǎng)價(jià)值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發(fā)布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發(fā)展;努比亞發(fā)布全球頭一款A(yù)I裸眼3D Pad……如今,依托優(yōu)良的光學(xué)顯示、5G技術(shù)的普及、良好的用戶體驗(yàn)等,裸眼3D技術(shù)邁入發(fā)展成熟期,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,2023年是3D產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵之年。巨大發(fā)展?jié)摿χ?,是否意味著裸?D產(chǎn)業(yè)即將走向高峰?裸眼3D技術(shù)仍存在哪些短板?裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的動(dòng)作和效果。杭州廣告標(biāo)志裸眼3D廠商
MP5。華旗數(shù)碼月光寶盒2010年12月上市裸眼3D MP5 PM5950 3D。該款產(chǎn)品可支持2D\3D模式一鍵切換,4.3英寸TFT顯示屏,800*480分辨率高清晰顯示,支持觸摸操作,支持3D視頻或圖片播放,可自由選擇3D和2D模式。光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。國(guó)內(nèi)2013年底也推出了一款裸眼3D手機(jī)6@9。裸眼3D手機(jī)較大的優(yōu)勢(shì)就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫面分開(kāi)實(shí)現(xiàn)3D畫面顯示,使觀者看到3D影像。蘇州廣告標(biāo)志裸眼3D巨幕裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電影和游戲的劇情和故事情節(jié)提供了更多的可能性。
在過(guò)去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開(kāi)發(fā)了頭一個(gè)個(gè)商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機(jī)的光盤播放器,但這個(gè)項(xiàng)目從未走出過(guò)日本,然后以失敗告終。1995年,任天堂又開(kāi)發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗(yàn)似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機(jī)3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進(jìn)版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。
光場(chǎng)顯示技術(shù),光場(chǎng)顯示一般通過(guò)多個(gè)顯示設(shè)備合理配置在空間的不同位置,調(diào)控每一個(gè)像素發(fā)出的光線來(lái)構(gòu)建三維物體立體表面的每個(gè)發(fā)光物點(diǎn),使人眼在不同位置可以接收到發(fā)光物點(diǎn)不同角度的光線信息,從而擬合出原始場(chǎng)景的光場(chǎng)分布,實(shí)現(xiàn)逼真、自然的三維顯示效果。光場(chǎng)3D顯示主要包括多層成像光場(chǎng)顯示、投影光場(chǎng)顯示和集成成像光場(chǎng)顯示。多層成像光場(chǎng)顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案:通過(guò)在背光源前方放置多塊液晶面板實(shí)現(xiàn)對(duì)光線的調(diào)制,如圖3.11,重構(gòu)物點(diǎn)發(fā)出的每一條光線其方向可以由多層液晶上穿過(guò)各像素的連線確定,其顏色信息通過(guò)多像素灰度值聯(lián)合調(diào)制產(chǎn)生。當(dāng)像素足夠多時(shí),三維物體向各個(gè)方向發(fā)出的攜帶不同顏色、強(qiáng)度信息的光線都可以由多層液晶重現(xiàn),從而實(shí)現(xiàn)物體光場(chǎng)分布的還原。裸眼D讓觀眾可以更好地參與到電影和游戲的故事中。
主流技術(shù)手段,主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動(dòng)式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫面分開(kāi),使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對(duì)比狹縫光柵技術(shù)較大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì)遮擋光線,所以亮度有了很大改善。3、指向光源,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。園林綠地與裸眼 3D 的碰撞,創(chuàng)造出了令人驚艷的視覺(jué)效果,讓人嘆為觀止。蘇州園區(qū)裸眼3D原理
裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影和游戲的制作提供了更多的創(chuàng)作和表現(xiàn)手法。杭州廣告標(biāo)志裸眼3D廠商
裸眼3D大屏,2022年8月,四川自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)川南臨港片區(qū)總部基地裸眼3D大屏基礎(chǔ)部分鋼筋龍骨已在安裝,預(yù)計(jì)8月底投用。裸眼3D技術(shù)可以分為光屏障式、柱狀透鏡式以及方向性背光3D技術(shù)。早在2009年,美國(guó)的PureDepth公司研究開(kāi)發(fā)出來(lái)的多層顯示技術(shù)(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術(shù),這種技術(shù)的好處是不會(huì)讓觀眾產(chǎn)生觀看的不良反應(yīng),如惡心、眩暈等。同時(shí)這種技術(shù)還突破了視野以及角度的限制,使得觀看場(chǎng)所可以進(jìn)一步的擴(kuò)大。較為個(gè)性化的一點(diǎn)是,使用這種3D顯示技術(shù)還可以添加二維的字幕。杭州廣告標(biāo)志裸眼3D廠商