比如我們?cè)诋a(chǎn)品處于剛起步的階段,也就是所謂種子用戶推廣期,就是app剛上線,市場(chǎng)上基本是空白,詞條沒有,微博沒有,用戶討論的話題沒有,新聞沒有。對(duì)app本身來說就是,app剛開發(fā)完,只是簡單地做了測(cè)試,質(zhì)量不是很高,沒有經(jīng)過大面積多機(jī)型的完整測(cè)試,質(zhì)量方面可能...
由于沒有或團(tuán)隊(duì)開發(fā)比較正規(guī)網(wǎng)站的經(jīng)驗(yàn),我在這次的我愛出游網(wǎng)站的開發(fā)中可以說是“摸著石頭過河”,很多東西都是邊學(xué)邊做,在實(shí)際的制作中才發(fā)現(xiàn)原先制定的計(jì)劃的不合理,不得不對(duì)計(jì)劃進(jìn)行修改。當(dāng)然在這次網(wǎng)站的制作中我也學(xué)到了很多東西。中期檢查時(shí)賴?yán)蠋煂?duì)我們使用框架提出異...
蝦米音樂主要以私享電臺(tái)的”聽見不同”和AI日推等功能來發(fā)現(xiàn)新風(fēng)格音樂,趴間這一類似傳統(tǒng)電臺(tái)的方式,屬于情懷式創(chuàng)新。凡此種種,這些細(xì)節(jié)上的功能創(chuàng)新,無一不是為了提高音樂傳播的效率,幫助用戶發(fā)現(xiàn)好音樂。做產(chǎn)品有一個(gè)原則叫“don’tmakemethink”,...
5G的歷史發(fā)展階段1.1G、2G的營銷時(shí)代1G、2G的營銷時(shí)代指的是傳統(tǒng)媒體時(shí)代。2G時(shí)代是人類次能夠?qū)⒍绦艔囊徊渴謾C(jī)發(fā)送到另一部手機(jī)的時(shí)代。“一代營銷大神”史玉柱曾經(jīng)說過,中國式營銷就是營銷公司創(chuàng)造的一套營銷理論,終讓客戶買單——所以史玉柱從來不相信營銷公司...
視頻平臺(tái)是一個(gè)人人可表達(dá)的平臺(tái),毫無門檻可言。在短視頻興起的2017年-2018年,并不需要十分用心,也不需要有一整套團(tuán)隊(duì),哪怕是抄襲模仿的視頻都可以有不錯(cuò)的數(shù)據(jù)量。轉(zhuǎn)眼到2020年,風(fēng)云突變。讓很多傳統(tǒng)行業(yè)萎靡不振,但卻給短視頻行業(yè)打了一劑高濃度雞湯。...
1.確定主題確定主題指拍攝視頻之前要明確視頻的選題、創(chuàng)作方向??梢杂靡痪湓捳f明白拍攝一個(gè)什么樣的視頻。例如,拍攝一條視頻,帶領(lǐng)用戶去體驗(yàn)一下北京南鑼鼓巷都有哪些美食和樂趣。2.情境預(yù)估情境預(yù)估指羅列拍攝現(xiàn)場(chǎng)是什么樣或拍攝事件將有什么事情發(fā)生。例如,南鑼鼓巷可能...
而實(shí)體店,做推廣要緊的是把店名和店址留下來,我見過很多自發(fā)安利店鋪的號(hào)主,發(fā)圖不留址,其他人就在評(píng)論里問:介是哪里吖?介個(gè)店子是嘛名字吶?遇到我這樣精明的推廣**,會(huì)在別人的推文底下留我推廣的店鋪名,是不是很機(jī)智。小紅書只是千百個(gè)渠道里面的一個(gè),不同的渠道對(duì)應(yīng)...
VR全景展示可營造超越競(jìng)爭對(duì)手的有利條件。有很多公司市場(chǎng)定位,堅(jiān)持走高大上路線,擁有完善的配套設(shè)施和人性化的用心服務(wù),獨(dú)具特色的企業(yè)文化和環(huán)境,深受消費(fèi)者喜愛,在沒有有力的宣傳手段做推廣的時(shí)候,很難讓客戶深入了解。而VR全景展示,正是為這樣的公司量身定制,可實(shí)...
文字提示文字提示信息是交互環(huán)節(jié)的一種補(bǔ)充,在內(nèi)容上要盡可能簡潔高效的表達(dá)。文字是交互對(duì)象,懸停、滑過、單擊、拖動(dòng)等都是交互行為,文字發(fā)生變化時(shí)交互反饋。關(guān)于文字的交互變化反饋可以是文字大小、顏色,也可能是一些動(dòng)態(tài)效果;常見的文字交互方式有以下幾種:超鏈接文字顏...
第二類關(guān)鍵指標(biāo)是人們?cè)陧撁嫔系臑g覽行為。由于網(wǎng)頁通常不止一個(gè)屏(就是不能在一個(gè)顯示器屏幕中就把網(wǎng)頁全部顯示出來),所以人們要向下滾動(dòng)網(wǎng)頁,以查看全部內(nèi)容。熱圖系統(tǒng)應(yīng)該記錄頁面被人們滾動(dòng)的情況,這是瀏覽行為的重要一部分。此外,熱圖系統(tǒng)還應(yīng)該展示網(wǎng)頁的哪一個(gè)部分在...
APP開發(fā)的步驟:1要做好一款A(yù)PP首先我們要了解的是什么呢?客戶的需求!這是開發(fā)前必須了解的,你的用戶是誰,他們需要什么要的APP,需要什么樣的功能,了解需求后,才能制定接下來的步驟.2然后是第二步,產(chǎn)品規(guī)格設(shè)計(jì)的進(jìn)行。就是簡單的框線圖。一旦確定了產(chǎn)品規(guī)格,...
VR全景影視技術(shù)的簡要介紹在了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)全景影視技術(shù)之前,先簡單介紹一下VR技術(shù),VR技術(shù)是綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),在一個(gè)多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬的信息環(huán)境,是一種能...
這個(gè)案例給了我很大的啟發(fā),后來在推廣電商產(chǎn)品時(shí),我也沿用了這種思路,郵寄樣品給小紅書、微博用戶,換來的是一幅幅精修的產(chǎn)品圖片。如果我們自己去拍照,頂多拍個(gè)兩三套,還不一定好看。去征集素材,能收到二三十套,還風(fēng)情各異,個(gè)個(gè)完美。有人可能會(huì)問了,你怎么能確定找的用...
5G時(shí)代的帶來,信息時(shí)代會(huì)演變?yōu)樾畔⒎簽E時(shí)代、信息碎片時(shí)代。只有清晰的品牌特性才能將自身品牌與其他品牌明顯區(qū)分開來,品牌要善于發(fā)展自身突出的差異點(diǎn),并且這個(gè)差異點(diǎn)是要能吸引用戶持續(xù)關(guān)注的差異點(diǎn)。這樣就可以形成品牌的差異化,在品牌同質(zhì)化的海洋中“翻江倒?!薄?G...
用高質(zhì)量的創(chuàng)意內(nèi)容去占領(lǐng)用戶心智5G時(shí)代來臨,萬物互聯(lián)。無論是UGC也好、PGC也好,品牌的內(nèi)容營銷都離不開量的內(nèi)容去獲取用戶心智,這就是為什么現(xiàn)在品牌紛紛進(jìn)行品牌升級(jí)的原因。信息泛濫時(shí)代,品牌已經(jīng)很難再通過原有的傳統(tǒng)品牌印記去獲取新的用戶。用戶每天要面對(duì)更多...
策劃一個(gè)玩法、策劃一個(gè)傳播和策劃一個(gè)裂變聽上去似乎都是一樣的概念,表示著活動(dòng)運(yùn)營日常策劃工作中那些脫離于常規(guī)營銷頁面,擁有更強(qiáng)的用戶互動(dòng),更深度內(nèi)容和更復(fù)雜交互的高級(jí)策劃任務(wù)。而實(shí)際上,玩法、傳播和裂變是完全不同的三種策劃手段,其能夠帶來的業(yè)務(wù)價(jià)值和策劃的思考...
VR全景影視技術(shù)的簡要介紹在了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)全景影視技術(shù)之前,先簡單介紹一下VR技術(shù),VR技術(shù)是綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),在一個(gè)多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬的信息環(huán)境,是一種能...
對(duì)于企業(yè)來講,營銷是企業(yè)順利較為重要的一環(huán)之一,營銷是企業(yè)的生命線。產(chǎn)品要賣出去,首先就需要讓客戶了解你的產(chǎn)品。在這樣一個(gè)信息高速發(fā)展的時(shí)代,客戶每天都會(huì)接觸到很多同類的產(chǎn)品信息,如何在較短的時(shí)間內(nèi)、較有效地讓客戶了解企業(yè)產(chǎn)品的詳細(xì)特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)、與眾不同之處就成...
課程定位本課程是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的一門必修課程。全景視頻制作教學(xué)過程中應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的思考和動(dòng)手能力,把知識(shí)點(diǎn)穿插在實(shí)例中進(jìn)行教學(xué),一方面啟迪學(xué)生去思考實(shí)例是如何實(shí)現(xiàn)的,另一方面讓學(xué)生通過操作完成實(shí)例的創(chuàng)作。幫助學(xué)生掌握影視制作的步驟,以淺顯易懂的語言和直...
從運(yùn)營者角度來說,我們要研究目標(biāo)用戶,找出他們實(shí)際如何來評(píng)價(jià)方案,如果知道評(píng)價(jià)過程,就可以采取措施來影響用戶的選擇。(4)決策購買用戶在收集信息,并對(duì)其做出評(píng)價(jià)后就初步形成了購買意向。是不是用戶完成購買意向后就萬事大吉了呢?并不是。用戶做出購買決策后往往會(huì)受諸...
建立適合術(shù)有科技自身需求的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),提供的涵蓋用戶多種需求的功能,數(shù)據(jù)處理方式靈活以滿足高度用戶化的需求,節(jié)省網(wǎng)站建設(shè)成本,并確保其較好的拓展性和開放性;同時(shí)網(wǎng)站具有基于WEB界面的管理后臺(tái),公司能夠自主的對(duì)網(wǎng)站中大部分內(nèi)容作更新、修改操作,節(jié)省了公司網(wǎng)站的運(yùn)...
VR全景影視技術(shù)的簡要介紹在了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)全景影視技術(shù)之前,先簡單介紹一下VR技術(shù),VR技術(shù)是綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),在一個(gè)多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬的信息環(huán)境,是一種能...
VR全景展示對(duì)社會(huì)大眾有著深刻意義,博物館從無形中折射出所展示文物的歷史底蘊(yùn)與所展示地區(qū)的文化內(nèi)涵,并不能單一的分類、排列與并置,更應(yīng)該是內(nèi)部文化精神的流露,提供高質(zhì)量的信息服務(wù)是博物館中心價(jià)值所在。1、VR全景數(shù)字博物館是實(shí)體博物館向外打開的另一扇窗口,實(shí)體...
要求利用現(xiàn)有的設(shè)備、軟件及技術(shù)人員,看是否能夠達(dá)到目標(biāo),這是技術(shù)可行性研究中要考慮的一個(gè)問題。本次要開發(fā)的圖書管理系統(tǒng)是基于Android的系統(tǒng),Java語言是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,也是當(dāng)今社會(huì)中當(dāng)下流行的一門語言,使用Eclipse來開發(fā)Android的系...
產(chǎn)品的價(jià)值觀和設(shè)計(jì)原則是構(gòu)成?個(gè)產(chǎn)品的核?價(jià)值之?,本文對(duì)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)價(jià)值觀和需要遵守的策略進(jìn)行了介紹,與大家分享。本文目錄:設(shè)計(jì)價(jià)值觀設(shè)計(jì)原則視覺原則前言精心設(shè)計(jì)產(chǎn)品不單單是功能和外觀方面的表現(xiàn),用戶體驗(yàn)應(yīng)該由用戶的信息感受和行為來決定,用戶的每一個(gè)行...
隨著科技的進(jìn)步、電子產(chǎn)品的普及,手機(jī)已是人們生活中不可分割的伴侶,近年來,智能手機(jī)品牌不斷擴(kuò)大,功能逐漸完善,使得移動(dòng)應(yīng)用出現(xiàn)了井噴式的產(chǎn)生和式的發(fā)展。由于移動(dòng)應(yīng)用的多元化、人性化,更新快,新鮮度高,使得80后、90成為智能手機(jī)app的主要用戶。根據(jù)易科技的數(shù)...
過去的城市規(guī)劃設(shè)計(jì)大多數(shù)是用三維效果圖、三維動(dòng)畫和實(shí)體建筑沙盤進(jìn)行展示。但是實(shí)體建筑沙盤需要很長的制作周期;三維效果圖只能以靜態(tài)單一的角度展示方案;三維動(dòng)畫的內(nèi)容表現(xiàn)力雖然很好,但不具備實(shí)時(shí)的交互性。而現(xiàn)在城市規(guī)劃中應(yīng)用了VR技術(shù),不僅可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)表現(xiàn)方式的不...
我國紙制品包裝行業(yè)經(jīng)過近30年發(fā)展,如今已經(jīng)走到工業(yè)化的中期階段,規(guī)?;⒓s化發(fā)展的雛形已形成。近年來,隨著國際金融危機(jī)的逐漸消退,國外紙制品包裝市場(chǎng)回暖。同時(shí),中國部分紙制品包裝出口企業(yè)由外銷向內(nèi)銷轉(zhuǎn)型,國內(nèi)政策對(duì)紙制品包裝行業(yè)大力扶持,中國紙制品包裝行業(yè)...
如果把產(chǎn)品比喻為一個(gè)完整的人,那么活動(dòng)就是能夠讓人產(chǎn)生一陣陣的能源動(dòng)力,以活動(dòng)為動(dòng)力之源,與渠道運(yùn)營,數(shù)據(jù)運(yùn)營,用戶運(yùn)營,新媒體運(yùn)營等等環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,合力作用將能量引燃。我們知道一場(chǎng)好的活動(dòng)策劃,需要有足夠好創(chuàng)意并且能夠打動(dòng)用戶引發(fā)刷屏效果,而有了創(chuàng)意之后,對(duì)...
從運(yùn)營者角度來說,我們要研究目標(biāo)用戶,找出他們實(shí)際如何來評(píng)價(jià)方案,如果知道評(píng)價(jià)過程,就可以采取措施來影響用戶的選擇。(4)決策購買用戶在收集信息,并對(duì)其做出評(píng)價(jià)后就初步形成了購買意向。是不是用戶完成購買意向后就萬事大吉了呢?并不是。用戶做出購買決策后往往會(huì)受諸...