浙江VR質(zhì)量保證

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-08-21

VR全景影視技術(shù)的簡要介紹在了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)全景影視技術(shù)之前,先簡單介紹一下VR技術(shù),VR技術(shù)是綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),在一個(gè)多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬的信息環(huán)境,是一種能夠創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)。該行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,涉及醫(yī)學(xué)應(yīng)用、航天、教育應(yīng)用、文物古跡等,此外,影視藝術(shù)也與VR技術(shù)相結(jié)合,產(chǎn)生了與傳統(tǒng)影視不一樣的影視效果。通過3D環(huán)物效果,產(chǎn)品細(xì)節(jié)呈現(xiàn)更多維立體,產(chǎn)品信息傳遞更豐富。浙江VR質(zhì)量保證

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雖然目前VR產(chǎn)品的體驗(yàn)仍有很多局限,理消費(fèi)者理想狀況還有一定的差距;但投資機(jī)構(gòu)普遍重視、企業(yè)研發(fā)極其活躍,已經(jīng)完成從無到有的冷啟動(dòng)。2014年末VR領(lǐng)域風(fēng)投規(guī)模已達(dá)8億美金(還不包括Facebook收購Oculus的20億美元),相比2013年出現(xiàn)暴漲,市場(chǎng)對(duì)VR的關(guān)注度已然制造。與風(fēng)投增長相對(duì)應(yīng),VR產(chǎn)品的研發(fā)更新也愈發(fā)加速,國外如OculusRift、三星GearVR、索尼PlayStationVR都將陸續(xù)在2015下半年到明年推出,VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)均有企業(yè)布局;國內(nèi)市場(chǎng)如火如荼,已經(jīng)出現(xiàn)數(shù)百家專注于VR的創(chuàng)業(yè)公司,大公司高度重視而且部分已經(jīng)啟動(dòng)研發(fā),國內(nèi)VR先行者暴風(fēng)科技旗下暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)迭代至第四代,9月份推出個(gè)人VR制作設(shè)備“暴風(fēng)魔眼”,2015年底推出魔鏡4和VR一體機(jī)。浙江VR質(zhì)量保證商企可運(yùn)用九州VR平臺(tái)的VR全景漫游和營銷轉(zhuǎn)化功能極具針對(duì)性地更高效地實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者轉(zhuǎn)化及留存。

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第三、VR全景直播需要非常大的帶寬,尤其需要5G+VR全景直播。受限于目前的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,高清晰度的VR全景視頻無法快速穩(wěn)定傳輸,因而需要壓縮,無論是拍攝的成片,還是觀眾接收到的視頻,其質(zhì)量都會(huì)降低?;蛟S在5G大規(guī)模普及之后,能夠獲得一些改觀,目前國內(nèi)很多城市已經(jīng)開啟了5G信號(hào)商用,但是要普及,還要等待一些時(shí)間。第四、缺少專業(yè)的現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行團(tuán)隊(duì)。目前,雖然國內(nèi)出現(xiàn)一些VR全景直播活動(dòng),但大部分是VR設(shè)備生產(chǎn)商做的贊助活動(dòng)、推廣宣傳活動(dòng)等,還沒有專業(yè)的會(huì)議活動(dòng)服務(wù)公司,也沒有服務(wù)全國各地的現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行團(tuán)隊(duì),因此,現(xiàn)階段一般的展會(huì)、會(huì)議宣傳、產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、企業(yè)年會(huì)、婚禮等還無法享受到VR全景直播。

這里要區(qū)分VR影視和360°全景影視。360°全景和720°全景是同一概念,360°全景技術(shù)是一種運(yùn)用數(shù)碼相機(jī)對(duì)現(xiàn)有的場(chǎng)景進(jìn)行多角度環(huán)視拍攝之后,再利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期的縫合,并加載播放器程序來完成的一種三維虛擬展示技術(shù)。其本質(zhì)就是360°視頻和照片,通過攝像機(jī)捕捉到拍攝對(duì)象的3D景象。由于這些影像不是虛擬合成的,而是由真實(shí)的影像拼接的,畫面就會(huì)產(chǎn)生彎曲或者斷裂,從而影響視覺上的真實(shí)性效果。360°全景和720°全景都缺乏交互性,盡管它能讓用戶在體驗(yàn)過程中觀看周圍的環(huán)境,但無法做到與其中的場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)。上海非達(dá)文化打造精良VR全景視頻,躋身前列內(nèi)容創(chuàng)作公司。

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VR全景直播是一種將VR與視頻直播相結(jié)合的直播方式,觀眾可以跟隨鏡頭觀看360度的現(xiàn)場(chǎng)播放,并且控制視頻畫面進(jìn)行上下左右移動(dòng),與進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)的觀感是一樣的。與傳統(tǒng)視頻直播相比,VR視頻直播具有360度全景鏡頭,不僅讓觀眾有身臨其境之感,還可以實(shí)時(shí)播放,視角感受更廣闊、視頻內(nèi)容更和細(xì)節(jié)體驗(yàn)更豐富。雖然,國內(nèi)有一些會(huì)議活動(dòng)采用使用VR全景直播,取得非常好的直播效果,但是VR全景直播并在全國范圍內(nèi)推廣使用,而且國內(nèi)能做VR全景直播的公司也非常少,那么VR全景直播到底難題在哪?下面介紹一下VR全景直播的難題:VR直播是虛擬現(xiàn)實(shí)與直播的結(jié)合,可以讓觀眾身臨其境來到現(xiàn)場(chǎng)。專業(yè)VR服務(wù)

上海非達(dá)文化傳播VR直播,傾力確保直播效果。浙江VR質(zhì)量保證

外國在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面的探索取得了初步的成果,而國內(nèi)尚處于起步階段,由于虛擬技術(shù)應(yīng)用到新聞?lì)I(lǐng)域所產(chǎn)生的一系列“奇妙的反應(yīng)”,使VR技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用很有發(fā)展前景。相比之下,國內(nèi)針對(duì)此方面的研究還處于起步階段。虛擬技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用能夠推動(dòng)新聞報(bào)道產(chǎn)生多種良性反應(yīng),因此該技術(shù)未來的發(fā)展前景十分廣闊。2VR技術(shù)在電視新聞?lì)I(lǐng)域中的應(yīng)用2013年,美國媒體率先將VR技術(shù)運(yùn)用于媒體報(bào)導(dǎo)中,自此,VR技術(shù)成為新聞報(bào)道領(lǐng)域的前沿技術(shù)。當(dāng)前形勢(shì)下,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)在電視新聞行業(yè)應(yīng)用范圍逐漸擴(kuò)大,不僅實(shí)現(xiàn)技術(shù)融合,而且已經(jīng)開始與行業(yè)深層內(nèi)涵逐漸結(jié)合,對(duì)電視新聞市場(chǎng)的發(fā)展起到重要作用。浙江VR質(zhì)量保證