南京建筑裸眼3D生產(chǎn)商

來源: 發(fā)布時(shí)間:2024-10-21

而且在液晶屏幕前加裝透鏡需要更大的制造成本,后期維護(hù)成本也很高,不利于推廣使用。光屏障式3D顯示技術(shù)是由夏普公司歐洲研發(fā)部的幾位工程師共同研發(fā)出來的新型顯示技術(shù),該技術(shù)是通過在LCD液晶面板和內(nèi)部發(fā)光器件之間增設(shè)偏振模和高分子層,當(dāng)圖像通過液晶面板顯示在觀眾面前時(shí),偏振??梢詫⒆笥已劢邮艿漠嬅鎱^(qū)分開來,從而在觀眾大腦中形成立體的顯示畫面。這種技術(shù)是將偏振模和高分子層集成在了顯示器的內(nèi)部,能夠在較廣以及成本控制方面起到一定的作用,但是在圖像的顯示方面難以提高亮度,同時(shí)難3D顯示技術(shù)。裸眼D技術(shù)的應(yīng)用范圍越來越廣,包括醫(yī)療、建筑和設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。南京建筑裸眼3D生產(chǎn)商

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任天堂公司為了推動(dòng)已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機(jī)需求,計(jì)劃推出新的3DS掌上游戲機(jī),使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏已經(jīng)被應(yīng)用于部分手機(jī)上,但不適合大屏電視。據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機(jī)被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號游戲機(jī)制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運(yùn)用的3D功能技術(shù)運(yùn)用在游戲里。“裸眼技術(shù)”進(jìn)行3D表現(xiàn),將會令“N3DS”成為世界上頭一個(gè)在游戲機(jī)上普及該技術(shù)的主機(jī)。無錫道路裸眼3D素材裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電影和游戲的發(fā)展帶來了更多的可能性和未來。

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除京東方外,近年來,入局裸眼3D企業(yè)包涵TCL、康佳、康得新、萬維云視、兆訊傳媒等。為進(jìn)一步解決裸眼3D技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的共性問題,且聚合產(chǎn)業(yè)資源,6月初,由中國信通院、TCL華星光電、華為、榮耀、小米、中興等3D領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè),還聯(lián)合發(fā)布了裸眼3D產(chǎn)業(yè)推進(jìn)倡議。中國信通院副院長王志勤對此曾表示,通過聚合產(chǎn)業(yè)資源標(biāo)準(zhǔn)化,將加速推進(jìn)裸眼3D移動(dòng)應(yīng)用和發(fā)展,目前,裸眼3D主要技術(shù)基本成熟,5G及5G-A的高速率、低延時(shí)特點(diǎn)和較強(qiáng)的數(shù)據(jù)處理能力,可有效發(fā)揮裸眼3D感知性、沉浸感、交互性等特點(diǎn),讓用戶獲得更加沉浸式體驗(yàn)。

“裸眼3D”(英文名:Autosterescopy),屬于人類的立體視覺范疇,人眼的立體視覺感知是由多種因素綜合作用的結(jié)果,具體可以歸類為心理因素和生理因素兩部分。投影光場顯示技術(shù):投影光場顯示通常利用多個(gè)投影設(shè)備提供構(gòu)建光場分布所需的像素資源,其原理,投影陣列將多視角的圖像同時(shí)投射到具有一定投射性的散射屏上,在投射光線的共交區(qū)域內(nèi),來自不同投影儀的具有不同方向和顏色信息的光線交匯構(gòu)建出3D物體的各發(fā)光物點(diǎn),實(shí)現(xiàn)物體光場分布的還原。走進(jìn)園林綠地,裸眼 3D 營造出的奇妙氛圍,讓人感受到大自然的無限魅力。

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固態(tài)掃描實(shí)現(xiàn)案例:利用兩束不可見的激光光束同時(shí)照射氟化物介質(zhì)的一點(diǎn),會聚能量達(dá)到閾值時(shí)發(fā)生能級躍遷,從而發(fā)出散射光線形成體像素,通過控制會聚點(diǎn)坐標(biāo)在短時(shí)間內(nèi)快速構(gòu)建多個(gè)體像素,就可以在固體介質(zhì)內(nèi)呈現(xiàn)3D影像。全息3D顯示,全息“裸眼”3D顯示,非光學(xué)專業(yè)朋友可能理解起來會比較難。如圖3.9是全息成像形成的整個(gè)過程。全息顯示包括記錄和再現(xiàn)兩個(gè)過程。記錄過程指利用光的干涉原理將物光波的振幅和相位信息以干涉條紋的形式記錄在感光介質(zhì)上,如圖3.10(a)所示,再現(xiàn)過程指利用光的衍射原理將特定光線照射在記錄介質(zhì)上重建出物光波的振幅和相位信息,實(shí)現(xiàn)逼真的裸眼3D顯示,如圖3.10(b)所示。裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的動(dòng)作和效果。蘇州橋梁裸眼3D

園林綠地與裸眼 3D 的碰撞,創(chuàng)造出了令人驚艷的視覺效果,讓人嘆為觀止。南京建筑裸眼3D生產(chǎn)商

生理因素,生理因素主要包括調(diào)節(jié)、輻楱、運(yùn)動(dòng)視差和雙目視差,其中,雙目視差是立體視覺的主要來源,也是咱們常規(guī)意義理解的“裸眼3D”的理論基礎(chǔ)。生理因素相比心理因素,可以幫助人們獲取更加準(zhǔn)確和真實(shí)的深度感知。1、調(diào)節(jié),人眼的晶狀體可以認(rèn)為是一個(gè)變焦鏡頭,通過肌肉張力改變晶狀體的形狀來改變焦距,可以實(shí)現(xiàn)對不同距離的物體清晰成像,即晶狀體的狀態(tài)(曲率半徑、焦距)---距離(物距)---深度建立關(guān)系。2、輻輳,當(dāng)人們在注視某物體時(shí),會通過眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)使雙目視線會聚在物體上。不同物體距離,其會聚角θ會變化,近大遠(yuǎn)小,大腦通過這個(gè)會聚角的大小變化就能判斷物體的相對深度關(guān)系。南京建筑裸眼3D生產(chǎn)商