蘇州景區(qū)裸眼3D制作

來源: 發(fā)布時間:2024-10-21

巨頭聯合重建3D生態(tài)圈,在京東方2023年全球創(chuàng)新伙伴大會上,除了展示新品110英寸8K 3D商顯外,還亮相了多款3D產品,如顯示器、平板、電子相框等,其中27寸裸眼式桌面全息交互一體機(以下簡稱:一體機),就搭載了裸眼3D顯示技術,據現場工作人員介紹,目前,該款設備還是一款demo樣機,主要用于教育領域,能夠進行虛擬仿真培訓。具體到產品技術參數,一體機的觀看距離為65-100cm,具備雙視點,能進行智能眼球追蹤定位等功能。由此可知,區(qū)別于普通3D顯示,裸眼式3D能夠擺脫偏光眼鏡的束縛,用戶無需佩戴VR頭顯設備,只要保持一定的觀看距離,在多項技術共同作用下,即可獲得深度逼真立體形象的沉浸體驗。園林綠地中的裸眼 3D ,仿佛將人們帶入了一個童話世界,充滿了驚喜和浪漫。蘇州景區(qū)裸眼3D制作

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方向性光源3D技術在顯示原理上和上述顯示技術基本類似,不同的是該技術在呈現3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關鍵技術主要有視圖進行分離的光學原理、亞屏幕分區(qū)、單獨視圖的呈現、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。實際上裸眼3D就是根據人們眼睛的視差進行相應圖像呈現的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現就能夠出現立體的視頻效果。無錫名勝古跡裸眼3D效果裸眼 3D 技術在園林綠地中的創(chuàng)新應用,為景觀設計帶來了新的思路和方法。

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運動視差,當人眼在移動過程中觀看三維場景中的物體時,在不同位置觀看到的圖像是有差異的,我們將此稱為運動視差。距離人眼較近的物體,其在視網膜中所成像的移動速度較快,反之則速度較慢,因此大腦可以根據物體的相對移動速度來判斷深度關系。雙目視差,在觀看三維場景的物體時,由于兩眼之間存在一定的間距,所以兩只眼睛觀看到的圖像也略有不同,這種視覺上的差異即為雙目視差。大腦通過對存在差異的兩幅圖像進行融合,即可獲取三維空間的深度關系,從而形成空間立體感。圖2.4所示為基于雙目視差原理判斷立體深度關系的示意圖。

這種顯示終端編碼方式也在一些實際的顯示器中應用,但是還是存在著一些問題:屏幕會出現閃爍,這是顯示器一直以來都存在的問題。不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會造成閃爍的強度以及頻率不同;因為DLP屏幕前的光柵在周期性的移動,很容易在觀眾的某個區(qū)域產生與原來畫面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應,在裸眼3D顯示器中也會存在。這些問題想要徹底消除是非常困難的,相關技術還均處在研究的階段。分類,從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。園林綠地中的裸眼 3D,是視覺的狂歡,心靈的慰藉。

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主流技術手段,主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。對比狹縫光柵技術較大的優(yōu)點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。園林綠地的裸眼 3D 景觀,似璀璨明珠,閃耀著獨特光芒。南通市政設施裸眼3D案例

裸眼D技術的發(fā)展為電影和游戲的制作提供了更多的創(chuàng)作和表現手法。蘇州景區(qū)裸眼3D制作

裸眼3D的意義與實現方案,現實生活中,相信我們大部分人都體驗過穿戴式的3D視覺技術,如圖3.1在電影院觀看《阿凡達》等3D電影,需要借助穿戴式設備,如偏振眼鏡,將不同視差的電影畫面調制成不同的偏振態(tài)來播放,這樣左、右眼分開接收不同偏振態(tài)且不同視差的電影畫面,從而形成立體視覺,如圖3.2和3.3。這類通過穿戴來形成左右眼視差的顯示技術,因為長時間使用的不舒適,以及光學效果會打折,人們更加期待的目標是不需要穿戴的“裸眼”3D技術?!奥阊邸?D的實現方式,主要包含多視點自由立體顯示、體3D顯示、全息3D顯示技術和光場顯示技術。蘇州景區(qū)裸眼3D制作