AI數(shù)字人是什么意思?AI數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,應(yīng)當(dāng)具備人的外貌(相貌、性別、性格等人物特征)、人的行為(語言、面部表情和肢體動作的表達(dá)能力)、人的思想(識別外界環(huán)境并能與人交互)這三方面特征。AI數(shù)字人被認(rèn)為是鏈接元宇宙的一個重要媒介,在元宇宙的風(fēng)口下,由于具備可捏臉、定制等原因,在很長的一段時間里,AI數(shù)字人都備受年輕人尤其是元宇宙愛好者的歡迎。換句話說,當(dāng)下市場已被訓(xùn)化,年輕人對于AI數(shù)字人的接受程度也比較高。虛擬數(shù)字人是具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。浙江虛擬數(shù)字人IP矩陣市場價虛擬數(shù)字人 AI數(shù)字人的制作過程涉及多個步驟和技術(shù)。首...
AI數(shù)字人的出現(xiàn)和發(fā)展為人類帶來了全新的交互體驗和智能化服務(wù)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,AI數(shù)字人的應(yīng)用場景也將越來越廣和深入。未來,我們可以預(yù)見到的趨勢包括:更多的行業(yè)將應(yīng)用AI數(shù)字人技術(shù)以提高效率和服務(wù)質(zhì)量;AI數(shù)字人的智能化程度將越來越高;AI數(shù)字人的交互體驗將越來越自然和真實;同時隨著技術(shù)的進(jìn)步和社會的發(fā)展,我們也需要關(guān)注AI數(shù)字人所帶來的倫理和社會問題??傊珹I數(shù)字人是人工智能技術(shù)的一個重要應(yīng)用方向和發(fā)展趨勢,未來的發(fā)展前景廣闊。 虛擬數(shù)字人擁有持續(xù)的學(xué)習(xí)能力,能夠逐漸“長大”。河南虛擬數(shù)字人IP矩陣市場價虛擬數(shù)字人 在電影領(lǐng)域,數(shù)字人的應(yīng)用已經(jīng)非常普遍,例如《阿凡達(dá)》、《復(fù)...
AI數(shù)字人定義:AI數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、AI數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。其具體特征可拆分為“虛擬”、“數(shù)字”及“人”三個部分。在試用了相關(guān)產(chǎn)品后,我們認(rèn)為,“人”是其中的關(guān)鍵的因素。高度擬人化為用戶帶來的親切感、關(guān)懷感與沉浸感是多數(shù)消費(fèi)者的關(guān)鍵使用動力。能否提供足夠自然逼真的相處體驗,將成為AI數(shù)字人在各個場景中取代真人,完成語音交互方式升級的重要標(biāo)準(zhǔn)。虛擬數(shù)字人及...
虛擬數(shù)字人的行為:虛擬數(shù)字人的面部表情、形體表達(dá)、語音表述等。會受到驅(qū)動方式(真人驅(qū)動、計算驅(qū)動、預(yù)制調(diào)節(jié)等)、驅(qū)動模型類別(精細(xì)面部肌肉驅(qū)動、語音合成模型中對語氣詞、韻律的處理等)、訓(xùn)練數(shù)據(jù)、驅(qū)動模型精度等影響。交互:虛擬數(shù)字人與現(xiàn)實世界的交互水平,包括回答內(nèi)容、肢體反應(yīng)等,會受到語音識別能力、自然語言理解及處理水平、知識圖譜、預(yù)先設(shè)置知識庫等影響。外表:虛擬數(shù)字人的面部長相和整體形象。會受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對汗毛、皮膚、頭發(fā)等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平、設(shè)計審美等影響。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人由計算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成...
AI數(shù)字人的技術(shù)實現(xiàn)涉及到多個領(lǐng)域和技術(shù),包括計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)視覺、語音識別、自然語言處理、機(jī)器學(xué)習(xí)等。以下是一些關(guān)鍵技術(shù)的介紹: 計算機(jī)圖形學(xué):計算機(jī)圖形學(xué)是創(chuàng)建AI數(shù)字人的主要技術(shù)之一。它可以通過建模、紋理映射、光照計算等技術(shù),創(chuàng)建出逼真的虛擬人物形象。同時,計算機(jī)圖形學(xué)還涉及到動畫技術(shù)和物理引擎等技術(shù),可以讓虛擬人物的動作更加自然流暢。 計算機(jī)視覺:計算機(jī)視覺是實現(xiàn)AI數(shù)字人智能化交互的關(guān)鍵技術(shù)之一。它可以通過圖像處理、特征提取、目標(biāo)檢測等技術(shù),實現(xiàn)人臉識別、手勢識別等功能,讓虛擬人物能夠識別和理解人類的動作和表情。 與具備實體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在...
AI數(shù)字人定義:AI數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、AI數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。其具體特征可拆分為“虛擬”、“數(shù)字”及“人”三個部分。在試用了相關(guān)產(chǎn)品后,我們認(rèn)為,“人”是其中的關(guān)鍵的因素。高度擬人化為用戶帶來的親切感、關(guān)懷感與沉浸感是多數(shù)消費(fèi)者的關(guān)鍵使用動力。能否提供足夠自然逼真的相處體驗,將成為AI數(shù)字人在各個場景中取代真人,完成語音交互方式升級的重要標(biāo)準(zhǔn)。虛擬數(shù)字人由...
AI數(shù)字人的關(guān)鍵觀點(diǎn):1.AI數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化。在技術(shù)層面上分為靈活的真人驅(qū)動型和基于深度學(xué)習(xí)的計算驅(qū)動型。2、AI數(shù)字人的應(yīng)用可分為服務(wù)型AI數(shù)字人和身份型AI數(shù)字人。替代真人服務(wù)中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場熱點(diǎn)。3、AI數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來對關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行外包。4、國內(nèi)外在細(xì)分市場上的競爭差異較大,具體包含技術(shù)層面、商業(yè)模式、細(xì)分市場及發(fā)展路線。5、行業(yè)門檻及瓶頸主要來源于三方面:上限偏高的技術(shù)及美術(shù)門檻;客戶積累帶來的業(yè)務(wù)認(rèn)知;在各細(xì)分市場亟待實現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制。通俗的講所謂虛擬數(shù)字人,本質(zhì)上是AI的一種進(jìn)...
AI數(shù)字人定義:AI數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、AI數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。其具體特征可拆分為“虛擬”、“數(shù)字”及“人”三個部分。在試用了相關(guān)產(chǎn)品后,我們認(rèn)為,“人”是其中的關(guān)鍵的因素。高度擬人化為用戶帶來的親切感、關(guān)懷感與沉浸感是多數(shù)消費(fèi)者的關(guān)鍵使用動力。能否提供足夠自然逼真的相處體驗,將成為AI數(shù)字人在各個場景中取代真人,完成語音交互方式升級的重要標(biāo)準(zhǔn)。虛擬數(shù)字人是...
AI數(shù)字人普遍應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,AI數(shù)字人的興起折射了虛擬世界與現(xiàn)實世界走向融合的大趨勢,雖然未來AI數(shù)字人的智能化水平有望進(jìn)一步提高,但要實現(xiàn)真正融合還有不小距離。目前,AI數(shù)字人背后的商業(yè)模式還未成熟,更多的還是人們對新技術(shù)、新業(yè)態(tài)的一種好奇、驗證、嘗試。AI數(shù)字人是指存在于非物理世界中,由計算機(jī)圖形學(xué)、深度學(xué)習(xí)等計算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物,可被稱為虛擬形象(Avatar)、虛擬人、數(shù)字人等。虛擬人拓展了自然人在虛擬空間的能力。虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道。深圳虛擬數(shù)字人制作生產(chǎn)商虛擬數(shù)字人AI數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)?技術(shù)無疑是推動虛擬...
AI數(shù)字人有何優(yōu)勢?AI數(shù)字人是基于人類的數(shù)字存在,它沒有晝夜之分,不受時間和地理位置限制,可以出現(xiàn)在任何需要它的場景中出現(xiàn),比如企業(yè)的品牌推介會、產(chǎn)品發(fā)布會、展廳、客服接待等等場合,提供24小時在線服務(wù)。雖是虛擬的,但AI數(shù)字人的存在性、社會性和影響力不輸于現(xiàn)實的人,其人設(shè)可塑性強(qiáng)、行為可控且自帶科技感加持,更容易運(yùn)維和掌控,不會擔(dān)心藝人塌方、解約等造成的負(fù)面影響及經(jīng)濟(jì)損失。隨著AI技術(shù)和沉浸式技術(shù)的加持,具有良好形象的AI數(shù)字人可以更加智能、人性化地與人互動、交流,感受人的情緒、語言和行動,在虛擬陪伴、心理療養(yǎng)等領(lǐng)域發(fā)揮價值。AI數(shù)字人的應(yīng)用落地給經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來重大發(fā)展機(jī)遇,企業(yè)也可以擁有專...
AI數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場景實現(xiàn)難度不同,目前,AI數(shù)字人主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世界中,由于各場景所需的時延(如直播等實時場景要求低時延,但內(nèi)容生成場景無該要求)、驅(qū)動方式(計算驅(qū)動對模型的深度學(xué)習(xí)能力有極高要求)等不同,對技術(shù)、運(yùn)營等要求差異較大。虛擬數(shù)字人,人工智能產(chǎn)物。成都3d角色虛擬數(shù)字人制作虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬數(shù)字人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流...
數(shù)字人的技術(shù)原理: 數(shù)字人的生成需要借助多個領(lǐng)域的技術(shù),其中主要的技術(shù)包括計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)視覺、自然語言處理等。下面將分別介紹這些技術(shù)的原理和應(yīng)用。 計算機(jī)圖形學(xué) 計算機(jī)圖形學(xué)是一門研究計算機(jī)生成和處理圖像的學(xué)科,其主要應(yīng)用于數(shù)字人的建模和動畫處理。計算機(jī)圖形學(xué)的主要技術(shù)包括三維建模、紋理映射、光照模型、渲染等。 三維建模是指將真實世界中的物體轉(zhuǎn)化為計算機(jī)可以處理的三維模型,其主要應(yīng)用于數(shù)字人的外觀建模。三維建模的過程需要借助計算機(jī)視覺技術(shù),通過對真實人類的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和分析,生成一個具有人類特征的三維模型。 虛擬數(shù)字人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動。鄭州虛擬...
AI數(shù)字人介紹:AI數(shù)字人的存在,離不開技術(shù)支撐,并且如今各大廠商都參與進(jìn)去,甚至如今銀行業(yè)紛紛開始“造人”,用于自身的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。但每個AI數(shù)字人的出發(fā)點(diǎn)不同,其扮演的角色也不盡相同。其實,AI數(shù)字人產(chǎn)業(yè)看似火爆,其背后的產(chǎn)業(yè)鏈還是主要由:技術(shù)方案(基礎(chǔ)層、平臺層)和內(nèi)容應(yīng)用(應(yīng)用層、運(yùn)營層)兩方面構(gòu)成。而從上下游環(huán)節(jié)來看,AI數(shù)字人上游主要是為虛擬人制作提供基礎(chǔ)軟硬件設(shè)施的服務(wù)商。比如能提供建模、動作捕捉和渲染等相關(guān)技術(shù)的產(chǎn)商。而中游則是為AI數(shù)字人提供軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺和AI能力平臺的廠商。下游則是針對于AI數(shù)字人進(jìn)行運(yùn)營和變現(xiàn)的廠商。虛擬數(shù)字人與現(xiàn)實世界的交互水平,包括回答內(nèi)...
為什么虛擬數(shù)字人的形象都是女性?在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價值出現(xiàn),虛擬數(shù)字人就會向著高價值的方向演進(jìn)。也就是這些領(lǐng)域,女性虛擬數(shù)字人出現(xiàn)的比較多。這是因為女性化特點(diǎn)具有一些先天優(yōu)勢,包括具有人機(jī)交互過程中的豐富的情感性,從而進(jìn)一步提升人機(jī)交互效率。比如數(shù)字客服等。推出的服務(wù)型數(shù)字人。服務(wù)型數(shù)字人包括數(shù)字員工、虛擬員工、虛擬業(yè)務(wù)員等,可以幫助金融、運(yùn)營商、零售等行業(yè)提供基于數(shù)字人的新一代客戶服務(wù)能力,解決排隊長、回應(yīng)慢、人力成本大等問題。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。虛擬數(shù)字人IP矩陣費(fèi)用虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬數(shù)字人行為更加流...
AI數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計之前,首先要明確AI數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動捕設(shè)備、光學(xué)動捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動作捕捉,經(jīng)過角色設(shè)計、角色建模貼圖、角色綁定,實現(xiàn)身體、表情、手勢的實時變化,提升互動感和真實感。(3)實時驅(qū)動渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫,對場景進(jìn)行實時渲染,構(gòu)建人物和場景實時互動的畫面;之后將復(fù)活的實時數(shù)字人接入實時渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實世界的互動。與具備實體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴...
虛擬數(shù)字人是指什么?虛擬數(shù)字人指的是基于計算機(jī)視覺和語音合成等技術(shù),進(jìn)行形象、聲音、動作等的模型訓(xùn)練后,可生成品牌虛擬形象代言人,并通過視頻制作技術(shù)輸出虛擬代言人相關(guān)內(nèi)容的新傳播內(nèi)容制作方式。背景:虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場景極多,并不陌生。傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,更傾向于銀行、保險、運(yùn)營商等需要人工客戶長時間在線行業(yè),形象大多趨于真人、仿真人。發(fā)展:目前,虛擬數(shù)字人正以各種職業(yè)身份滲透到各個行業(yè),海內(nèi)外廠商也在加速布局虛擬數(shù)字人賽。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人是通過計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定。元宇宙虛擬數(shù)字人多少錢虛擬數(shù)字人AI數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于...
隨著虛擬數(shù)字人相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,行業(yè)規(guī)范等問題也開始引起關(guān)注。一要積極引導(dǎo),虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展前景巨大,要尊重新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,積極引導(dǎo)虛擬數(shù)字人行業(yè)領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)聚焦技術(shù)創(chuàng)新,加快發(fā)展步伐;二要文創(chuàng)結(jié)合,虛擬數(shù)字人附著了技術(shù)屬性和文化屬性,需要通過其展示出一定的文化內(nèi)涵;三要科學(xué)監(jiān)管,堅持監(jiān)管規(guī)范和促進(jìn)發(fā)展并重,在規(guī)范中推進(jìn)虛擬數(shù)字人行業(yè)加速形成行業(yè)自律;四要標(biāo)準(zhǔn)先行,需要鼓勵企業(yè)、科研單位加快標(biāo)準(zhǔn)研制工作,通過先行構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,推動虛擬數(shù)字人行業(yè)進(jìn)入發(fā)展快軌;五要前瞻立法,在保障虛擬數(shù)字人行業(yè)創(chuàng)新活力的前提下,綜合考慮倫理、安全等基礎(chǔ)性問題,做好前瞻性立法工作。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人,人工...
AI數(shù)字人的制作過程涉及多個步驟和技術(shù)。首先,計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)被用來創(chuàng)建數(shù)字人的外貌和形象,包括建模、渲染、光照和紋理等方面。其次,采用動畫技術(shù)來模擬數(shù)字人的運(yùn)動和行為,這可以包括骨骼動畫、關(guān)鍵幀動畫、物理模擬以及運(yùn)動捕捉等技術(shù)。然后,人工智能技術(shù)用于賦予數(shù)字人智能行為和對話能力,如自然語言處理、情感識別、人機(jī)交互等。 在實際應(yīng)用中,一些公司已經(jīng)開始利用Unity UE這樣的游戲引擎來制作數(shù)字人。例如,愛迪斯通科技的技術(shù)團(tuán)隊使用Unity UE制作了一個數(shù)字人Demo,并在手機(jī)上使用蘋果ARKit方法進(jìn)行面部表情捕捉。這流程在未來有望變得更加簡單和一體化,設(shè)備將同步獲取模型、身體、表...
隨著虛擬數(shù)字人相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,行業(yè)規(guī)范等問題也開始引起關(guān)注。一要積極引導(dǎo),虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展前景巨大,要尊重新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,積極引導(dǎo)虛擬數(shù)字人行業(yè)領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)聚焦技術(shù)創(chuàng)新,加快發(fā)展步伐;二要文創(chuàng)結(jié)合,虛擬數(shù)字人附著了技術(shù)屬性和文化屬性,需要通過其展示出一定的文化內(nèi)涵;三要科學(xué)監(jiān)管,堅持監(jiān)管規(guī)范和促進(jìn)發(fā)展并重,在規(guī)范中推進(jìn)虛擬數(shù)字人行業(yè)加速形成行業(yè)自律;四要標(biāo)準(zhǔn)先行,需要鼓勵企業(yè)、科研單位加快標(biāo)準(zhǔn)研制工作,通過先行構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,推動虛擬數(shù)字人行業(yè)進(jìn)入發(fā)展快軌;五要前瞻立法,在保障虛擬數(shù)字人行業(yè)創(chuàng)新活力的前提下,綜合考慮倫理、安全等基礎(chǔ)性問題,做好前瞻性立法工作。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人之所以...
虛擬數(shù)字人的行為:虛擬數(shù)字人的面部表情、形體表達(dá)、語音表述等。會受到驅(qū)動方式(真人驅(qū)動、計算驅(qū)動、預(yù)制調(diào)節(jié)等)、驅(qū)動模型類別(精細(xì)面部肌肉驅(qū)動、語音合成模型中對語氣詞、韻律的處理等)、訓(xùn)練數(shù)據(jù)、驅(qū)動模型精度等影響。交互:虛擬數(shù)字人與現(xiàn)實世界的交互水平,包括回答內(nèi)容、肢體反應(yīng)等,會受到語音識別能力、自然語言理解及處理水平、知識圖譜、預(yù)先設(shè)置知識庫等影響。外表:虛擬數(shù)字人的面部長相和整體形象。會受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對汗毛、皮膚、頭發(fā)等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平、設(shè)計審美等影響。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬數(shù)字...
當(dāng)前,虛擬數(shù)字人正在以更具體的職業(yè)身份進(jìn)入各行各業(yè),并配備越來越清晰的工作職責(zé)和工作計劃。將來,在產(chǎn)品供應(yīng)商和開發(fā)人員共同構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的過程中,虛擬數(shù)字人技術(shù)將更好地融入其他語音交互技術(shù)和軟件功能,為消費(fèi)者提供更好的體驗。作為多模態(tài)人機(jī)交互領(lǐng)域的重要成果之一,"虛擬數(shù)字人"依靠前端語音處理,語音喚醒,語音識別,對話理解和管理,語音合成,計算機(jī)視覺和圖形學(xué)等技術(shù)支持。在對話理解的基礎(chǔ)上,語音交互通過對話管理生成對應(yīng)的答復(fù)話語和內(nèi)容服務(wù),并結(jié)合語音合成技術(shù)"TTS"來產(chǎn)生廣播音頻;虛擬數(shù)字人多模式互動需要在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步了解播放文本中包含的信息。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字有人的面部長相和整體的形象。元...
AI數(shù)字人定義:AI數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、AI數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。其具體特征可拆分為“虛擬”、“數(shù)字”及“人”三個部分。在試用了相關(guān)產(chǎn)品后,我們認(rèn)為,“人”是其中的關(guān)鍵的因素。高度擬人化為用戶帶來的親切感、關(guān)懷感與沉浸感是多數(shù)消費(fèi)者的關(guān)鍵使用動力。能否提供足夠自然逼真的相處體驗,將成為AI數(shù)字人在各個場景中取代真人,完成語音交互方式升級的重要標(biāo)準(zhǔn)。虛擬數(shù)字人會...
AI數(shù)字人介紹:AI數(shù)字人的存在,離不開技術(shù)支撐,并且如今各大廠商都參與進(jìn)去,甚至如今銀行業(yè)紛紛開始“造人”,用于自身的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。但每個AI數(shù)字人的出發(fā)點(diǎn)不同,其扮演的角色也不盡相同。其實,AI數(shù)字人產(chǎn)業(yè)看似火爆,其背后的產(chǎn)業(yè)鏈還是主要由:技術(shù)方案(基礎(chǔ)層、平臺層)和內(nèi)容應(yīng)用(應(yīng)用層、運(yùn)營層)兩方面構(gòu)成。而從上下游環(huán)節(jié)來看,AI數(shù)字人上游主要是為虛擬人制作提供基礎(chǔ)軟硬件設(shè)施的服務(wù)商。比如能提供建模、動作捕捉和渲染等相關(guān)技術(shù)的產(chǎn)商。而中游則是為AI數(shù)字人提供軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺和AI能力平臺的廠商。下游則是針對于AI數(shù)字人進(jìn)行運(yùn)營和變現(xiàn)的廠商。高級的虛擬數(shù)字人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語...
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人,人工智能產(chǎn)物。功能特點(diǎn):虛擬數(shù)字人擁有持續(xù)的學(xué)習(xí)能力,能夠逐漸“長大”,不斷“學(xué)習(xí)”數(shù)據(jù)中隱含的模式,包括文本、視覺、圖像,視頻等,就像人類能夠不斷從身邊經(jīng)歷的事情中來學(xué)習(xí)行為模式一樣。隨著時間的推移,針對新場景學(xué)到的新能力,將有機(jī)地融入自己的模型中,從而變得越來越聰明。前景趨勢:在共同推動這項技術(shù)的發(fā)展,讓虛擬數(shù)字人在虛擬空間實時運(yùn)行。隨著相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)成熟,這些技術(shù)以及應(yīng)用已經(jīng)出現(xiàn)在更多的場景中。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人建模,驅(qū)動和渲染這三個關(guān)鍵技術(shù)是底層架構(gòu)。江蘇虛擬數(shù)字人IP矩陣服務(wù)虛擬數(shù)字人AI數(shù)字人,即具有數(shù)字化外形的AI數(shù)字人物。AI數(shù)字人宜具備以下三方面...
虛擬數(shù)字人大廠布局:海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道。1.國內(nèi)廠商:國內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層均衡發(fā)力。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎(chǔ)層的建設(shè)以及AI技術(shù)的開發(fā)。定義:虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人的目標(biāo)是通過計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(ComputerGraphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定,在視覺上拉近和人的心理距離,為人類帶來更加真實的情感互動。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人的發(fā)展可能會更進(jìn)一步的促進(jìn)元宇宙的發(fā)展,技術(shù)是一切的根本,未來可期。北京虛擬數(shù)字人IP矩陣多少錢虛擬數(shù)...
AI數(shù)字人的關(guān)鍵觀點(diǎn):1.AI數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化。在技術(shù)層面上分為靈活的真人驅(qū)動型和基于深度學(xué)習(xí)的計算驅(qū)動型。2、AI數(shù)字人的應(yīng)用可分為服務(wù)型AI數(shù)字人和身份型AI數(shù)字人。替代真人服務(wù)中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場熱點(diǎn)。3、AI數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來對關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行外包。4、國內(nèi)外在細(xì)分市場上的競爭差異較大,具體包含技術(shù)層面、商業(yè)模式、細(xì)分市場及發(fā)展路線。5、行業(yè)門檻及瓶頸主要來源于三方面:上限偏高的技術(shù)及美術(shù)門檻;客戶積累帶來的業(yè)務(wù)認(rèn)知;在各細(xì)分市場亟待實現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制。通俗的講所謂虛擬數(shù)字人,本質(zhì)上是AI的一種進(jìn)...
虛擬數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計之前,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動捕設(shè)備、光學(xué)動捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動作捕捉,經(jīng)過角色設(shè)計、角色建模貼圖、角色綁定,實現(xiàn)身體、表情、手勢的實時變化,提升互動感和真實感。(3)實時驅(qū)動渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫,對場景進(jìn)行實時渲染,構(gòu)建人物和場景實時互動的畫面;之后將復(fù)活的實時數(shù)字人接入實時渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實世界的互動。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人擁有持續(xù)的學(xué)習(xí)能力...
AI數(shù)字人,元宇宙的引路者:AI數(shù)字人是指具有數(shù)字外觀的AI數(shù)字人物,將依靠顯示設(shè)備存在,具有人的外貌、行為和思想,并且可以與他人交流??梢园l(fā)現(xiàn),要實現(xiàn)AI數(shù)字人和別人順暢交流,對背后企業(yè)的技術(shù)要求極高。而隨著元宇宙概念興起,AI數(shù)字人正越來越頻繁地出現(xiàn)在公共視野。數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬代言人、虛擬主播……數(shù)字人在社交、媒體傳播、營銷、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的價值正在逐漸顯現(xiàn)。在過去相當(dāng)長的時間里,AI數(shù)字人以動漫、游戲的形象為主,集中在影視娛樂產(chǎn)業(yè)。近年來,隨著人工智能等技術(shù)的發(fā)展,AI數(shù)字人不論從形態(tài)、表情乃至聲音,都與真人越來越相似。虛擬數(shù)字人,人工智能產(chǎn)物。成都虛擬數(shù)字人定制費(fèi)用虛擬數(shù)字人虛...
數(shù)字人的生成過程可以分為以下幾個步驟: 1.數(shù)據(jù)采集:數(shù)字人的生成需要大量的數(shù)據(jù)支持,包括人類的面部、身體、語音等多個方面。這些數(shù)據(jù)可以通過傳感器、攝像頭、麥克風(fēng)等設(shè)備進(jìn)行采集,并進(jìn)行處理和分析。 2.建模:在數(shù)據(jù)采集的基礎(chǔ)上,需要對數(shù)據(jù)進(jìn)行建模,將其轉(zhuǎn)化為計算機(jī)可以處理的數(shù)字模型。建模的過程需要借助計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)視覺等技術(shù),將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為三維模型或者二維圖像。 3.動畫:數(shù)字人的外觀和行為需要進(jìn)行動畫處理,使其具有更加逼真的表現(xiàn)。動畫的過程需要借助計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)動畫等技術(shù),通過對數(shù)字人進(jìn)行骨骼綁定、運(yùn)動捕捉等處理,使其具有更加自然的動作和表情。 4.語音...
數(shù)字人的技術(shù)原理: 數(shù)字人的生成需要借助多個領(lǐng)域的技術(shù),其中主要的技術(shù)包括計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)視覺、自然語言處理等。下面將分別介紹這些技術(shù)的原理和應(yīng)用。 計算機(jī)圖形學(xué) 計算機(jī)圖形學(xué)是一門研究計算機(jī)生成和處理圖像的學(xué)科,其主要應(yīng)用于數(shù)字人的建模和動畫處理。計算機(jī)圖形學(xué)的主要技術(shù)包括三維建模、紋理映射、光照模型、渲染等。 三維建模是指將真實世界中的物體轉(zhuǎn)化為計算機(jī)可以處理的三維模型,其主要應(yīng)用于數(shù)字人的外觀建模。三維建模的過程需要借助計算機(jī)視覺技術(shù),通過對真實人類的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和分析,生成一個具有人類特征的三維模型。 虛擬數(shù)字人是通過計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的類人形...