虛擬偶像制作的技術(shù)趨勢:以前的虛擬數(shù)字人主要為傳統(tǒng)CG人工制作,通過后期離線渲染的方式實現(xiàn)。并非實時數(shù)字人,不能實時被驅(qū)動或者實時進(jìn)行虛擬拍攝?,F(xiàn)在世優(yōu)科技通過實時數(shù)字人技術(shù)將虛擬IP復(fù)活后,可以將虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景和真人一樣使用,跳出屏幕,在直播/短視頻/...
虛擬人它指向的是具有數(shù)字化外形的虛擬人物,虛擬人不是人,而是工具。某種意義上來說,它是一個利用內(nèi)容進(jìn)行變現(xiàn)的戲碼。在一開始,虛擬人多以“虛擬偶像”的形式存在。這意味著,使用者只需要把曲目和歌詞輸入軟件,就可以完成作品,相較于傳統(tǒng)的音樂制作,用這種方式創(chuàng)作、發(fā)布...
虛擬數(shù)字人驅(qū)動:智能合成,動作捕捉遷移成為主流動作生產(chǎn)方式。通過將捕捉采集的動作遷移至數(shù)字人是3D數(shù)字人動作生成的主要方式,關(guān)鍵技術(shù)是動作捕捉。動作捕捉是指通過數(shù)字手段記錄現(xiàn)實人們的運動過程,根據(jù)實現(xiàn)原理的不同,分為以下幾種:光學(xué)動作捕捉是指攝像機(jī)通過反光來捕...
虛擬數(shù)字人是什么意思?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,應(yīng)當(dāng)具備人的外貌(相貌、性別、性格等人物特征)、人的行為(語言、面部表情和肢體動作的表達(dá)能力)、人的思想(識別外界環(huán)境并能與人交互)這三方面特征。虛擬數(shù)字人被認(rèn)為是鏈接元宇宙的一個重要媒介,在元宇宙...
如何制造一個虛擬偶像?動作捕捉:重要的動作捕捉。根據(jù)實現(xiàn)的原理,動作捕捉方案可分為光學(xué)以及慣性兩類。光學(xué)動捕需要在場地安置多臺攝像機(jī),這些攝像機(jī)同時對演員身上佩戴的光學(xué)標(biāo)記進(jìn)行識別,從而捕捉到演員的位置以及動作信息。慣性方案則是通過演員各關(guān)節(jié)佩戴的慣性傳感器得...
虛擬人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場景實現(xiàn)難度不同,目前,虛擬人主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世...
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈拆解:如果說變現(xiàn)方式是虛擬人的皮,那么,產(chǎn)業(yè)鏈就是讓虛擬人支棱起來的骨架。眾所周知,虛擬人賽道雖然門檻低,但主要原因在于技術(shù)難,和傳統(tǒng)企業(yè)一樣,面對的仍是從上往下的三級梯子:基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層?;A(chǔ)層主要提供虛擬人制造所需要的軟硬件支持,包括顯...
虛擬偶像制作的技巧有什么?比如做虛擬人格的社交賬號,讓用戶可以和這個虛擬人格發(fā)生社交連接;或者做單獨背景(甚至是世界觀做切割,有時候會把這個虛擬角色送進(jìn)其他故事的世界觀中)的PGC/PUGC內(nèi)容,讓角色和本身的內(nèi)容的世界觀逐漸分離。虛擬偶像制作特點:參與性強(qiáng) ...
制作虛擬偶像的關(guān)鍵點是什么? 靈性。這是非常關(guān)鍵的地方,也許在整個事件上,這個點占90%以上的重要性。一切靠品質(zhì)說話,對于虛擬偶像而言,品質(zhì)就是"靈性"?,F(xiàn)在各種虛擬偶像雖多,有不少技術(shù)都相當(dāng)好,但就是人物的靈性味道沒有做出來,看起來就像是一個木偶人,缺少靈魂...
虛擬偶像怎么制作?1、首先我們用軟件,并選擇一下模型,雙擊打開,就有了一個模型的模板,接下來我們就教大家怎么去給模型捏臉,換裝、換發(fā)型。2、我們給虛擬偶像穿上服裝,選擇一套衣服,雙擊就實現(xiàn)了換裝,可以任意搭配。3、接下來給虛擬偶像換發(fā)型,也是超簡單,雙擊就可以...
虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具備實體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在,我們所知的很多虛擬數(shù)字人都要通過手機(jī)、電腦或者智慧大屏等設(shè)備才能顯示。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人...
虛擬偶像定制的發(fā)展與應(yīng)用市場:虛擬偶像,是指通過繪畫、動畫、CG等形式被制作出,基于動漫而打造的具有人設(shè)的虛擬明星。在二次元用戶中扮演著類似于明星組合一樣的偶像角色,在網(wǎng)絡(luò)等虛擬場景或現(xiàn)實場景進(jìn)行各種活動,但并不具備人形實體的“愛豆”。虛擬偶像自帶“二次元屬性...
虛擬偶像制作的技術(shù)奧秘:優(yōu)越的外表是虛擬偶像帶給我們的初印象,而這些形象的建立、實現(xiàn),便需要通過三維動畫制作、CG技術(shù)等計算機(jī)圖像處理技術(shù),通過對虛擬偶像人物的動作捕捉、手勢控制、表情控制、口型同步等多方面形象進(jìn)行動畫實現(xiàn),使得人物形象更為豐富?!√摂M偶像之所...
虛擬偶像制作的生產(chǎn)路徑:給到用戶一個虛擬偶像的人格設(shè)定,然后通過少量的PGC內(nèi)容示范,帶動PUGC和UGC大量的內(nèi)容,進(jìn)而無中生有的塑造一虛擬偶像。從影視(動畫)和游戲生產(chǎn)的PGC內(nèi)容中剝離虛擬角色,然后圍繞這個有完整的人格設(shè)定(和角色設(shè)定重疊)已經(jīng)有一定名氣...
虛擬偶像IP價值被不斷發(fā)掘,隨著虛擬偶像的IP價值被不斷發(fā)掘,越來越多的品牌愿意與已開發(fā)的虛擬偶像IP跨界合作生成新產(chǎn)品,或者自創(chuàng)新的虛擬偶像IP作為品牌代言人。賦予虛擬人物符合品牌調(diào)性的人設(shè),可以讓虛擬偶像在與用戶的互動、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。想要雇...
虛擬數(shù)字人具有人的外觀、特點、行為,依賴顯示設(shè)備展示的虛擬形象,簡單來說,虛擬數(shù)字人就是讓用戶感覺到人格的數(shù)字形象;虛擬數(shù)字人定制產(chǎn)品主要區(qū)分為: 虛擬主播(功能型虛擬數(shù)字人)、虛擬偶像(超寫實虛擬數(shù)字人)、虛擬UP主(二次元虛擬數(shù)字人)以及品牌IP衍生虛擬數(shù)...
虛擬偶像制作要素:動作捕捉:根據(jù)實現(xiàn)的原理,動作捕捉方案可分為光學(xué)以及慣性兩類。光學(xué)動捕需要在場地安置多臺攝像機(jī),這些攝像機(jī)同時對演員身上佩戴的光學(xué)標(biāo)記進(jìn)行識別,從而得到演員的位置以及動作信息。慣性方案則是通過演員各關(guān)節(jié)佩戴的慣性傳感器得到骨骼的旋轉(zhuǎn)信息。光學(xué)...
虛擬偶像IP價值被不斷發(fā)掘,隨著虛擬偶像的IP價值被不斷發(fā)掘,越來越多的品牌愿意與已開發(fā)的虛擬偶像IP跨界合作生成新產(chǎn)品,或者自創(chuàng)新的虛擬偶像IP作為品牌代言人。賦予虛擬人物符合品牌調(diào)性的人設(shè),可以讓虛擬偶像在與用戶的互動、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。想要雇...
什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征三個關(guān)鍵要素。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個階段,萌...
虛擬偶像制作的關(guān)鍵點:人物建模+實時全身動作捕捉。概述:在直播間,虛擬偶像不只有豐富的表情動作,而且可以和真人主播一樣可以與觀眾進(jìn)行交流。進(jìn)行虛擬直播活動,虛擬畫面+真實聲音互動,似乎把虛擬偶像從平行世界里拽出來,實現(xiàn)真人與虛擬人物的統(tǒng)一,滿足互聯(lián)網(wǎng)時代的用戶...
虛擬偶像IP矩陣:可以把當(dāng)下在市場中活躍的虛擬偶像分為兩類。一類是脫胎于一定的文化IP背景中,本身就自帶關(guān)注度的,另一類則是個人或團(tuán)隊從0打造出的單獨式虛擬偶像。品牌都是怎么玩轉(zhuǎn)虛擬偶像的?虛擬偶像在廣告營銷中其實蟄伏已久。有需求,就有市場??礈?zhǔn)了部分消費者的...
虛擬人是怎么做的?先是制作虛擬人物,然后就需要用到要用到電腦主機(jī)、投影儀、紅外感應(yīng)、音響等設(shè)備,紅外感系統(tǒng)會捕捉到信息,感應(yīng)顯示信息。其實它是用動畫圖像虛擬出來的3D人物模型,在結(jié)合各種語音和動作技術(shù),從而實現(xiàn)了互動的能力,所以,它并非是真實存在。虛擬人形式多...
為什么虛擬數(shù)字人的形象都是女性?在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價值出現(xiàn),虛擬數(shù)字人就會向著高價值的方向演進(jìn)。也就是這些領(lǐng)域,女性虛擬數(shù)字人出現(xiàn)的比較多。這是因為女性化特點具有一些先天優(yōu)勢,包括具有人機(jī)交互過程中的豐富的情感性,從而進(jìn)一步提升人機(jī)交互效率。比如數(shù)字客...
虛擬偶像代言的特點是什么呢?虛擬偶像比較大的特點,是UGC的方式,使得偶像與粉絲之間產(chǎn)生了獨特關(guān)聯(lián),這種互動性極強(qiáng),養(yǎng)成系的模式能得到不少忠實用戶。對品牌來說,代言人同消費者共同成長,不只是偶像養(yǎng)成的過程。 虛擬偶像利用AI技術(shù)覆蓋文本、語音、圖像全領(lǐng)域,擁有...
虛擬偶像制作的方案包括什么?1. 形象定制-3D建模:虛擬偶像的形象一般是3D模型,其中包含原畫設(shè)計、建模、骨骼綁定、動力學(xué)設(shè)計等內(nèi)容,一個好的虛擬偶像,必定有一個高顏值形象,這就需要專業(yè)的3D形象設(shè)計。虛擬動力具備豐富的3D形象設(shè)計經(jīng)驗,能為虛擬偶像打造和定...
制作虛擬偶像的發(fā)展:當(dāng)代年輕人大多是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展成長起來的,可以說他們是互聯(lián)網(wǎng)的“原住民”,樂于主動接觸新興事物,48%的年輕人有自己喜歡的虛擬偶像,虛擬偶像誕生于互聯(lián)網(wǎng),這與當(dāng)代年輕人的成長環(huán)境相同,可以說,虛擬偶像更被年輕人認(rèn)可,容易受到年輕人喜愛,...
虛擬人市場空間和競爭格局如何?中國虛擬人/虛擬偶像處于成長期,市場規(guī)模保持較快增長。隨著虛擬人越來越多地應(yīng)用于生活中各種場景,同時基于人們對新潮事務(wù)的好奇,人們逐漸開始接受虛擬人,虛擬人/虛擬偶像產(chǎn)業(yè)預(yù)期將高速發(fā)展。虛擬人的主要參與者可以從其產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行分析。虛...
用虛擬偶像代言的特點:社群屬性明顯:隨著互聯(lián)網(wǎng)與信息傳播技術(shù)的不斷發(fā)展,社交媒體、虛擬社區(qū)等平臺的快速涌現(xiàn),數(shù)字與技術(shù)賦權(quán)下的消費者,在網(wǎng)絡(luò)上容易形成圈層明確、分工明確、排外性強(qiáng)的組織。消費者大多數(shù)時候通過移動終端就可以擁有展現(xiàn)自我的機(jī)會,并進(jìn)行線上分享和傳播...
虛擬人的制作:【文字設(shè)定】根據(jù)虛擬人的身份背景,所需要出席的場所,應(yīng)用的場合等信息。為虛擬人設(shè)定身份。用文字確定如下信息,如姓名、年齡、職業(yè)、喜好,奇幻背景的人物,還可以加入種族、超能力等?!?D形象設(shè)計】由專業(yè)美術(shù)團(tuán)隊或者個人,根據(jù)人設(shè),設(shè)計人物形象。【3D...
虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(Virtual Human)。之所以稱之為虛擬,第1點人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實世界中不存在的。如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,...