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VR特征:多感知性:多感知性表示計算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的VR技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)VR技術(shù)所具有的感知功能但限于視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動等幾種。構(gòu)想性:構(gòu)想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進(jìn)行互動,可以拓寬認(rèn)知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構(gòu)想可以理解為使用者進(jìn)入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺與認(rèn)知能力吸收知識,發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。自主性:是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動作的程度。如當(dāng)受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。健身房、舞蹈室、瑜伽館、射擊館、馬術(shù)場等行業(yè)都可以通過應(yīng)用VR技術(shù)進(jìn)一步展示自己的場地空間。北京專業(yè)VR
如今,VR技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識,而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過真實(shí)感受來增強(qiáng)記憶,相比于被動性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這種方式更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,各大院校利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還建立了與學(xué)科相關(guān)的虛擬實(shí)驗(yàn)室來幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計,人們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來,使之變成可以看的見的物體和環(huán)境。同時,在設(shè)計初期,設(shè)計師可以將自己的想法通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出來,可以在虛擬環(huán)境中預(yù)先看到室內(nèi)的實(shí)際效果,這樣既節(jié)省了時間,又降低了成本。江蘇虛擬VR虛擬現(xiàn)實(shí)VR是人機(jī)接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人T智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。
VR發(fā)展趨勢:內(nèi)容縱橫拓展,實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、規(guī)?;L:VR內(nèi)容市場目前遠(yuǎn)未飽和,處于進(jìn)入紅利期,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)有待健全。內(nèi)容將向生產(chǎn)規(guī)?;?、流程規(guī)范化、品牌化方向發(fā)展。用戶規(guī)模擴(kuò)張,更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)入口:隨著成本的降低、推廣的加強(qiáng)和應(yīng)用的普及,預(yù)計2016年市場規(guī)模增加將超過10~100倍,VR用戶群體規(guī)模增加將超過50~100倍,潛在用戶規(guī)模將達(dá)286億人。移動端VR爆發(fā),場景價值凸顯:硬件成本的降低、計算能力的提高、設(shè)備的輕便化、場景的豐富化,將驅(qū)動移動VR崛起。
VR游戲和影視成為大眾關(guān)注熱點(diǎn),VR演藝、直播、旅游等應(yīng)用也在不斷探索實(shí)踐中。在游戲方面,運(yùn)用虛擬場景可提升游戲的沉浸感、交互感。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家基數(shù)大,潛在市場空間大,設(shè)備的普及和內(nèi)容的豐富將使游戲成為VR消費(fèi)級市場發(fā)展先驅(qū)。在影視方面,首視角體驗(yàn)將增強(qiáng)觀影沉浸感和臨場感全景觀看,觀影形式創(chuàng)新助力VR應(yīng)用線下普及。在直播方面,體育、音樂和全球性事件的直播成為熱點(diǎn)突破空間限制,帶給受眾現(xiàn)場體驗(yàn)感,觀看視角更多元,全景切換轉(zhuǎn)換視角,跟蹤現(xiàn)場每一個角落。旅游方面,VR可以使旅游成本降低,減少極端地區(qū)旅游風(fēng)險性,擺脫時間限制,提供一種輕便觀光方式。VR設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。
它的原理就是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗(yàn),同時能夠自由的與該空間內(nèi)的事物進(jìn)行互動。VR技術(shù)雖然是近年才出現(xiàn)的,但已經(jīng)在多個領(lǐng)域有了實(shí)際的應(yīng)用,包括醫(yī)學(xué)模擬手術(shù)、航天模擬訓(xùn)練、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演以及電子游戲等等。其中,電子游戲與VR技術(shù)之間有著更為重要的聯(lián)系。因?yàn)榕c其它行業(yè)的單純模擬不同,電子游戲中往往需要構(gòu)建的是完整的宏觀世界,對于技術(shù)方面的要求更高,因此,在作為應(yīng)用平臺的同時,游戲?qū)τ赩R技術(shù)的發(fā)展還起到了巨大的需求牽引作用。VR全景可以助力商戶很大程度的提升用戶的到店率。青海體驗(yàn)VR太空艙
VR是計算機(jī)軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機(jī)器人技術(shù)、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域飛速發(fā)展的結(jié)晶。北京專業(yè)VR
VR全息技術(shù)是一種利用干涉和衍射原理記錄,并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。VR全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。VR全息技術(shù)在一些博物館以及舞臺之上的應(yīng)用比較多,VR全息技術(shù)在日本的舞臺上較為流行。VR全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是由投影設(shè)備將不同角度影像投影至一種國外進(jìn)口的全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的全息立體影像。北京專業(yè)VR