蘇州園區(qū)裸眼3D費(fèi)用

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2024-10-17

多視點(diǎn)立體顯示技術(shù),目前商業(yè)應(yīng)用較普遍,技術(shù)方案較成熟的裸眼3D技術(shù)。主要實(shí)現(xiàn)方式包含一塊2D的顯示面板(如液晶屏)和控光器件精確耦合。顯示面板主要負(fù)責(zé)播放3D畫(huà)面多個(gè)視角的圖像,而控光器件主要負(fù)責(zé)控制顯示屏每個(gè)像素發(fā)出光線的方向,構(gòu)建不同視點(diǎn),雙眼對(duì)應(yīng)不同視點(diǎn)觀察到不同的視差圖像,從而形成3D視覺(jué)。主要用到的技術(shù)方案有:狹縫光柵控光型和柱透鏡光柵控光型(1)對(duì)于某一觀察視點(diǎn)而言,光柵以及柱透鏡陣列方案作用機(jī)理:(2)多觀察視點(diǎn)下的光學(xué)原理,可見(jiàn)當(dāng)視點(diǎn)增加,也即增大視場(chǎng)角,即顯示屏單位像素需要安置的不同視點(diǎn)的像素個(gè)數(shù)要增加,導(dǎo)致顯示屏的分辨率會(huì)下降。走進(jìn)園林綠地,裸眼 3D 呈現(xiàn)的畫(huà)面,如童話般迷人。蘇州園區(qū)裸眼3D費(fèi)用

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優(yōu)缺點(diǎn):光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱(chēng)為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類(lèi)似,是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì);缺點(diǎn):畫(huà)面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低。杭州商業(yè)街裸眼3D價(jià)格裸眼D讓我們可以更好地感受到畫(huà)面中的深度和立體感。

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光屏障式技術(shù),光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱(chēng)之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。這種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是在成本上比較有優(yōu)勢(shì),像夏普的3D手機(jī)和任天堂的3DS游戲機(jī)都是采用這種技術(shù)。不過(guò)采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低。

指向光源—對(duì)指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實(shí)現(xiàn)了無(wú)需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機(jī),游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動(dòng)設(shè)備的交流和互動(dòng)。優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色;缺點(diǎn):技術(shù)尚在開(kāi)發(fā),產(chǎn)品不成熟。裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更加自由地選擇觀看D內(nèi)容。

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當(dāng)雙眼同時(shí)觀看到位于顯示平面的0點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者能夠看到3D物點(diǎn)0正好位于顯示平面上,這時(shí)的視差關(guān)系被稱(chēng)為零視差;當(dāng)右眼觀看到顯示平面上的A點(diǎn),左眼同時(shí)觀看到顯示平面上與A點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的B點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者會(huì)看到出屏的3D物點(diǎn)P1,即在視覺(jué)上可以感受到物點(diǎn)是凸出顯示平面外的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱(chēng)為負(fù)視差;當(dāng)右眼觀看到顯示平面上的D點(diǎn),左眼同時(shí)觀看到顯示平面上與D點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的C點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者會(huì)看到入屏的3D物點(diǎn)P2,即在視覺(jué)上可以感受到物點(diǎn)是凹進(jìn)顯示平面內(nèi)的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱(chēng)為正式差。裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的音效和音樂(lè)。浙江名勝古跡裸眼3D費(fèi)用

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運(yùn)動(dòng)視差,當(dāng)人眼在移動(dòng)過(guò)程中觀看三維場(chǎng)景中的物體時(shí),在不同位置觀看到的圖像是有差異的,我們將此稱(chēng)為運(yùn)動(dòng)視差。距離人眼較近的物體,其在視網(wǎng)膜中所成像的移動(dòng)速度較快,反之則速度較慢,因此大腦可以根據(jù)物體的相對(duì)移動(dòng)速度來(lái)判斷深度關(guān)系。雙目視差,在觀看三維場(chǎng)景的物體時(shí),由于兩眼之間存在一定的間距,所以?xún)芍谎劬τ^看到的圖像也略有不同,這種視覺(jué)上的差異即為雙目視差。大腦通過(guò)對(duì)存在差異的兩幅圖像進(jìn)行融合,即可獲取三維空間的深度關(guān)系,從而形成空間立體感。圖2.4所示為基于雙目視差原理判斷立體深度關(guān)系的示意圖。蘇州園區(qū)裸眼3D費(fèi)用