上海園區(qū)裸眼3D制作

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-05-11

裸眼3D顯示屏對(duì)觀看位置有較為嚴(yán)格的限制,只有站在合適的位置,才能使左右眼分別看到對(duì)應(yīng)視角的畫面內(nèi)容,產(chǎn)生站在拍攝位置所能感受到的空間立體視覺體驗(yàn)。合適的觀看位置取決于光柵的參數(shù)和屏幕大小等因素。偏離合適位置,導(dǎo)致一只眼睛看見多個(gè)視角的畫面,會(huì)產(chǎn)生重影現(xiàn)象。裸眼3D顯示屏特征在于使人們?cè)诼阊矍闆r下,左右眼分別看到不同視角的圖像,模擬了左右眼在真實(shí)世界中看見3D物體時(shí)的成像情況,左右眼所看到圖像之間的視差使人感受到虛擬對(duì)象脫離了顯示介質(zhì)所在平面,存在于三維空間之中,既可以位于顯示平面的里面,也可以在顯示平面的外面,與顯示介質(zhì)所在的平面沒有直接聯(lián)系。良好的裸眼3D項(xiàng)目都有兩個(gè)共同的特點(diǎn):一是屏幕都很高;二是利用現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境迫使觀看者走進(jìn)較好觀看區(qū)域。上海園區(qū)裸眼3D制作

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光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。裸眼3D手機(jī)較大的優(yōu)勢(shì)就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過將左眼和右眼的可視畫面分開實(shí)現(xiàn)3D畫面顯示,使觀者看到3D影像。2022年8月,四川自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)川南臨港片區(qū)總部基地裸眼3D大屏基礎(chǔ)部分鋼筋龍骨已在安裝,預(yù)計(jì)8月底投用。安徽?qǐng)@林綠地裸眼3D巨幕計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。

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從這一天起,裸眼3D技術(shù)成為戶外廣告界的新寵,同時(shí)也走進(jìn)了大眾的視野。畫面。在這場(chǎng)視覺風(fēng)暴的席卷之下,中國市場(chǎng)抓住機(jī)遇迅速反應(yīng)。在首爾巨浪“出圈”的5個(gè)月之后,成都太古里裸眼3D廣告一艘“宇宙飛船”正式亮相,作品創(chuàng)意和制作水平達(dá)到國際先進(jìn)。自此之后,北京、重慶、深圳、武漢、西安、福州、佛山、南寧等城市緊跟其后,利用這項(xiàng)技術(shù)推出五花八門的創(chuàng)意作品。正是這種強(qiáng)烈的視覺沖擊感,讓這項(xiàng)技術(shù)兼具科技感與藝術(shù)感,瞬間能夠抓人眼球,印象深刻,達(dá)到“一眼萬年”的傳播效果。

從長遠(yuǎn)來看,3D 顯示有著向移動(dòng)終端移植的趨勢(shì),因此裸眼 3D 就比主動(dòng)式 3D 顯示具有較大的優(yōu)勢(shì)。但同時(shí)目前裸眼 3D 顯示也主要存在著兩個(gè)問題:1)用于顯示的裸眼 3D 顯示器價(jià)格較為昂貴,且分辨率不高,觀眾在觀看 3D 視頻時(shí)易出現(xiàn)頭暈等舒適度上的問題;2)缺乏用于裸眼3D 顯示的片源。歐洲在2002年就開始了名為 Advanced Three-dimensional Television System Technologies (ATTEST) 的項(xiàng)目[9],其目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)歐洲頭一個(gè)商用 3DTV 播放系統(tǒng)。他們采用了 16 個(gè)相機(jī)陣列建立了頭一個(gè)從采集、傳輸、并較終裸眼顯示動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的裸眼 3D 系統(tǒng)。裸眼3D技術(shù)在這個(gè)基礎(chǔ)上通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進(jìn)行分光。

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計(jì)算機(jī)生成的 3D 動(dòng)畫,是采用計(jì)算機(jī)計(jì)算生成的 3D 模型,如各式各樣的 3D 游戲。其實(shí)質(zhì)是在 2D 平面上模擬出立體物體的投影效果,使得人在觀看該 2D 圖像時(shí),能夠通過大腦的信息二次加工,感受到原 3D 物體的立體感。由于在顯示上是 2D 的普通圖像,故計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫實(shí)際上是“偽 3D”,不涉及人眼本身的立體視覺。其基本的實(shí)現(xiàn)方式是在空間坐標(biāo)系中通過計(jì)算機(jī)構(gòu)建出一個(gè)假想的物體模型,在空間坐標(biāo)系中擺放一臺(tái)假想的“相機(jī)”,通過攝像投影的一系列坐標(biāo)變換,將立體圖像投影到平面上。為了增加真實(shí)感,中間步驟還需使用照明光、紋理映射等圖形學(xué)的方法。3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。浙江室外裸眼3D技術(shù)

裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。上海園區(qū)裸眼3D制作

什么是全息投影技術(shù)?全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),它是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的一種技術(shù),要實(shí)現(xiàn)全息投影技術(shù),需要以下兩個(gè)步驟:1、是利用干涉原理記錄物體光波信息,也就是拍攝過程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。2、:是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,也就是成像過程。全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張正弦型全息圖的衍射光波可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。上海園區(qū)裸眼3D制作

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