安徽裸眼3D顯示屏

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-04-24

主動(dòng)式 3D 顯示是指觀看者必須佩戴特制的眼鏡才能觀看到 3D 圖像,如 3D 電影《阿凡達(dá)》等。其利用了立體視覺(jué)的基本原理,即由于人眼是有視差間隔的,故雙眼看到的實(shí)際上是同一物體不同角度的圖像,大腦會(huì)將這兩路具有視差的圖像綜合為立體圖像。主動(dòng)式 3D 顯示就是利用特制的觀看眼鏡分別將帶有視差的圖像送入雙眼,通過(guò)大腦將該視差圖像進(jìn)行視覺(jué)信息處理,使觀看者“誤以為”看到了真實(shí)的立體物體。換句話說(shuō),對(duì)于計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫(huà)而言,其立體感是需要大腦通過(guò)調(diào)用曾經(jīng)有過(guò)的經(jīng)驗(yàn)加以還原原始立體場(chǎng)景而想象出來(lái)的。而對(duì)于主動(dòng)式 3D 顯示,大腦接受到的就是視差圖像,這種方式利用人眼的立體視覺(jué)機(jī)制“欺騙”大腦,使其誤以為看到了真實(shí)的立體物體,而其實(shí)只是兩幅具有視差的圖像。裸眼3D視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能,同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。安徽裸眼3D顯示屏

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主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動(dòng)式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對(duì)比狹縫光柵技術(shù)較大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì)遮擋光線,所以亮度有了很大改善。蘇州景區(qū)裸眼3D費(fèi)用想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。

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目前主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是在以下這兩種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。一是視差障壁技術(shù),另一個(gè)為柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D模式這種方法通常會(huì)受到建筑外墻的固有結(jié)構(gòu)、材質(zhì)以及成本等條件的限制,而難以消除建筑外墻與屏體的邊界。此外,屏體結(jié)構(gòu)材料的限制,也使得屏體與墻體外觀達(dá)成一致有難度。在無(wú)法將屏體融入墻體的情況下,可以通過(guò)畫(huà)面設(shè)計(jì)將部分屏體偽裝成“墻體”,給人以真實(shí)環(huán)境的錯(cuò)覺(jué),從而為表現(xiàn)虛擬對(duì)象位于“墻體”前面的空間效果創(chuàng)造條件。

言歸正傳,裸眼3D視頻到底怎么看?要點(diǎn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,在于看圖片的時(shí)候兩眼要失焦,處于一種迷離狀態(tài),差不多這樣:保持這種狀態(tài),這時(shí)候左右兩眼就能夠看到兩張錯(cuò)開(kāi)的圖片,再慢慢地不斷調(diào)整兩眼圖像的位置(對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),是非??简?yàn)?zāi)托牡?,較重要的,要保持失焦?fàn)顟B(tài),不要刻意觀察原圖畫(huà)面的任何細(xì)節(jié))。然后,幾乎在一瞬間,就會(huì)看到清楚的3D畫(huà)面。如果覺(jué)得上面的方法還是不行的話,小編這邊還有一個(gè)兩點(diǎn)練習(xí)法。此圖片的下方有兩個(gè)白色的小圓點(diǎn),若將視線焦點(diǎn)放向遠(yuǎn)處的物體,這時(shí)兩個(gè)圓點(diǎn)就會(huì)散成四個(gè)圓點(diǎn);再將視線焦點(diǎn)向近處移,慢慢將中間兩個(gè)圓點(diǎn)融合成一個(gè)圓點(diǎn)。這時(shí),就能看到圓點(diǎn)上方的3D圖形了。視頻也是同理。未來(lái)裸眼3D的應(yīng)用場(chǎng)景將進(jìn)一步展開(kāi),進(jìn)入如醫(yī)療、教育、旅游等多個(gè)領(lǐng)域。

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立體視頻終端編碼方法它的主要工作原理是:首先對(duì)左眼所要接收的圖像信息進(jìn)行H.264標(biāo)準(zhǔn)編碼,然后將編碼過(guò)得左眼接收?qǐng)D像和右眼接收?qǐng)D像進(jìn)行比對(duì),進(jìn)行視覺(jué)估計(jì)得到相應(yīng)的視覺(jué)差別信息,在對(duì)這些信息進(jìn)行H.264編碼;將較終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過(guò)傳輸通道送至解碼端,進(jìn)行解碼操作得出經(jīng)過(guò)編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個(gè)視點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息,并較終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進(jìn)行顯示。我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時(shí),大都是從單一角度進(jìn)行拍攝的。安徽裸眼3D顯示屏

柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù)。安徽裸眼3D顯示屏

全息較基本的原理是采用相干光與已記錄好的全息媒介發(fā)生干涉,再現(xiàn)出原記錄物體的物波信息。全息 3D 顯示是真正的裸眼 3D 顯示,其不同于主動(dòng)式或被動(dòng)式 3D 顯示,而是確實(shí)生成了一個(gè)真實(shí)的三維光場(chǎng),該三維光分布從人眼看上去與真實(shí)存在的 3D 物體類似。從物體的光分布上說(shuō),全息顯示出的立體感和真實(shí)的物體是類似的。換句話說(shuō),全息 3D 讓人感受到的立體感,并不是采用一系列具有視差的 2D 圖像并利用人的雙目視覺(jué)機(jī)制去“欺騙”大腦,將這些視差圖像綜合出的立體感,而是在人面前放置一個(gè) 3D 物體,只不過(guò)這個(gè) 3D 物體并不實(shí)際存在,而只存在其相應(yīng)的光分布。安徽裸眼3D顯示屏

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