虛擬演播室系統(tǒng)的應(yīng)用現(xiàn)狀與未來發(fā)展:
隨著虛擬演播室技術(shù)在廣播電視技術(shù)中的運(yùn)用不斷發(fā)展,成熟,在歷經(jīng)了追蹤技術(shù)的長(zhǎng)足進(jìn)步之后,低廉的維護(hù)成本,人性化的操作平臺(tái),高兼容性的三維場(chǎng)景建模以及多元化的應(yīng)用功能,都成為虛擬演播室技術(shù)繼續(xù)發(fā)展的新方向.
隨著虛擬演播室技術(shù)在廣播電視技術(shù)中的運(yùn)用不斷發(fā)展,成熟,在歷經(jīng)了追蹤技術(shù)的長(zhǎng)足進(jìn)步之后,低廉的維護(hù)成本,人性化的操作平臺(tái),高兼容性的三維場(chǎng)景建模以及多元化的應(yīng)用功能,都成為虛擬演播室技術(shù)繼續(xù)發(fā)展的新方向. 虛擬演播系統(tǒng) 4通道真三維全場(chǎng)景的虛擬演播室系統(tǒng),具有三維空間、三維模型和三維追蹤,廣播級(jí)圖像輸出。佛山虛擬演播室 應(yīng)用
通過系統(tǒng)主機(jī)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算分析,從而實(shí)現(xiàn)真實(shí)攝像機(jī)在同等比例藍(lán)箱內(nèi)的移動(dòng),體現(xiàn)在3D場(chǎng)景中的景深景別的變化。目前當(dāng)下流行的圖像處理方法,是使用色鍵器將藍(lán)色或綠色的背景替換成實(shí)時(shí)景。無軌虛擬演播室技術(shù)無需使用傳感器對(duì)攝像機(jī)的位置及其運(yùn)動(dòng)進(jìn)行追蹤、運(yùn)算。無軌虛擬演播室采用虛擬場(chǎng)景定位技術(shù)來實(shí)現(xiàn)虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)與3D場(chǎng)景實(shí)時(shí)無縫結(jié)合。通過驅(qū)動(dòng)虛擬攝像機(jī)來實(shí)現(xiàn)各個(gè)機(jī)位的推拉、搖移、搖臂、航拍等運(yùn)動(dòng)效果,以及各個(gè)機(jī)位之間的快速切換。無軌技術(shù)的工作原理:根據(jù)主持人與虛擬場(chǎng)景、虛擬攝像機(jī),三者之間的相對(duì)位置關(guān)系的變化,通過對(duì)3D場(chǎng)景的移動(dòng)變化進(jìn)行追蹤定位,從而實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)的推拉,搖移,搖臂乃至航拍的運(yùn)動(dòng)效果。這種無軌技術(shù)減少了周邊硬件設(shè)備的使用,降低了使用成本,操作更便利。四川虛擬演播室無軌虛擬演播室系統(tǒng)采用高性能的圖形工作站,加上多個(gè)***的3D圖形處理卡的并行協(xié)同運(yùn)算。
虛擬演播室技術(shù)是利用色鍵摳像技術(shù)更換視頻背景,再用由計(jì)算機(jī)制作的二、三維場(chǎng)景替換被色鍵摳除的藍(lán)箱背景,利用計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)和視頻合成技術(shù),根據(jù)前景攝像機(jī)的位置焦距等參數(shù),使三維虛擬場(chǎng)景的關(guān)系與前景保持一致,通過色鍵器合成,使前景中的人物、道具看起來完全處于計(jì)算機(jī)生成的虛擬場(chǎng)景中,從而創(chuàng)造出逼真、立體的演播室效果。
虛擬演播室技術(shù)是利用色鍵摳像技術(shù)更換視頻背景,再用由計(jì)算機(jī)制作的二、三維場(chǎng)景替換被色鍵摳除的藍(lán)箱背景,利用計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)和視頻合成技術(shù),根據(jù)前景攝像機(jī)的位置焦距等參數(shù),使三維虛擬場(chǎng)景的關(guān)系與前景保持一致,通過色鍵器合成,使前景中的人物、道具看起來完全處于計(jì)算機(jī)生成的虛擬場(chǎng)景中,從而創(chuàng)造出逼真、立體的演播室效果。
有軌虛擬:使用光學(xué)或機(jī)械傳感追蹤設(shè)備,對(duì)真實(shí)攝像機(jī)的位置及其移動(dòng)進(jìn)行追蹤、運(yùn)算,生成數(shù)據(jù)流傳輸?shù)较到y(tǒng)主機(jī)。通過系統(tǒng)主機(jī)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算分析,從而實(shí)現(xiàn)真實(shí)攝像機(jī)在同等比例藍(lán)箱內(nèi)的移動(dòng),體現(xiàn)3D場(chǎng)景中的景深景別的變化。蕞流行的圖像處理方法,是使用色鍵器將藍(lán)色或綠色的背景替換成實(shí)時(shí)景。無軌虛擬無軌虛擬演播室技術(shù)無需使用傳感器對(duì)攝像機(jī)的位置及其運(yùn)動(dòng)進(jìn)行追蹤、運(yùn)算。 無軌虛擬:演播室采用虛擬場(chǎng)景定位技術(shù)來實(shí)現(xiàn)虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)與3D場(chǎng)景實(shí)時(shí)無縫結(jié)合。 通過驅(qū)動(dòng)虛擬攝像機(jī)來實(shí)現(xiàn)各個(gè)機(jī)位的推拉、搖移、搖臂、航拍等運(yùn) 動(dòng)效果,以及各個(gè)機(jī)位之間的快速切換。無軌技術(shù)的工作原理: 根據(jù)主持人與虛擬場(chǎng)景、虛擬攝像機(jī),三者之間的相對(duì)位置關(guān)系的變化,通過對(duì)3D場(chǎng)景的移動(dòng)變化進(jìn)行追蹤定位,從而實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)的推拉,搖移,搖臂乃至航拍的運(yùn)動(dòng)效果。 這種無軌技術(shù)減少了周邊硬件設(shè)備的使用,降低了使用成本,操作更便利。對(duì)于虛擬演播室來講虛擬演播是已經(jīng)成,虛擬演播室推動(dòng)數(shù)字化教育建設(shè)。
三維演播室:動(dòng)畫制作是隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生的一門專業(yè)學(xué)科,隨著影視及廣告業(yè)的發(fā)展,它的作用日益重要。動(dòng)畫制作直接影響著節(jié)目制作的質(zhì)量。事實(shí)上,虛擬演播室已為傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作人提出了一個(gè)新的課題:如何利用電腦這種現(xiàn)代科技豐富傳統(tǒng)的制作手段。說白了,虛擬演播室就是一個(gè)計(jì)算機(jī)圖像產(chǎn)生與合成系統(tǒng),是用計(jì)算機(jī)將演播室的觀念物化,在制作手段上突破了傳統(tǒng)制作手段的一些束縛,使演播室不再受時(shí)間和空間的局限。具體的虛擬演播室軟件操作者稱為“動(dòng)畫師”(animator)或“模型師”(modeler)。他們?cè)谡麄€(gè)虛擬演播室節(jié)目制作中對(duì)演播室的蕞終效果起著舉足輕重的作用,他可以是導(dǎo)演或美工本人,也可以是專業(yè)的動(dòng)畫制作者。廣播級(jí)高清虛擬演播室,真三維虛擬演播室摳像系統(tǒng)功能:同時(shí)可以對(duì)四個(gè)通道進(jìn)行虛擬摳像。吉林虛擬演播室模型
借助預(yù)置的模板,能輕松完成例如訪談節(jié)目、虛擬舞臺(tái)、講座等效果。佛山虛擬演播室 應(yīng)用
虛擬演播室的用途:
視頻輸出、錄制及后期制作。 動(dòng)畫師或模型師的職責(zé)是預(yù)先完成節(jié)目中所需的電腦三維場(chǎng)景,包括場(chǎng)景中用到的所有貼圖。目前,幾乎所有的虛擬演播室軟件本身并不帶有建模及繪畫的軟件包,多數(shù)是利用已有的三維或二維動(dòng)畫、圖形圖像制作軟件來創(chuàng)建模型及模型中需要的貼圖,如3D Studio MAX、 Softimage 3D、Lightscape和Photoshop等。這些軟件中做好的模型和貼圖有的需經(jīng)過圖像格式的轉(zhuǎn)換,再存入虛擬演播室系統(tǒng)的**目錄下,然后才能從虛擬演播室軟件環(huán)境中讀出。大量的矢量數(shù)據(jù)經(jīng)過生成后產(chǎn)生的標(biāo)準(zhǔn)倍數(shù)位圖(power of 2,如256x512、512x1024等),作為虛擬環(huán)境要么直接存入圖形發(fā)生器中使用,要么貼在簡(jiǎn)單的幾何矢量模型上。正是由于復(fù)雜的場(chǎng)景已預(yù)先在其他軟件中制作完成,節(jié)省了大量運(yùn)算時(shí)間,所以虛擬演播室才能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)演播效果。 佛山虛擬演播室 應(yīng)用