專業(yè)VR制作

來源: 發(fā)布時間:2022-05-26

雖然目前VR產(chǎn)品的體驗仍有很多局限,理消費者理想狀況還有一定的差距;但投資機構(gòu)普遍重視、企業(yè)研發(fā)極其活躍,已經(jīng)完成從無到有的冷啟動。2014年末VR領(lǐng)域風(fēng)投規(guī)模已達8億美金(還不包括Facebook收購Oculus的20億美元),相比2013年出現(xiàn)暴漲,市場對VR的關(guān)注度已然制造。與風(fēng)投增長相對應(yīng),VR產(chǎn)品的研發(fā)更新也愈發(fā)加速,國外如OculusRift、三星GearVR、索尼PlayStationVR都將陸續(xù)在2015下半年到明年推出,VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)均有企業(yè)布局;國內(nèi)市場如火如荼,已經(jīng)出現(xiàn)數(shù)百家專注于VR的創(chuàng)業(yè)公司,大公司高度重視而且部分已經(jīng)啟動研發(fā),國內(nèi)VR先行者暴風(fēng)科技旗下暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)迭代至第四代,9月份推出個人VR制作設(shè)備“暴風(fēng)魔眼”,2015年底推出魔鏡4和VR一體機。上海非達文化提供VR直播解決方案。專業(yè)VR制作

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拍攝場景全景的時候一般選擇在一個高點或者是場景的中間,為了能獲取更多的場景信息,該點視野開闊,另外,全景觀看的時候是要旋轉(zhuǎn)的,所以選擇場景的幾何中心,是為了避免旋轉(zhuǎn)過程中給觀賞者帶來失重的感覺。拍攝房間的時候一般選擇房間的中間或者習(xí)慣立足點,拍攝汽車的時候一般選一張前座中間,為的是看清楚儀表盤,一張后座中間,為了體會乘坐環(huán)境。為了跟人們的觀賞習(xí)慣相符合,鏡頭伸高一般為人的平均身高,比如175。在某些場景下,別出心裁的選點往往能給整個全景圖像代理意想不到的沖擊力,比如高塔外伸處、湖中間、人群的目光焦點、高山的懸崖旁等等。因為觀賞者會設(shè)想自己正處于該位置來觀賞場景,這也就是為什么懸空攝影和航空攝影更吸引人的原因了。國外在拍攝風(fēng)景的時候更喜歡貼近地面和植物或者水,這也能給人帶來近親自然的感覺,既然沒有了構(gòu)圖,那就得多花心思到選點上。VR口碑推薦九州VR擁有多家品牌客戶成功案例,純透明報價,完整的制作團隊,完善的售后。

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房產(chǎn)開發(fā)銷售公司可以利用瀏覽技術(shù),展示樓盤的外觀,房屋的結(jié)構(gòu),布局,室內(nèi)設(shè)計,置于網(wǎng)絡(luò)終端,購房者在家中通過網(wǎng)絡(luò)即可仔細(xì)查看房屋的各個方面,提高潛在客戶購買欲望。可以將虛擬全景制作成贈送給看房者,帶回家與更多的人分享,增加,做更精細(xì)有效的傳播;可以制作成觸摸屏或者大屏幕現(xiàn)場演示,給購房者提供方便,節(jié)省交易時間和成本;在房交會現(xiàn)場用全景展示更能技高一籌先聲奪人;如果是多期開發(fā),將已有的成品小區(qū)做成全景漫游,對于開發(fā)者而言是對已有產(chǎn)品一種數(shù)字化整理歸檔,對于消費者而言,可以增加信任感,促進后期?!咝詢r比的房產(chǎn)廣告宣傳新選擇的!

總體設(shè)計思路:VR全景視頻制作在教學(xué)過程中,貫徹以“學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)”的思想,采取任務(wù)驅(qū)動、小組學(xué)習(xí)及自主學(xué)習(xí)的方式,通過創(chuàng)設(shè)情境及教師的演示講解,指導(dǎo)學(xué)生完成探究學(xué)習(xí)任務(wù)。使學(xué)生了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)及全景視頻的概念,掌握制作全景視頻的方法。經(jīng)過分析,本課程終確定了以下4個學(xué)習(xí)項目:綜合樓C202基礎(chǔ)知識、視頻編輯入門及色彩的應(yīng)用、學(xué)習(xí)字幕設(shè)計、運動效果、音頻、視頻結(jié)合。課程內(nèi)容突出對學(xué)生職業(yè)能力的訓(xùn)練,理論知識的選取緊緊圍繞工作任務(wù)完成的需要來進行,同時又充分考慮了高等職業(yè)教育對理論知識學(xué)習(xí)的需要,以操作性知識為主,陳述性知識為輔,技能訓(xùn)練過程盡量按照企業(yè)工作過程要求展開。課程開發(fā)和學(xué)習(xí)情境設(shè)計,整個學(xué)習(xí)領(lǐng)域由以下學(xué)習(xí)情境(課程單元)組成。VR視頻制作去哪里好?來上海青浦找非達文化。

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虛擬現(xiàn)實博物館是利用VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)將博物館的規(guī)模、整體概況、館內(nèi)文化、典藏珍品、周邊設(shè)施等展示出來。VR技術(shù)不僅可以提高用戶參觀博物館的瀏覽量,還可以通過VR進行遠(yuǎn)程實景現(xiàn)場游覽,立體化的展示,以1:1的比例原樣照搬到互聯(lián)網(wǎng)上,3D多維實景展示,全景拍攝中特新增重力感知功能,盡享掌中全景。博物館可以依托VR技術(shù)交互式、想像性和沉浸性的特征給予用戶與真實相同的視聽體驗和參觀感受,這有利于增加VR全景數(shù)字博物館的競爭力,為更多的用戶提供質(zhì)量便捷的服務(wù)。通過博物館與VR技術(shù)結(jié)合的方式打造生動化、情景化、便捷化的線上數(shù)字博物館內(nèi)容生態(tài)和信息服務(wù)框架,借助逼真的內(nèi)容場景和的建模工具與生態(tài)體系,為廣大博物館用戶提供區(qū)別于線下,同時內(nèi)容生態(tài)更為豐富,更加便捷的內(nèi)容生態(tài)體系,將極大的提升數(shù)字博物館的競爭力,增加博物館的用戶數(shù)量?,F(xiàn)在是一個互聯(lián)網(wǎng)日新月異的時代,VR/AR設(shè)備使用。VR全景拍攝多終端無縫觀覽,360度全景展示房源,拍攝硬件設(shè)備,專業(yè)技術(shù)支持,多家客戶實施經(jīng)驗。廣東VR創(chuàng)新

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課程定位本課程是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的一門必修課程。全景視頻制作教學(xué)過程中應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的思考和動手能力,把知識點穿插在實例中進行教學(xué),一方面啟迪學(xué)生去思考實例是如何實現(xiàn)的,另一方面讓學(xué)生通過操作完成實例的創(chuàng)作。幫助學(xué)生掌握影視制作的步驟,以淺顯易懂的語言和直觀的實操教學(xué),結(jié)合影視制作的基本知識介紹,講解Premiere的具體用法。并通過基本操作到與虛擬現(xiàn)實的景觀設(shè)計實用案例,加深學(xué)生對Premiere在景觀設(shè)計領(lǐng)域作用的理解,為后續(xù)專業(yè)課程學(xué)習(xí)和項目實施提供必要的技術(shù)保障。專業(yè)VR制作