VR全景數(shù)字博物館以公眾服務(wù)需求為,VR博物館用多維展示互動形式,實現(xiàn)公眾與博物館藏品的高度交互,為公眾提供無處不在的服務(wù)。智慧博物館借助數(shù)字化、VR三維建模、多媒體、虛擬現(xiàn)實等方式在實體博物館內(nèi)搭建數(shù)字化展廳,以實現(xiàn)傳統(tǒng)展覽不具備的展示功能。1、大型展會:無論是展會或是廣告,企業(yè)的宣傳推廣大都遇到了成本高、時間短、效果差的難題。不同于傳統(tǒng)展會、廣告等在宣傳時間上的局限性,三維全景將各個企業(yè)的參展影像完整保留,360度真實再現(xiàn)。“一次宣傳,長久展示”的創(chuàng)新方式,在以節(jié)約企業(yè)成本與資源的基礎(chǔ)上,極大程度地促進企業(yè)的宣傳與推廣效應(yīng);上海非文化是以VR視頻為重點的大型互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商。福建VR制片
2、降低旅游產(chǎn)品的推廣成本通過網(wǎng)絡(luò)宣傳推廣,比電視、雜志、報紙、人員促銷等傳統(tǒng)手法成本低,網(wǎng)絡(luò)化推廣提高辦事效率,降低成本,節(jié)省了人力資源3、方便了旅游者選擇旅游產(chǎn)品旅游者只要通過觀看三維虛擬導(dǎo)覽,坐在家里輕輕點擊鼠標(biāo)就可以模擬旅游,實現(xiàn)電子化的邊走邊看,而不需要向以前那樣辛苦的跑到旅行社咨詢,做旅游決定也有了比較好的依據(jù)。4、盡顯旅游產(chǎn)品的特色和亮點,把展示效果發(fā)揮到比較大專業(yè)高水準(zhǔn)的全景攝影,充分展現(xiàn)旅游景點的魅力。高清晰度的滿屏虛擬展示,就像來到現(xiàn)場一樣的體驗。上下左右,隨意操作,可走近可退遠,景點之間可自由切換漫步。配上多媒體音效和解說。河南VR大概費用360VR全景系統(tǒng),基于3D+VR+AI技術(shù)構(gòu)建,強大的VR全景營銷系統(tǒng)。
VR全景展示可營造超越競爭對手的有利條件。有很多公司市場定位,堅持走高大上路線,擁有完善的配套設(shè)施和人性化的用心服務(wù),獨具特色的企業(yè)文化和環(huán)境,深受消費者喜愛,在沒有有力的宣傳手段做推廣的時候,很難讓客戶深入了解。而VR全景展示,正是為這樣的公司量身定制,可實現(xiàn)公司真實環(huán)境及產(chǎn)品的全景展示,將現(xiàn)實場景通過鏈接的形式真實還原到互聯(lián)網(wǎng)上,或者通過二維碼的方式打印在宣傳單頁上,還可根據(jù)需要在每一個場景中加入適當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品資料以及公司文化的介紹,把公司的優(yōu)勢通過每一處細節(jié)展示給客戶,給客戶一個更加真實的體驗,加深客戶印象,提高購買欲
現(xiàn)今VR設(shè)備的光學(xué)原理,與1960年MortonHeilig提出的并無二致,即利用人體左右眼視覺差,通過光學(xué)鏡片的光路設(shè)計,讓左右分屏格式的內(nèi)容在人眼視網(wǎng)膜處形成圖像疊加,形成立體體驗。分屏格式的全景圖像,需要專門的拍攝設(shè)備和拼接算法。VR產(chǎn)品可以細分為手機端VR、PC/游戲端VR、一體機。暫且將搭配手機使用的V稱為VR眼鏡,搭配其它主機(PC、游戲機)使用的VR稱為VR頭盔,不需要搭配主機就可以使用的稱為VR一體機。目前大部分的產(chǎn)品屬于手機端VR,2016年仍將以手機端VR為主,同時PC/游戲端VR有望成為企業(yè)級市場主流,一體機是未來的主流。上海非達文化VR直播超高清直播視頻順利接通并傳送,畫面流暢,清晰,穩(wěn)定VR直播。
VR全景展示可以降低營銷成本,提升企業(yè)利潤。有了360度全景技術(shù)的應(yīng)用,景區(qū)、商城、家居建材、公司產(chǎn)品陳列廳,專賣店,旗艦店,KTV,酒店,健身房,學(xué)校等相關(guān)空間的展示,不再有時間地點的限制,3D全景展示,使得參觀變得更加方便快捷,支持任何方式推廣QQ、微信、微博、公司網(wǎng)站等,是目前網(wǎng)絡(luò)宣傳的推廣利器,很大程度為宣傳節(jié)省成本,提升銷售業(yè)績。VR全景展示可用于招商引資、業(yè)務(wù)洽談、人才交流、人員招聘。在這些場合采用全景圖,能宣傳企業(yè)公司的環(huán)境和規(guī)模??蛻舨皇呛唵蔚赝ㄟ^零碎照片或效果圖作出決定,也不需要逐步地研究企業(yè)公司的宣傳文字,VR全景展示企業(yè)全貌,更彰顯公司的實力和魅力上海非達文化為眾多品牌和單位提供360度VR全景拍攝、VR全景視頻拍攝制作。品質(zhì)VR創(chuàng)新
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及時的反饋互動新形式下,媒介競爭環(huán)境日趨激烈,媒體對受眾作用在自身發(fā)展中的重要性有了更加深入的理解。在當(dāng)今的媒介環(huán)境中,媒體越來越重視受眾的作用,以受眾為中心做好內(nèi)容智慧也成為了大多數(shù)媒體的追求。結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)開展新聞報道工作,不僅能夠為受眾提供更加良好的體驗,還可以加強與受眾之間的交流互動,使信息傳播者能夠及時接收到受眾反饋信息。受眾通過VR頭盔、VR眼鏡等特殊佩戴設(shè)備閱讀新聞時,設(shè)備會及時記錄受眾反應(yīng)并將其反饋至傳播者,為受眾和傳播者交流溝通提供平臺和通道,實現(xiàn)彼此互動。傳統(tǒng)模式下,受眾接受到信息后產(chǎn)生的反應(yīng)即使能夠反饋至傳播方,也會產(chǎn)生一定的延遲。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則可以通過觀看設(shè)備對受眾身體語言、表情等反應(yīng)實現(xiàn)迅速獲知和及時反饋,降低延遲,提升雙方交流便捷性和信息傳播速度。福建VR制片