福建品牌實(shí)景娛樂施工方案

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-11-02

近年來,隨著人們消費(fèi)水平的不斷提高,人們對(duì)消費(fèi)的體驗(yàn)需求也在不斷提升。中國(guó)社會(huì)已經(jīng)邁入一個(gè)對(duì)主題化、IP化需求井噴的時(shí)代。無論是實(shí)體商業(yè)地產(chǎn)領(lǐng)域還是各類景區(qū)和旅游目的地類的項(xiàng)目,近兩年都在面臨新一輪的業(yè)態(tài)升級(jí)。這一波升級(jí)帶來的是新文化娛樂業(yè)態(tài)——實(shí)景娛樂。本質(zhì)上來說,實(shí)景娛樂是一種場(chǎng)景消費(fèi),通過搭建真實(shí)景物,把虛擬的IP設(shè)計(jì)成給用戶帶來愉悅的項(xiàng)目、表演或活動(dòng),讓其通過沉浸式體驗(yàn)領(lǐng)會(huì)IP所表達(dá)的精神。主題公園、主題街區(qū)、單體娛樂店鋪,這些都是實(shí)景娛樂。實(shí)景娛樂長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的關(guān)鍵在于文化IP、旅游、科技三方面,其中,文化IP是靈魂,旅游是載體,科技是手段。福建品牌實(shí)景娛樂施工方案

“實(shí)景游戲”其實(shí)就是在真實(shí)空間里搭建了場(chǎng)景并進(jìn)行互動(dòng)游戲的線下游戲類型。比如真人密室逃脫,就是實(shí)景游戲中具有活力的一塊,現(xiàn)在世界上有上萬家真人密室逃脫正提供著幾乎不重樣的實(shí)景游戲體驗(yàn)。在密室逃脫剛剛出現(xiàn)的時(shí)候,大多是把人關(guān)到封閉的空間中,經(jīng)過玩家直接的腦力與體力的協(xié)作,以逃出此封閉空間為勝利目標(biāo)。而經(jīng)過5-6年的創(chuàng)新成長(zhǎng),“密室逃脫”四個(gè)字早已無法承載它的想象空間,現(xiàn)在的密室逃脫已經(jīng)雜糅了桌游、鬼屋、沉浸式戲劇、綜藝等各種元素,而且自成體系。-摘自知乎打雜大人。福建品牌實(shí)景娛樂施工方案如何應(yīng)對(duì)新的市場(chǎng)環(huán)境乃至帶領(lǐng)文旅新風(fēng)口,值得所有實(shí)景娛樂企業(yè)探討和思考。

實(shí)景娛樂的IP化在中國(guó)仍處于起步階段,不論是對(duì)于文旅開發(fā)商還是IP所有者,這都是一個(gè)新的方向與課題。所以在這個(gè)階段,若能更好地看到行業(yè)的未來與把握住IP方的訴求,不論是在合作條件還是在后續(xù)IP運(yùn)營(yíng)中,文旅開發(fā)商都能更占有主動(dòng)權(quán)。比如針對(duì)中國(guó)快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),因其流量紅利已所剩無幾,線上獲客成本也在變得越來越高。對(duì)于這些擁有流量和IP的互聯(lián)網(wǎng)公司而言,他們也需要與文旅開發(fā)商合作,通過線下的實(shí)景娛樂,在線下增加其流量入口、增加變現(xiàn)途徑并延長(zhǎng)其IP生命力。

給觀眾帶來有創(chuàng)意、高質(zhì)量的娛樂體驗(yàn)是如今廣大娛樂產(chǎn)業(yè)人的共識(shí),“實(shí)景游戲”正在用“真實(shí)”搭建著虛擬的游戲世界。多年以來,“游戲”這個(gè)詞似乎已經(jīng)變成了“虛擬游戲”的專屬名詞。端游、頁(yè)游、手游、家用機(jī)、街機(jī)、VR游戲等數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)化的“虛擬游戲”已經(jīng)占據(jù)了我們生活的大量時(shí)間。而近幾年,情況有了些許不同,以密室逃脫、實(shí)景桌游、鬼屋、沉浸式戲劇為主要的實(shí)景游戲在快速成長(zhǎng),似乎年輕人也越來越青睞這種能提供更豐富體驗(yàn)的娛樂形式了。實(shí)景娛樂的吸引力不僅是擁有好故事。除可持續(xù)開發(fā)的內(nèi)容外,與時(shí)代同頻成長(zhǎng)的創(chuàng)造力才是永葆生命力的密碼。

由2016年至今,文娛產(chǎn)業(yè)無論是增加值、GDP占比、還是復(fù)合增長(zhǎng)率都在上升。越來越多的中國(guó)文化消費(fèi)產(chǎn)品開始向IP化發(fā)展,不論是國(guó)產(chǎn)影視IP系列,還是非遺IP、城市IP等。值得一提的是,國(guó)潮復(fù)興、傳統(tǒng)文化IP化發(fā)展將為實(shí)景娛樂帶來新的機(jī)遇。根據(jù)上海交大文創(chuàng)學(xué)院和華誼兄弟研究院聯(lián)合發(fā)布的《中國(guó)實(shí)景娛樂發(fā)展調(diào)研報(bào)告之影視IP賦能實(shí)景娛樂》,國(guó)內(nèi)旅游消費(fèi)群體整體呈現(xiàn)年輕趨勢(shì),90后、95后,甚至是00后已然成為度假旅游市場(chǎng)的消費(fèi)主體。作為在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中成長(zhǎng)起來的一代人,他們?cè)诼糜萎a(chǎn)品偏好、旅游選擇模式、旅游消費(fèi)方式等各個(gè)方面都與“前輩”們明顯不同,這將對(duì)旅游產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)發(fā)展產(chǎn)生巨大影響。以主題樂園為主的實(shí)景娛樂已經(jīng)逐漸成為國(guó)內(nèi)影視娛樂巨頭們競(jìng)爭(zhēng)的新板塊。福建品牌實(shí)景娛樂施工方案

實(shí)景娛樂項(xiàng)目的本質(zhì)是對(duì)現(xiàn)代電影場(chǎng)景的再創(chuàng)作。福建品牌實(shí)景娛樂施工方案

以“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”為主要的沉浸式文旅產(chǎn)業(yè),以文化創(chuàng)意為主導(dǎo),以技術(shù)集成為支撐,通過虛實(shí)結(jié)合的空間創(chuàng)意和智能互動(dòng)的業(yè)態(tài)創(chuàng)新,能有效提升觀眾和游客的參與度。實(shí)景娛樂,以文化主題驅(qū)動(dòng),通過搭建真實(shí)景物、營(yíng)造故事情景,為大眾提供線下娛樂體驗(yàn)的消費(fèi)場(chǎng)景。作為主題文旅項(xiàng)目中的一部分,因其基于影視IP的強(qiáng)文化認(rèn)同和高度參與感的故事場(chǎng)景,成為沉浸式體驗(yàn)應(yīng)用的較好場(chǎng)域,而當(dāng)消費(fèi)者收獲這種積極愉悅的心理體驗(yàn),也會(huì)增加復(fù)購(gòu)重游率,能很好提升實(shí)景娛樂用戶粘性。福建品牌實(shí)景娛樂施工方案

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