蘇州虛擬數(shù)字人IP矩陣市場

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-04-27

虛擬數(shù)字人定義:虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為為虛擬形象、虛擬數(shù)字人、數(shù)字人等,表示細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。其具體特征可拆分為“虛擬”、“數(shù)字”及“人”三個(gè)部分。在試用了相關(guān)產(chǎn)品后,我們認(rèn)為,“人”是其中的關(guān)鍵的因素。高度擬人化為用戶帶來的親切感、關(guān)懷感與沉浸感是多數(shù)消費(fèi)者的關(guān)鍵使用動(dòng)力。能否提供足夠自然逼真的相處體驗(yàn),將成為虛擬數(shù)字人在各個(gè)場景中取代真人,完成語音交互方式升級的重要標(biāo)準(zhǔn)。虛擬數(shù)字人的發(fā)展可能會(huì)更進(jìn)一步的促進(jìn)元宇宙的發(fā)展,技術(shù)是一切的根本,未來可期。蘇州虛擬數(shù)字人IP矩陣市場

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虛擬數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)? 技術(shù)無疑是推動(dòng)虛擬人應(yīng)用落地的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,建模工具及智能語音技術(shù)的升級賦予虛擬人更強(qiáng)視覺及交互表現(xiàn)。現(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大技術(shù)。首先,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原;其次,通過將捕捉采集的動(dòng)作遷移至虛擬人是目前的3D虛擬人動(dòng)作生成的主要方式,關(guān)鍵技術(shù)是動(dòng)作捕捉;之后,渲染技術(shù)用于提升虛擬人的逼真程度,實(shí)時(shí)互動(dòng)亦需要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染。合肥虛擬數(shù)字人定制多少錢虛擬數(shù)字人建模,驅(qū)動(dòng)和渲染這三個(gè)關(guān)鍵技術(shù)是底層架構(gòu)。

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虛擬數(shù)字人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實(shí)、真人形象四種類型。數(shù)字人的應(yīng)用場景:目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。虛擬數(shù)字人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場景領(lǐng)域,切入各類,形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務(wù)。按照應(yīng)用場景或行業(yè)的不同,已經(jīng)出現(xiàn)了娛樂型數(shù)字人,如虛擬偶像、歌手、網(wǎng)紅、虛擬代言人等;主播型數(shù)字人,如虛擬主播、虛擬支持人等。

虛擬數(shù)字人建模:虛擬數(shù)字人的三種建模成本和技術(shù)路徑差異是虛擬數(shù)字用戶的三個(gè)建筑模型的成本。目前,虛擬數(shù)字人的主要建模產(chǎn)生了三種。根據(jù)人工參與程度的水平,它是純手工建模,在收集設(shè)備的幫助下建造模型以及使用人工智能進(jìn)行建筑;同時(shí)涉及相關(guān)軟件和硬件,包括建模軟件,驅(qū)動(dòng)程序軟件,渲染引擎,拍攝采集器,光學(xué)設(shè)備,顯示設(shè)備等1.純?nèi)斯そ7椒?成本高,生產(chǎn)能力低;2.使用收集設(shè)備進(jìn)行建模。成本適中且應(yīng)用普遍;3.利用人工智能來構(gòu)建模型-成本較低的建筑模式和技術(shù)需要改進(jìn)。當(dāng)前虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺(tái)層、下游應(yīng)用層。

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虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2. 偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產(chǎn)VUP直播崛起。互聯(lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。大廠布局分為兩類,推出技術(shù)平臺(tái)和搭建虛擬藝人的商業(yè)場景。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中。合肥國內(nèi)虛擬數(shù)字人訂制

虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?蘇州虛擬數(shù)字人IP矩陣市場

虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人,人工智能產(chǎn)物。功能特點(diǎn):虛擬數(shù)字人擁有持續(xù)的學(xué)習(xí)能力,能夠逐漸“長大”,不斷“學(xué)習(xí)”數(shù)據(jù)中隱含的模式,包括文本、視覺、圖像,視頻等,就像人類能夠不斷從身邊經(jīng)歷的事情中來學(xué)習(xí)行為模式一樣。隨著時(shí)間的推移,針對新場景學(xué)到的新能力,將有機(jī)地融入自己的模型中,從而變得越來越聰明。前景趨勢:在共同推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,讓虛擬數(shù)字人在虛擬空間實(shí)時(shí)運(yùn)行。隨著相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)成熟,這些技術(shù)以及應(yīng)用已經(jīng)出現(xiàn)在更多的場景中。蘇州虛擬數(shù)字人IP矩陣市場

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