裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。該類型技術(shù)的表示主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D技術(shù),裸眼3D視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, [1-3]同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺(jué)。裸眼D讓電影、游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)更加沉浸式和身臨其境。園林綠地裸眼3D顯示屏多少錢
心理因素,心理因素是由人們?cè)谌粘I钪虚L(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)積累所獲取的,主要包括:1、線性tou視:簡(jiǎn)單理解就是人眼所觀察的物體是隨著觀察距離的增加而線性減小。如圖;2、遮擋關(guān)系:簡(jiǎn)單理解就是近的物體對(duì)遠(yuǎn)處的物體有遮擋,根據(jù)遮擋的程度來(lái)判斷無(wú)體檢的深度關(guān)系;比如圖1.1(b),人們很容易判斷出來(lái),蘋果B是在蘋果A的后面。3、陰影:說(shuō)白了,人會(huì)根據(jù)光照對(duì)物體產(chǎn)生的陰影效果來(lái)判斷。如圖1.1(c),很容易判斷該物體是圓形。4、結(jié)構(gòu)階梯:如圖1.1(d),當(dāng)人們觀察地磚、鵝暖石路面等具有規(guī)律重復(fù)紋理的物體時(shí),這種均勻性的結(jié)構(gòu)階梯會(huì)給人帶來(lái)立體感。5、先驗(yàn)知識(shí):當(dāng)人們經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的生活認(rèn)知后,對(duì)認(rèn)知程度比較高的物體,只需要觀察到局部信息,就可以聯(lián)想構(gòu)建出完整的空間三維形狀,從而形成立體感。正是由于上述的心里因素的存在,即使只通過(guò)2D的顯示平面如手機(jī)、電視、投影幕等,觀察者也能夠分辨出各物體的深度層次關(guān)系,但是這種深度感其實(shí)是一種自欺欺人的心理“欺騙”,與真實(shí)的三維物體所帶來(lái)的的深度感是有很大差別的。紹興機(jī)場(chǎng)裸眼3D裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電視和電影行業(yè)帶來(lái)了更多創(chuàng)意和可能性。
從應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)看,劉雨實(shí)表示,目前,裸眼3D的主要應(yīng)用方向?yàn)樯逃?,在家電領(lǐng)域發(fā)展空間受限,尤其對(duì)電視而言,3D技術(shù)已經(jīng)被市場(chǎng)淘汰,想重新說(shuō)服市場(chǎng)接受可謂困難重重,如今京東方、夏普等大型面板廠擁有足夠多的LCD產(chǎn)能和強(qiáng)大的技術(shù)積累,在消費(fèi)市場(chǎng)不斷萎縮的現(xiàn)狀下,開(kāi)發(fā)LCD衍生技術(shù)從商用市場(chǎng)尋求突破是其發(fā)展的重要方向,裸眼3D也是其技術(shù)儲(chǔ)備的重要一環(huán)。針對(duì)家電領(lǐng)域的應(yīng)用,王鵬也提到,主要涉及電視和影音娛樂(lè),未來(lái)或許可以在智能家居上有進(jìn)一步的發(fā)展,將裸眼3D技術(shù)與智能家居系統(tǒng)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)家庭多媒體設(shè)備的互聯(lián)互通。用戶可以通過(guò)裸眼3D顯示屏控制和觀看各種智能設(shè)備,提供更便捷和智能化的家居體驗(yàn)。
另值得一提的是,除了發(fā)布新品外,發(fā)布會(huì)上,BOE(京東方)還攜手信通院、品牌終端、內(nèi)容公司、方案公司、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同打造3D生態(tài)圈,通過(guò)深度合作、協(xié)同開(kāi)發(fā)、價(jià)值共創(chuàng)的理念,BOE與全球合作伙伴一道助推顯示升維革新,為終端消費(fèi)者提供超高分辨率、超高刷新率的3D顯示一體化解決方案。那么,為何說(shuō)裸眼3D技術(shù)沉寂多年?事實(shí)上,自3D技術(shù)誕生至今,已有幾十年時(shí)間,早在1983年,3D電視就已問(wèn)世,但遺憾的是,由于電視機(jī)點(diǎn)位限制等問(wèn)題,致使用戶在長(zhǎng)時(shí)間觀看后,產(chǎn)生了嚴(yán)重的眩暈癥狀,因此3D電視被迫停售,此后在2009年,電影《阿凡達(dá)》再次掀起3D技術(shù)革新,然而由于缺少主要應(yīng)用場(chǎng)景,以及良好觀看體驗(yàn),裸眼3D產(chǎn)業(yè)走向下坡路,直至近年,伴隨顯示技術(shù)升級(jí),疊加元宇宙概念的助推,裸眼3D再次頻繁出現(xiàn)在人們視野中。裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電影和游戲的發(fā)展帶來(lái)了更多的可能性和未來(lái)。
任天堂公司為了推動(dòng)已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機(jī)需求,計(jì)劃推出新的3DS掌上游戲機(jī),使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏已經(jīng)被應(yīng)用于部分手機(jī)上,但不適合大屏電視。據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機(jī)被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號(hào)游戲機(jī)制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運(yùn)用的3D功能技術(shù)運(yùn)用在游戲里?!奥阊奂夹g(shù)”進(jìn)行3D表現(xiàn),將會(huì)令“N3DS”成為世界上頭一個(gè)在游戲機(jī)上普及該技術(shù)的主機(jī)。園林綠地借助裸眼 3D 技術(shù),展現(xiàn)出令人驚艷的魅力。碼頭裸眼3D廠家
裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更好地欣賞到電影和游戲的美學(xué)之美。園林綠地裸眼3D顯示屏多少錢
體3D顯示,體3D顯示技術(shù)是一種真三維顯示的“裸眼”3D技術(shù),即在空間介質(zhì)中構(gòu)建真實(shí)的發(fā)光的體像素,即某一瞬間,在對(duì)應(yīng)3D空間位置真實(shí)存在這一像素點(diǎn),通過(guò)空間位置掃描讓3D目標(biāo)每個(gè)真實(shí)體像素都發(fā)光(包含動(dòng)態(tài)掃描和固態(tài)掃描),結(jié)合人眼的視覺(jué)暫留,就可以形成真實(shí)物理景深的“裸眼”3D視覺(jué)。動(dòng)態(tài)掃描實(shí)現(xiàn)案例:如下圖3.7,通過(guò)高速旋轉(zhuǎn)2D平面屏幕形成顯示空間,并利用高速投影儀將3D內(nèi)容對(duì)應(yīng)角度的切片圖像投射到平面屏,切片圖像的角度與平面屏旋轉(zhuǎn)角度保持同步,便可在顯示區(qū)域內(nèi)交替構(gòu)建體像素,較終實(shí)現(xiàn)立體顯示。園林綠地裸眼3D顯示屏多少錢