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從應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)看,劉雨實(shí)表示,目前,裸眼3D的主要應(yīng)用方向?yàn)樯逃?,在家電領(lǐng)域發(fā)展空間受限,尤其對(duì)電視而言,3D技術(shù)已經(jīng)被市場(chǎng)淘汰,想重新說(shuō)服市場(chǎng)接受可謂困難重重,如今京東方、夏普等大型面板廠擁有足夠多的LCD產(chǎn)能和強(qiáng)大的技術(shù)積累,在消費(fèi)市場(chǎng)不斷萎縮的現(xiàn)狀下,開發(fā)LCD衍生技術(shù)從商用市場(chǎng)尋求突破是其發(fā)展的重要方向,裸眼3D也是其技術(shù)儲(chǔ)備的重要一環(huán)。針對(duì)家電領(lǐng)域的應(yīng)用,王鵬也提到,主要涉及電視和影音娛樂,未來(lái)或許可以在智能家居上有進(jìn)一步的發(fā)展,將裸眼3D技術(shù)與智能家居系統(tǒng)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)家庭多媒體設(shè)備的互聯(lián)互通。用戶可以通過裸眼3D顯示屏控制和觀看各種智能設(shè)備,提供更便捷和智能化的家居體驗(yàn)。裸眼D技術(shù)讓我們可以在不戴D眼鏡的情況下享受逼真的立體影像。上海室外裸眼3D廠家
而且在液晶屏幕前加裝透鏡需要更大的制造成本,后期維護(hù)成本也很高,不利于推廣使用。光屏障式3D顯示技術(shù)是由夏普公司歐洲研發(fā)部的幾位工程師共同研發(fā)出來(lái)的新型顯示技術(shù),該技術(shù)是通過在LCD液晶面板和內(nèi)部發(fā)光器件之間增設(shè)偏振模和高分子層,當(dāng)圖像通過液晶面板顯示在觀眾面前時(shí),偏振??梢詫⒆笥已劢邮艿漠嬅鎱^(qū)分開來(lái),從而在觀眾大腦中形成立體的顯示畫面。這種技術(shù)是將偏振模和高分子層集成在了顯示器的內(nèi)部,能夠在較廣以及成本控制方面起到一定的作用,但是在圖像的顯示方面難以提高亮度,同時(shí)難3D顯示技術(shù)。車站裸眼3D供應(yīng)商裸眼 3D 于園林綠地綻放,每一處景致都似靈動(dòng)的詩(shī)篇。
成熟的技術(shù)卻并不意味著沒有任何短板問題,綜合來(lái)看,裸眼3D的可視距離、可視角度、分辨率仍是行業(yè)亟需解決的難題,此外,受限于眼球追蹤和立體聲效技術(shù)效果,頭顯設(shè)備也擁有比裸眼3D更加沉浸和逼真的3D體驗(yàn)。王鵬認(rèn)為,短期內(nèi),裸眼3D還不能完全代替頭顯設(shè)備,未來(lái)隨著技術(shù)不斷進(jìn)步優(yōu)化,裸眼3D顯示技術(shù)會(huì)接近頭顯設(shè)備所提供的3D效果。目前,裸眼3D研發(fā)企業(yè),需要聚焦裸眼3D高畫質(zhì)處理技術(shù)方面,重點(diǎn)開展裸眼3D分辨率提升、大視角連續(xù)觀看顯示、裸眼3D圖像合成、3D圖像后處理、人眼追蹤等關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),從而形成一套系統(tǒng)解決方案。
光場(chǎng)顯示技術(shù),光場(chǎng)顯示一般通過多個(gè)顯示設(shè)備合理配置在空間的不同位置,調(diào)控每一個(gè)像素發(fā)出的光線來(lái)構(gòu)建三維物體立體表面的每個(gè)發(fā)光物點(diǎn),使人眼在不同位置可以接收到發(fā)光物點(diǎn)不同角度的光線信息,從而擬合出原始場(chǎng)景的光場(chǎng)分布,實(shí)現(xiàn)逼真、自然的三維顯示效果。光場(chǎng)3D顯示主要包括多層成像光場(chǎng)顯示、投影光場(chǎng)顯示和集成成像光場(chǎng)顯示。多層成像光場(chǎng)顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案:通過在背光源前方放置多塊液晶面板實(shí)現(xiàn)對(duì)光線的調(diào)制,如圖3.11,重構(gòu)物點(diǎn)發(fā)出的每一條光線其方向可以由多層液晶上穿過各像素的連線確定,其顏色信息通過多像素灰度值聯(lián)合調(diào)制產(chǎn)生。當(dāng)像素足夠多時(shí),三維物體向各個(gè)方向發(fā)出的攜帶不同顏色、強(qiáng)度信息的光線都可以由多層液晶重現(xiàn),從而實(shí)現(xiàn)物體光場(chǎng)分布的還原。園林綠地的裸眼 3D 藝術(shù),以自然為畫布,以科技為畫筆,描繪出令人驚嘆的美景。
另值得一提的是,除了發(fā)布新品外,發(fā)布會(huì)上,BOE(京東方)還攜手信通院、品牌終端、內(nèi)容公司、方案公司、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同打造3D生態(tài)圈,通過深度合作、協(xié)同開發(fā)、價(jià)值共創(chuàng)的理念,BOE與全球合作伙伴一道助推顯示升維革新,為終端消費(fèi)者提供超高分辨率、超高刷新率的3D顯示一體化解決方案。那么,為何說(shuō)裸眼3D技術(shù)沉寂多年?事實(shí)上,自3D技術(shù)誕生至今,已有幾十年時(shí)間,早在1983年,3D電視就已問世,但遺憾的是,由于電視機(jī)點(diǎn)位限制等問題,致使用戶在長(zhǎng)時(shí)間觀看后,產(chǎn)生了嚴(yán)重的眩暈癥狀,因此3D電視被迫停售,此后在2009年,電影《阿凡達(dá)》再次掀起3D技術(shù)革新,然而由于缺少主要應(yīng)用場(chǎng)景,以及良好觀看體驗(yàn),裸眼3D產(chǎn)業(yè)走向下坡路,直至近年,伴隨顯示技術(shù)升級(jí),疊加元宇宙概念的助推,裸眼3D再次頻繁出現(xiàn)在人們視野中。裸眼D技術(shù)的進(jìn)步為電視和電影行業(yè)帶來(lái)了更多創(chuàng)意和可能性。杭州車站裸眼3D生產(chǎn)商
裸眼 3D 讓園林綠地中的花草樹木仿佛活了起來(lái),呈現(xiàn)出更加生動(dòng)逼真的效果。上海室外裸眼3D廠家
亞屏幕分區(qū)就是將裸眼顯示器進(jìn)行視圖分區(qū),每一個(gè)視圖都有固定的區(qū)域。在進(jìn)行視頻顯示時(shí)需要將每一個(gè)亞屏幕中的圖像進(jìn)行相互交錯(cuò)呈現(xiàn),已在觀眾大腦中形成立體視頻。當(dāng)前的裸眼3D顯示技術(shù)還不夠成熟,想真正的在人們生活中實(shí)現(xiàn)隨處可用隨處可見的裸眼3D顯示還為之尚早。但是裸眼3D顯示所能夠給人們帶來(lái)的巨大視覺享受還是激發(fā)著相關(guān)人員的研究熱情,其巨大的市場(chǎng)潛力也推動(dòng)著相關(guān)技術(shù)的不斷進(jìn)步以達(dá)到高清顯示效果。因此也不算是一種成熟的裸眼。上海室外裸眼3D廠家