合肥室外裸眼3D

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-09-06

裸眼3D成像原理,按照以往慣例,先給大家科普一下裸眼3D視頻的成像原理。3D是three-dimensional的縮寫(xiě),即三維圖形的意思。裸眼3D,通俗點(diǎn)說(shuō),就是讓用戶(hù)不借助任何外部設(shè)備,只憑肉眼將平面二維圖片或視頻看出三維立體的效果。而裸眼3D基本上都是針對(duì)雙目視差來(lái)說(shuō)的。什么是雙目視差?人有兩只眼睛,它們之間大約相隔65mm。當(dāng)我們觀看一個(gè)物體,即兩眼視軸輻合在這個(gè)物體上時(shí),物體的映像將落在兩眼網(wǎng)膜的對(duì)應(yīng)點(diǎn)上。這時(shí)如果將兩眼網(wǎng)膜重疊起來(lái),它們的視像應(yīng)該重合在一起,即看到單一、清晰的物體。裸眼3D技術(shù)的高兼容性,可以與各種設(shè)備和平臺(tái)兼容,方便觀眾的使用。合肥室外裸眼3D

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裸眼3D技術(shù)**技術(shù)數(shù)量,2011-2020年,按照**技術(shù)公開(kāi)日統(tǒng)計(jì)的**技術(shù)數(shù)量結(jié)果顯示,與裸眼3D相關(guān)的**技術(shù)數(shù)量呈現(xiàn)先增長(zhǎng)后下降的趨勢(shì)。2018年**技術(shù)數(shù)量達(dá)到峰值,為390項(xiàng)。2021年截至目前已公布**技術(shù)165項(xiàng)。**技術(shù)數(shù)量的回落一定程度上說(shuō)明裸眼3D的發(fā)展進(jìn)入了成熟期,場(chǎng)景的拓展應(yīng)用成為了關(guān)鍵。裸眼3D技術(shù)**技術(shù)的數(shù)量變化情況,未來(lái)我國(guó)裸眼3D將從多方面發(fā)展。首先是3D應(yīng)用場(chǎng)景的普及,例如應(yīng)用在網(wǎng)購(gòu)等領(lǐng)域。其次是像實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播的方向發(fā)展。杭州園林綠地裸眼3D技術(shù)裸眼3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于不需要佩戴眼鏡,更加方便快捷。

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隨著社會(huì)科技的進(jìn)步發(fā)展,各種各樣的圖像顯示設(shè)備推陳出新。從早期的黑白電視機(jī)、彩色電視機(jī),再到后來(lái)的數(shù)字電視和高清電視,以及如今的4 K、8 K分辨率電視機(jī),人們對(duì)于視覺(jué)享受的需求越來(lái)越高。近些年,隨著 3D 電影的上市,如阿凡達(dá)等一系列 3D 電影在全球的風(fēng)靡,人們感受到 3D 圖像顯示帶來(lái)的強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊。3D 圖像顯示被認(rèn)為是下一代的顯示方式,蘊(yùn)含著巨大的市場(chǎng)前景和經(jīng)濟(jì)效益,眾多廠商如索尼、東芝均投入資金,加快對(duì) 3D 圖像顯示的研究開(kāi)發(fā)。研究3D圖像顯示具有相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)前瞻性和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。目前,常見(jiàn)的 3D 圖像顯示技術(shù)可分為如下幾類(lèi):計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫(huà)、主動(dòng)式 3D 顯示、被動(dòng)式 3D 顯示以及全息 3D 顯示。

近期出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上爆火的“L型”屏幕引得眾人紛紛打卡,這樣的顯示屏頻繁出現(xiàn)在各大城市,以震撼、逼真的畫(huà)面效果吸引了大家的關(guān)注。商場(chǎng)中的裸眼3D大屏大多是轉(zhuǎn)角的屏幕,以此來(lái)為用戶(hù)呈現(xiàn)出真實(shí)、立體的影像。我們需要知道大屏的分辨率和尺寸,折角在大屏的什么位置,跟進(jìn)大屏尺寸搭建出相應(yīng)的場(chǎng)量,選擇合適的角度渲染出場(chǎng)景將渲染出來(lái)的成片或者視頻用后期軟件匹配到大屏的分辨率尺寸。所以需要首先選擇較好的觀看位置,然后按照這個(gè)位置對(duì)畫(huà)面進(jìn)行等比例沒(méi)有需求,按照這個(gè)曲率來(lái)制作視頻。當(dāng)然如果我們更換到其他位置觀察畫(huà)面的時(shí)候,那畫(huà)面肯定是不完美的。裸眼3D技術(shù)是一種不需要特殊眼鏡就能看到逼真立體效果的技術(shù)。

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計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺(jué)上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。裸眼3D技術(shù)的實(shí)時(shí)跟蹤和渲染,使得觀眾可以在移動(dòng)中體驗(yàn)到真實(shí)的立體效果。無(wú)錫園林綠地裸眼3D廠家

裸眼3D技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用可以使學(xué)習(xí)更加生動(dòng)有趣。合肥室外裸眼3D

視差障壁技術(shù),還記得高中物理的朋友,應(yīng)該知道電影院在放映3D電影時(shí),普遍采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(shù)(它也被稱(chēng)為視差屏障或視差障柵技術(shù)),與偏振眼鏡法有些相似,不過(guò)一個(gè)需要通過(guò)眼鏡,另一個(gè)卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師經(jīng)過(guò)十年研究所的。它的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱(chēng)之為“視差障壁”。合肥室外裸眼3D