安徽商業(yè)街裸眼3D生產(chǎn)商

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-09-05

其實(shí),我們看到的所有案例,內(nèi)容本質(zhì)上就是一段視頻短片。那一段普通的視頻是如何實(shí)現(xiàn)裸眼3D的效果呢?除了前面提到的幾種三維建模手段之外,還有兩個(gè)通用小技巧:一是給視頻加“框”,也就是在視頻周圍加一圈外框,并且這個(gè)外框一直保持不動(dòng),給人感覺它不屬于這個(gè)屏幕,更像是建筑物的一部分;二是給視頻涂“黑”,也就是視頻中留出一部分做黑色,讓人以為黑色是在視頻和屏幕之外,一旦畫面中的主體越過外框或者進(jìn)入黑色部分,就好像沖出了屏幕一樣。裸眼3D技術(shù)的高清晰度和逼真度,讓觀眾仿佛身臨其境,沉浸在影像世界中。安徽商業(yè)街裸眼3D生產(chǎn)商

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旋轉(zhuǎn)LED條式裸眼3D通常為單根直線LED條,圍繞中心高速旋轉(zhuǎn)(類似風(fēng)扇),形成一個(gè)圓形的顯示平面,LED條根據(jù)旋轉(zhuǎn)過程中所在的位置顯示與之對(duì)應(yīng)的圖像內(nèi)容。這種方式經(jīng)常用于營(yíng)造飛鳥、蝴蝶在空中飛舞或鮮花盛開等情景,可以給觀眾以虛擬對(duì)象懸浮在真實(shí)三維空間的視覺體驗(yàn)。旋轉(zhuǎn)LED條構(gòu)成視覺圖像具有與其他媒介成像形式不同的特點(diǎn):構(gòu)成圖像顯示平面的每個(gè)空間位置沒有固定的與之對(duì)應(yīng)的物理顯示介質(zhì)存在(而普通LED屏每個(gè)位置都有固定的發(fā)光體,即LED燈珠)。江蘇橋梁裸眼3D供應(yīng)商裸眼3D技術(shù)的深度感和層次感,使得畫面更加立體,增強(qiáng)了視覺沖擊力。

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裸眼3D模式,顯示屏與環(huán)境空間融合。通常顯示屏安裝在樓宇外墻,占據(jù)外墻一部分。由于屏體與外墻之間在材質(zhì)、色彩、造型、結(jié)構(gòu)等方面都存在明顯的差別,觀眾在觀看顯示屏上播放的內(nèi)容時(shí),會(huì)本能地以顯示屏周圍真實(shí)環(huán)境為參照,較難產(chǎn)生3D立體感覺。因此,將外墻造型結(jié)構(gòu)等設(shè)計(jì)成屏體的適當(dāng)“外延”,與屏體實(shí)現(xiàn)無(wú)縫銜接,同時(shí)使屏體顯示的內(nèi)容從造型到色彩與墻體接近,消除顯示屏與外墻的邊界,從而將顯示屏隱藏于墻體之中。這樣,在觀眾未察覺屏體存在的情況下,營(yíng)造出“破墻”而出等出人意料的震撼效果,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合。

具體來看,研究人員通過將納米結(jié)構(gòu)以聚焦光線的方式圖案化在一個(gè)平面上精心設(shè)計(jì)出一個(gè)新的衍射式平面透鏡。將這些透鏡中的幾個(gè)交織在一起,使他們能創(chuàng)造出一個(gè)像素化的視圖調(diào)制器,這是一種在光場(chǎng)顯示中為場(chǎng)景創(chuàng)造各種視角的光學(xué)組件。比如,一個(gè)創(chuàng)建四個(gè)視角的3D顯示器將使用四個(gè)這樣的鏡頭,每個(gè)鏡頭都將光線匯聚成一個(gè)獨(dú)特的視角。探究人員指出:“由于跟傳統(tǒng)的玻璃透鏡相比,平面透鏡提供了較好的光線操縱能力,它們可以用來解決三維顯示器中有限的運(yùn)動(dòng)視差、串?dāng)_、視覺疲勞和有限的觀看距離等棘手的問題?!甭阊?D技術(shù)的進(jìn)步,讓人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展充滿了期待。

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目前常見的主動(dòng)式 3D 顯示技術(shù),根據(jù)所佩戴的眼鏡種類不同,可分為色差式、偏振式以及主動(dòng)快門式。主動(dòng)式 3D 顯示分類在計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域,為了得到多視點(diǎn)圖像,需要首先獲得源場(chǎng)景的深度信息。由于現(xiàn)存大量 2D 視頻,有學(xué)者試圖采用 2D 轉(zhuǎn) 3D 的方式,從普通 2D 片源提取深度信息,但是從 2D 視頻中抽取 3D 結(jié)構(gòu)信息目前仍然是圖像理解領(lǐng)域一個(gè)較難的問題,抽取得到的深度信息并不十分準(zhǔn)確,同時(shí)需要大量的人為手工調(diào)整,工作量較大。除了從 2D 圖像中提取深度信息,更為常見的是通過立體視覺的方法求取深度。裸眼3D技術(shù)為人們創(chuàng)造了更多的娛樂選擇,讓生活更加豐富多彩。江蘇橋梁裸眼3D供應(yīng)商

光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。安徽商業(yè)街裸眼3D生產(chǎn)商

裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。第二種已經(jīng)開始小范圍的商業(yè)運(yùn)用。大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)、指向光源(DirectionalBacklight)以及直接成像四種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當(dāng)然,近幾年國(guó)內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡(jiǎn)單的裸眼3D成像技術(shù),這一技術(shù)是直接運(yùn)用在特定的所要需要表現(xiàn)3D效果的東西上,比如廣告行業(yè)的平面海報(bào)上面,電子商務(wù)的產(chǎn)品展示上面等等,運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)的有徐克導(dǎo)演的3D團(tuán)隊(duì)在今年推出的新電影“步步追魂”的海報(bào)上,研發(fā)運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)的還有淘寶網(wǎng)上一家名叫谷神科技的團(tuán)隊(duì)。安徽商業(yè)街裸眼3D生產(chǎn)商