蘇州商場(chǎng)裸眼3D原理

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-05-30

目前主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是在以下這兩種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。一是視差障壁技術(shù),另一個(gè)為柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D模式這種方法通常會(huì)受到建筑外墻的固有結(jié)構(gòu)、材質(zhì)以及成本等條件的限制,而難以消除建筑外墻與屏體的邊界。此外,屏體結(jié)構(gòu)材料的限制,也使得屏體與墻體外觀達(dá)成一致有難度。在無(wú)法將屏體融入墻體的情況下,可以通過(guò)畫(huà)面設(shè)計(jì)將部分屏體偽裝成“墻體”,給人以真實(shí)環(huán)境的錯(cuò)覺(jué),從而為表現(xiàn)虛擬對(duì)象位于“墻體”前面的空間效果創(chuàng)造條件。方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫(huà)面時(shí)需要兩塊背景光源。蘇州商場(chǎng)裸眼3D原理

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縱觀顯示技術(shù)的發(fā)展,從平面的畫(huà)面發(fā)展到立體的3D畫(huà)面,已經(jīng)是顯示技術(shù)發(fā)展的重大突破。更早以前,許多報(bào)刊圖片上都有紅藍(lán)3D的插頁(yè),配有一副紅藍(lán)眼鏡,但立體效果不明顯,顏色也有差異?,F(xiàn)在,除了佩戴3D眼鏡觀看3D畫(huà)面外,3D顯示技術(shù)也已經(jīng)發(fā)展至不用佩戴眼鏡,就可以直接觀看超清效果質(zhì)量非常高的裸眼3D。裸眼3D顯示器,也稱立體顯示器,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備,比如3D眼鏡,頭盔等的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體形象的顯示器。江蘇景區(qū)裸眼3D屏幕3D平板電視需要3D眼鏡一定會(huì)是3D電視普及的一個(gè)障礙,因此裸眼3D技術(shù)成為眾多廠商的一個(gè)開(kāi)發(fā)重點(diǎn)。

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計(jì)算機(jī)生成的 3D 動(dòng)畫(huà),是采用計(jì)算機(jī)計(jì)算生成的 3D 模型,如各式各樣的 3D 游戲。其實(shí)質(zhì)是在 2D 平面上模擬出立體物體的投影效果,使得人在觀看該 2D 圖像時(shí),能夠通過(guò)大腦的信息二次加工,感受到原 3D 物體的立體感。由于在顯示上是 2D 的普通圖像,故計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫(huà)實(shí)際上是“偽 3D”,不涉及人眼本身的立體視覺(jué)。其基本的實(shí)現(xiàn)方式是在空間坐標(biāo)系中通過(guò)計(jì)算機(jī)構(gòu)建出一個(gè)假想的物體模型,在空間坐標(biāo)系中擺放一臺(tái)假想的“相機(jī)”,通過(guò)攝像投影的一系列坐標(biāo)變換,將立體圖像投影到平面上。為了增加真實(shí)感,中間步驟還需使用照明光、紋理映射等圖形學(xué)的方法。

柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其較大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響;缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線指向光源—對(duì)指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時(shí),大都是從單一角度進(jìn)行拍攝的。

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裸眼3D顯示屏:首先,顯示虛擬對(duì)象的屏幕等作為一個(gè)物理世界中的實(shí)體,在物理世界中有固定的空間位置,附著在其上的虛擬對(duì)象的空間位置隨之而定。其次,無(wú)論是已有認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)還是即時(shí)視覺(jué)雙目深度感知,都會(huì)感受到屏幕等顯示介質(zhì)是三維空間中的一個(gè)沒(méi)有深度的二維平面,一旦意識(shí)到虛擬對(duì)象存在于二維平面之中,其缺乏深度的特點(diǎn)將被強(qiáng)化。因此,在當(dāng)下還沒(méi)有成熟的3D空間成像介質(zhì)的技術(shù)條件下,如何從視覺(jué)體驗(yàn)產(chǎn)生的心理、神經(jīng)機(jī)制角度,打破虛擬對(duì)象與2D顯示介質(zhì)之間的認(rèn)知聯(lián)系,使兩者脫鉤,是裸眼3D設(shè)計(jì)的突破口。虛擬對(duì)象脫離了與顯示介質(zhì)的位置錨定,擺脫了顯示介質(zhì)2D平面的束縛,虛擬對(duì)象在3D空間的位置就可以有不同的解讀,就有可能產(chǎn)生出屏、入屏的立體視覺(jué)體驗(yàn)。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。蘇州商場(chǎng)裸眼3D原理

近幾年國(guó)內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡(jiǎn)單的裸眼3D成像技術(shù)。蘇州商場(chǎng)裸眼3D原理

主動(dòng)式 3D 顯示是指觀看者必須佩戴特制的眼鏡才能觀看到 3D 圖像,如 3D 電影《阿凡達(dá)》等。其利用了立體視覺(jué)的基本原理,即由于人眼是有視差間隔的,故雙眼看到的實(shí)際上是同一物體不同角度的圖像,大腦會(huì)將這兩路具有視差的圖像綜合為立體圖像。主動(dòng)式 3D 顯示就是利用特制的觀看眼鏡分別將帶有視差的圖像送入雙眼,通過(guò)大腦將該視差圖像進(jìn)行視覺(jué)信息處理,使觀看者“誤以為”看到了真實(shí)的立體物體。換句話說(shuō),對(duì)于計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫(huà)而言,其立體感是需要大腦通過(guò)調(diào)用曾經(jīng)有過(guò)的經(jīng)驗(yàn)加以還原原始立體場(chǎng)景而想象出來(lái)的。而對(duì)于主動(dòng)式 3D 顯示,大腦接受到的就是視差圖像,這種方式利用人眼的立體視覺(jué)機(jī)制“欺騙”大腦,使其誤以為看到了真實(shí)的立體物體,而其實(shí)只是兩幅具有視差的圖像。蘇州商場(chǎng)裸眼3D原理

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