浙江建筑裸眼3D素材

來源: 發(fā)布時間:2023-05-07

裸眼式3D技術原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。它的研發(fā)分兩個方向,一是硬件設備的研發(fā),二為視頻顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。裸眼3D產(chǎn)品已經(jīng)開始商業(yè)運用,但消費者接觸的不多。裸眼式3D技術較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但在觀看角度和觀看人數(shù)等方面還存在一些不足。較新的裸眼3D技術叫做“分布式光學矩陣技術”。中文名:裸眼3d技術;外文名:three-dimensional technology;技術特點:無需3D眼鏡,立體效果產(chǎn)品表示裸眼3D顯示器、海報、產(chǎn)品展示等。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。浙江建筑裸眼3D素材

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被動式 3D 顯示是指無需佩戴特制眼鏡即可直接觀看到 3D 效果的觀看方式,也就是裸眼 3D 顯示。圖1所示為裸眼 3D 視頻立體實時顯示裝置。目前市面上使用的裸眼 3D 顯示系統(tǒng)仍然較少,能見到有裸眼 3D 手機、裸眼 3D 平板等,其支持觀看 3D 效果的角度都很小,而且只限于觀看特制的裸眼 3D 影片。裸眼 3D 視頻立體實時顯示裝置(13 個視點)其基本原理同樣是利用了人的立體視覺機制,如果說主動式 3D 顯示是通過特制的眼鏡將視差圖像送入雙眼,裸眼 3D 顯示則是通過特制的顯示屏將光線分到不同的方向上,使觀看者在這些方向上能夠接收到視差圖像。根據(jù)觀看的范圍可以分為單視點裸眼 3D 顯示和多視點裸眼 3D 顯示。單視點裸眼 3D 顯示只能在屏幕前某個固定的位置上才能看到 3D 圖像,而多視點裸眼 3D 顯示能夠在屏幕前的多個位置,甚至是一個較大的范圍均能觀看到 3D 圖像。根據(jù)顯示屏的構(gòu)造,裸眼 3D 顯示可分為視差障壁式、柱狀透鏡式和集成成像式,這三種方式的區(qū)別如表 2 所示。表2 被動式 3D 顯示分類江蘇裸眼3D屏幕裸眼3D技術,顧名思義就是無需佩戴任何觀看設備,只通過肉眼就能欣賞到3D效果影像的先進技術。

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裸眼3D視頻界面,主要有兩個相同的畫面同時播放。但仔細對比這兩個畫面,不難看出,其兩側(cè)還是有區(qū)別的。左邊視頻的左側(cè)要比右邊視頻的左側(cè)少一點,同理,右側(cè)視屏的右側(cè)要比左側(cè)視頻的右側(cè)少一點。也就是說,畫面是不能完全重合的。除此之外,視頻看起來和普通視頻并無太大區(qū)別。而視頻中給出的裸眼3D視頻觀影技巧,也是讓很多小伙伴們頭疼,一直找不到“入門”的方法。本文,小編將科普一波,告訴大家用什么方法去看這個視頻,才能讓視頻變得“凹凸有致”,順便幫大家區(qū)分一下我們?nèi)粘K龅降摹奥阊?D”。

裸眼3D技術**技術數(shù)量,2011-2020年,按照**技術公開日統(tǒng)計的**技術數(shù)量結(jié)果顯示,與裸眼3D相關的**技術數(shù)量呈現(xiàn)先增長后下降的趨勢。2018年**技術數(shù)量達到峰值,為390項。2021年截至目前已公布**技術165項。**技術數(shù)量的回落一定程度上說明裸眼3D的發(fā)展進入了成熟期,場景的拓展應用成為了關鍵。裸眼3D技術**技術的數(shù)量變化情況,未來我國裸眼3D將從多方面發(fā)展。首先是3D應用場景的普及,例如應用在網(wǎng)購等領域。其次是像實時轉(zhuǎn)播的方向發(fā)展。光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似。

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在戶外廣告和商業(yè)顯示行業(yè),LED 顯示屏一直占據(jù)著重要的地位。如果說較近這幾年 LED 給人的印象和感覺,那一定是:震撼、新奇,新型 LED 顯示,正以前所未有的姿態(tài)來創(chuàng)造奇跡。LED 顯示屏的大放異彩離不開裸眼 3D 技術的普及推廣,世界各地的裸眼 3D 大屏在朋友圈迅速傳播,這一網(wǎng)紅級別的顯示技術,得到了極大的關注。其實,早在 4、5 年前,美國、韓國、日本等地的有名商業(yè)中心就已經(jīng)出現(xiàn)裸眼 3D 顯示屏廣告,只是限于數(shù)量和傳播,并未引發(fā)圍觀。主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。江蘇裸眼3D屏幕

裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。浙江建筑裸眼3D素材

計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被普遍應用于網(wǎng)頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。具體實現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。浙江建筑裸眼3D素材

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