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來源: 發(fā)布時間:2020-05-19

第三代(1963~1970年)是集成電路計算機。隨著半導體技術的發(fā)展,1958年夏,美國德克薩斯公司制成了個半導體集成電路。集成電路是在幾平方毫米的基片,集中了幾十個或上百個電子元件組成的邏輯電路。第三代集成電路計算機的基本電子元件是小規(guī)模集成電路和中規(guī)模集成電路,磁芯存儲器進一步發(fā)展,并開始采用性能更好的半導體存儲器,運算速度提高到每秒幾十萬次基本運算。由于采用了集成電路,第三代計算機各方面性能都有了極大提高:體積縮小,價格降低,功能增強,可靠性提高。第四代(1971年~日前)是大規(guī)模集成電路計算機。隨著集成了上千甚至上萬個電子元件的大規(guī)模集成電路和超大規(guī)模集成電路的出現,電子計算機發(fā)展進入了第四代。第四代計算機的基本元件是大規(guī)模集成電路,甚至超大規(guī)模集成電路,集成度很高的半導體存儲器替代了磁芯存儲器,運算速度可達每秒幾百萬次,甚至上億次基本運算。電子技術是歐洲美國等西方國家在十九世紀末、二十世紀初開始發(fā)展起來的新興技術。奉賢區(qū)推薦日用百貨品質保障

代教育電子產品20世紀80年代初,錄音機做為學習輔導工具被廣泛應用于教育學習中尤其是語言學習中,被稱之為代教育電子產品。第二代教育電子產品20世紀90年代初,復讀機誕生。作為代教育電子產品的延續(xù),復讀機依然以輔導語言學習為主要功能。第三代教育電子產品20世紀90年代中期,電子詞典上市。電子詞典初是帶顯示屏的電子產品,提供個人信息管理、中英詞典、中英互譯等功能,句子短文的朗誦。20世紀90年代末,電子詞典不單單是一個語言類學習的輔導工具,它涵括了不同學習階段的課程知識點,公式,更增加課外趣味性的知識。21世紀初,隨著網絡的普及,電子詞典的內容可以通過網絡下載完成豐富和更新。第四代教育電子產品21世紀初,便攜式學習機正式上市。第三代教育電子產品時代,學習機已具雛形,但當時主要利用電視屏進行輸出和顯示,為成為大的趨勢。隨著技術的發(fā)展,學習機不僅擁有了電子詞典便攜的外形,更進一步增強了產品功能,支持不同學習形式和多樣化科目。功能強大、有些具備開放式操作系統、支持容量擴充、播放器等功能。黃浦區(qū)質量日用百貨售價消費類電子產品在不同發(fā)展水平的國家有不同的內涵,在同一國家的不同發(fā)展階段有不同的內涵。

教育電子產品簡稱ELP(e-learningproducts).教育電子產品就是利用電子和多媒體等技術手段,變被動教育為主動學習的電子學習工具。廣義上來說,凡是與教育有關的電子產品都可以稱為教育電子產品。在國內教育電子產品主要指復讀機、點讀機、電子辭典(學生掌上電腦)、學生電腦、等。當下被人們熟悉的主要還是電子辭典和學生電腦。面對學生對于學習輔助工具的剛性需求,教育電子產品(ELP)自誕生至今都在不斷挖掘和滿足學生們的需求,期間已歷經"錄音機時代"(代),"復讀機時代"(第二代),"電子詞典時代"(第三代),"視頻學習機時代"(第四代)。隨著錄音機、低容量存儲介質逐步淡出大眾視線,我們不難發(fā)現,電教產品每一次代際更迭都深深打上了科技硬件發(fā)展的烙印。以太奇為的學生平板電腦以強大的人機互動模式、多媒體化的學習方式,兼具便攜性與實用性于一身,受寵于消費市場,無可爭議地終結了傳統電教產品時代,教育電子產品進入以平板電腦為硬件載體的第五代發(fā)展時期。

ENIAC問世以來的短短的四十多年中,電子計算機的發(fā)展異常迅速。迄今為止,它的發(fā)展大致已經了下列四代:代(1946~1957年)是電子計算機,它的基本電子元件是電子管,內存儲器采用**延遲線,外存儲器主要采用磁鼓、紙帶、卡片、磁帶等。由于當時電子技術的限制,運算速度只是每秒幾千次~幾萬次基本運算,內存容量幾千個字。程序語言處于階段,主要使用二進制表示的機器語言編程,后階段采用匯編語言進行程序設計。因此,代計算機體積大,耗電多,速度低,造價高,使用不便;主要局限于一些和科研部門進行科學計算。第二代(1958~1970年)是晶體管計算機。1948年,美國貝爾實驗室發(fā)明了晶體管,10年后晶體管取代了計算機中的電子管,誕生了晶體管計算機。晶體管計算機的基本電子元件是晶體管,內存儲器大量使用磁性材料制成的磁芯存儲器。與代電子管計算機相比,晶體管計算機體積小,耗電少,成本低,邏輯功能強,使用方便,可靠性高。工業(yè)和信息化部運行監(jiān)測協調局了解到,2012年1~11月,我國電子信息產品進出口總額。

學習機以及一些號稱"平板電腦"但實際是學習機配置的教育電子產品,由于其技術的限制、平臺的落后,學生只能在孤獨的環(huán)境下進行個體的學習。這種單向灌輸的學習方法,違背了人的社會化天性,學生使用時會感覺孤獨寂寞,導致無心學習使用,難以達到幫助學生提高成績的目的。直至,市面上主流的教育電子產品仍是如此。太奇Pad借鑒3D虛擬技術和網絡交互功能,研發(fā)3D互動激勵學習平臺,將真實的校園課堂場景通過3D模式呈現,在3D互動激勵學習平臺中,孩子以自己設計的虛擬人物形象進入平臺學習,完全與真實的課堂情景類似,充分營造學習氛圍,學生在享受黃岡中小學名校名師教學的同時,可以和伙伴們在線溝通,還可以和黃岡名師討論交流,讓學生徹底告別孤獨學習時代,幫學生找回真實校園內的快樂。世界上臺電子計算機臺計算機于1946年由美國研制成功。崇明區(qū)智能日用百貨鄭重承諾

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