教育電子產業(yè)的市場到底有多大、前景如何,一直是行業(yè)內關注的焦點。幾年來被普遍認為只有幾十億市場規(guī)模的電子辭典、PDA等教育電子產業(yè),隨著技術的更新與數(shù)碼時代的來臨,吸引了更多的消費人群,市場規(guī)模已經擴充到200億左右。我國有5億人有學習英語的需求,以5%的購買率為例,將達到2500萬臺的銷售量,以平均每臺800元(電子詞典、數(shù)碼學習機售價平均線)價格計算,市場規(guī)模將達到200個億。教育電子產業(yè)的發(fā)展速度迅猛。以諾亞舟的銷售為例,2004年,諾亞舟的銷量從2000年的11萬臺猛增至200萬臺。從另一個角度分析,數(shù)據(jù)顯示,在大英語產業(yè)中,圖書以及磁帶、VCD等音像產品每年約有350億的銷售額,而英語培訓每年也能創(chuàng)造120億的"輝煌戰(zhàn)績"。2004年以來,教育電子產品通過技術升級,逐漸能替代圖書、音像資料、培訓所承擔的功能,開始瓜分傳統(tǒng)產業(yè)的蛋糕。電子技術是歐洲美國等西方國家在十九世紀末、二十世紀初開始發(fā)展起來的新興技術。浦東新區(qū)生態(tài)日用百貨價格多少
教育電子產品簡稱ELP(e-learningproducts).教育電子產品就是利用電子和多媒體等技術手段,變被動教育為主動學習的電子學習工具。廣義上來說,凡是與教育有關的電子產品都可以稱為教育電子產品。在國內教育電子產品主要指復讀機、點讀機、電子辭典(學生掌上電腦)、學生電腦、等。當下被人們熟悉的主要還是電子辭典和學生電腦。面對學生對于學習輔助工具的剛性需求,教育電子產品(ELP)自誕生至今都在不斷挖掘和滿足學生們的需求,期間已歷經"錄音機時代"(代),"復讀機時代"(第二代),"電子詞典時代"(第三代),"視頻學習機時代"(第四代)。隨著錄音機、低容量存儲介質逐步淡出大眾視線,我們不難發(fā)現(xiàn),電教產品每一次代際更迭都深深打上了科技硬件發(fā)展的烙印。以太奇為的學生平板電腦以強大的人機互動模式、多媒體化的學習方式,兼具便攜性與實用性于一身,受寵于消費市場,無可爭議地終結了傳統(tǒng)電教產品時代,教育電子產品進入以平板電腦為硬件載體的第五代發(fā)展時期。金山區(qū)質量日用百貨品質保障陶瓷電容器:片式電容、中高壓、安規(guī)電容、可調電容、排容、高能電容。
ENIAC問世以來的短短的四十多年中,電子計算機的發(fā)展異常迅速。迄今為止,它的發(fā)展大致已經了下列四代:代(1946~1957年)是電子計算機,它的基本電子元件是電子管,內存儲器采用**延遲線,外存儲器主要采用磁鼓、紙帶、卡片、磁帶等。由于當時電子技術的限制,運算速度只是每秒幾千次~幾萬次基本運算,內存容量幾千個字。程序語言處于階段,主要使用二進制表示的機器語言編程,后階段采用匯編語言進行程序設計。因此,代計算機體積大,耗電多,速度低,造價高,使用不便;主要局限于一些和科研部門進行科學計算。第二代(1958~1970年)是晶體管計算機。1948年,美國貝爾實驗室發(fā)明了晶體管,10年后晶體管取代了計算機中的電子管,誕生了晶體管計算機。晶體管計算機的基本電子元件是晶體管,內存儲器大量使用磁性材料制成的磁芯存儲器。與代電子管計算機相比,晶體管計算機體積小,耗電少,成本低,邏輯功能強,使用方便,可靠性高。
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工業(yè)和信息化部運行監(jiān)測協(xié)調局了解到,2012年1~11月,我國電子信息產品進出口總額10685億美元,同比增長,增速比1~10月提高。其中,出口6273億美元,同比增長,增速比1~10月提高,占全國外貿出口的,同比增長,增速比1~10月提高,占全國外貿進口的。11月當月,電子信息產品出口676億美元,單月出口額創(chuàng)全年新高,增長,增長。圣科特通信設備、廣播電視設備、電子器件出口增勢突出。2012年1~11月,通信設備、廣播電視設備及電子器件出口額分別達到1331億美元、106億美元和783億美元,同比增長、,是拉動電子信息產品出口增長的主要力量;計算機、電子元件和電子儀器設備出口增勢平緩,出口額2146億美元、824億美元和251億美元,增長、。家電與電子材料出口呈下降態(tài)勢,2012年1~11月,家電出口783億美元,同比下降。教育電子產品教育電子產品就是利用電子和多媒體等技術手段,變被動教育為主動學習的電子學習工具。嘉定區(qū)推薦日用百貨價格多少
從二十世紀九十年代后期開始,融合了計算機、信息與通信、消費類電子三大領域的信息家電。浦東新區(qū)生態(tài)日用百貨價格多少
學習機以及一些號稱"平板電腦"但實際是學習機配置的教育電子產品,由于其技術的限制、平臺的落后,學生只能在孤獨的環(huán)境下進行個體的學習。這種單向灌輸?shù)膶W習方法,違背了人的社會化天性,學生使用時會感覺孤獨寂寞,導致無心學習使用,難以達到幫助學生提高成績的目的。直至,市面上主流的教育電子產品仍是如此。太奇Pad借鑒3D虛擬技術和網絡交互功能,研發(fā)3D互動激勵學習平臺,將真實的校園課堂場景通過3D模式呈現(xiàn),在3D互動激勵學習平臺中,孩子以自己設計的虛擬人物形象進入平臺學習,完全與真實的課堂情景類似,充分營造學習氛圍,學生在享受黃岡中小學名校名師教學的同時,可以和伙伴們在線溝通,還可以和黃岡名師討論交流,讓學生徹底告別孤獨學習時代,幫學生找回真實校園內的快樂。浦東新區(qū)生態(tài)日用百貨價格多少