韶關(guān)三維虛擬演播室

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-01-23

虛擬演播系統(tǒng)靈活性和兼容性,設(shè)備選型考慮多用途。不同的視頻設(shè)備(攝像機(jī)、一體機(jī)、非線性等)以及原有設(shè)備需要提供良好的兼容互連手段。實(shí)用性和經(jīng)濟(jì)性從實(shí)用性和經(jīng)濟(jì)性出發(fā),著眼于近期目標(biāo)和長期的發(fā)展,進(jìn)行性能組合,利用有限的投資構(gòu)造一個(gè)性能好的視頻操作系統(tǒng)。安全性和保密性在使用的情況下,必須保障視頻文件信息保存和各種應(yīng)用系統(tǒng)的安全。擴(kuò)展性和升級能力演播室應(yīng)具有良好的擴(kuò)展性和升級能力,選用具有良好升級能力和擴(kuò)展性的設(shè)備。在以后對該演播室行升級和擴(kuò)展時(shí),應(yīng)支持多種視頻格式、多種接口設(shè)置和多媒體實(shí)際應(yīng)用。虛擬演播系統(tǒng)節(jié)省了大量的人力、物力、財(cái)力,而且縮短了節(jié)目制作周期。韶關(guān)三維虛擬演播室

虛擬演播系統(tǒng)展示三維虛擬場景與虛實(shí)錄制同時(shí),可通過三維動(dòng)作捕捉技術(shù)通過真人實(shí)時(shí)控制虛擬角色與虛擬數(shù)字化內(nèi)容以及真實(shí)主持人產(chǎn)生互動(dòng)。可普遍應(yīng)用于目前市場上火熱的虛擬主播/虛擬偶像。用戶可選擇肢體捕捉/肢體+手部/肢體+手部+面部表情不同捕捉模塊,對人體動(dòng)作實(shí)時(shí)捕捉,并實(shí)時(shí)串流應(yīng)用到Unreal中。借助Brainstorm Edison虛擬演播系統(tǒng)可將Unreal內(nèi)容實(shí)時(shí)進(jìn)行虛擬錄制。使用Brainstorm虛擬影視制作系統(tǒng),展示全景視頻及圖片作為背景的虛擬場景,并在虛擬背景下進(jìn)行錄制。韶關(guān)三維虛擬演播室虛擬演播系統(tǒng)使用虛擬場景前,需先建立虛擬的三維空間模型,這個(gè)過程為建模。

虛擬演播系統(tǒng)還擁有強(qiáng)大的在線編輯功能,虛擬場景的實(shí)時(shí)變換,AR素材的實(shí)時(shí)植入,實(shí)時(shí)的節(jié)目在線包裝等,還有無限藍(lán)箱的功能,可以覆蓋藍(lán)箱以外的無法摳像的雜景用虛擬場景,具有動(dòng)態(tài)無限藍(lán)箱功能,可實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)再做平搖、俯仰運(yùn)動(dòng)時(shí)虛擬場景拍攝區(qū)域的雜景覆蓋。便攜式虛擬演播系統(tǒng)使用無軌追蹤方式,無需使用傳感器對攝像機(jī)的位置及其運(yùn)動(dòng)進(jìn)行追蹤、運(yùn)算。虛擬演播系統(tǒng)采用虛擬場景定位技術(shù)來實(shí)現(xiàn)虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)與3D場景實(shí)時(shí)無縫結(jié)合。通過播控端對三維虛擬場景的移動(dòng)變化進(jìn)行追蹤定位,然后回到控制端,載入預(yù)設(shè)好的三維場景文件,即可在錄制中實(shí)時(shí)呈現(xiàn)攝像機(jī)的推拉,搖移,搖臂乃至航拍的運(yùn)動(dòng)效果。此項(xiàng)技術(shù)操作非常簡便,同時(shí)節(jié)省了硬件設(shè)備、人力、時(shí)間等方面的成本,錄制過程中攝影機(jī)的位置不需要移動(dòng),對于演播室空間的需求也較大降低。

在高校中,大部分課程的設(shè)計(jì)開發(fā)都是基于實(shí)踐應(yīng)用及操作,然而很多課程由于條件限制,無法更好的展開實(shí)踐教學(xué)。使用虛擬演播在線教育系統(tǒng),學(xué)生即可在校內(nèi)置身于現(xiàn)場場景之中,極大的方便了實(shí)踐教學(xué)的展開。此外,虛擬演播在線教育技術(shù)還可推動(dòng)課程制作技術(shù)的發(fā)展,以往的課程都是在傳統(tǒng)演播室中錄制,要根據(jù)不同的課程,搭建不同的場景設(shè)施,這種方法不只是造價(jià)昂貴,錄制出來的課程也缺乏真實(shí)性,比較枯燥乏味。使用虛擬影視制作技術(shù)可以真實(shí)、直觀的呈現(xiàn)教學(xué)場景,例如可以用虛擬影視制作技術(shù)搭建虛擬的新聞事件現(xiàn)場環(huán)境,解決不能到實(shí)際場地模擬新聞播報(bào)的難題,教師身臨其境的進(jìn)行細(xì)致講解,從而讓學(xué)生進(jìn)行體驗(yàn),更容易接受和理解。虛擬演播系統(tǒng)專為電視臺、影視公司、高級拍攝需求及移動(dòng)拍攝量大的專業(yè)客戶量身打造的虛擬演播系統(tǒng)設(shè)備。

三維虛擬演播系統(tǒng)的追蹤技術(shù)有4種方式可以實(shí)現(xiàn),網(wǎng)格追蹤技術(shù)、傳感器追蹤技術(shù)、紅外追蹤技術(shù)、大于聲波追蹤技術(shù),其基本原理都是采用圖形或者機(jī)械的方法,獲得攝像機(jī)的參數(shù),包括攝像機(jī)的X、Y、Z、(位置參數(shù))Pan、Tilt、(云臺參數(shù))Zoom、Focus(鏡頭參數(shù)) 由于每一幀虛擬背景只有20ms的繪制時(shí)間,所以要求圖形工作站實(shí)時(shí)渲染能力非常強(qiáng)大,對攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)沒有更多的限制,一般適合專業(yè)電視臺,對節(jié)目制作要求較高的用戶使用。虛擬演播系統(tǒng)在線教育技術(shù)是計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)色鍵摳像技術(shù)相結(jié)合發(fā)展起來的一種新興的影視制作技術(shù) ,在虛擬影視制作系統(tǒng)中 ,計(jì)算機(jī)制作的虛擬三維場景可以與攝像機(jī)拍攝的人物活動(dòng)圖像進(jìn)行數(shù)字化實(shí)時(shí)合成 ,使人物與虛擬背景能夠同時(shí)變化 。同時(shí),隨著AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的普及,虛擬演播在線教育技術(shù)可以配合AR實(shí)現(xiàn)虛擬前置的效果,從而實(shí)現(xiàn)兩者天衣無縫的融合,以獲得完美的合成畫面。虛擬演播系統(tǒng)無論是靜態(tài),還是動(dòng)態(tài),無論是現(xiàn)實(shí)存在的,還是虛擬的只依賴于設(shè)計(jì)者的想象力和設(shè)計(jì)者的水平。虛擬演播室系統(tǒng)設(shè)備多少錢

虛擬演播系統(tǒng)現(xiàn)場視頻采用色鍵原理,將主持人或演員置身于藍(lán)色背景幕布前表演。韶關(guān)三維虛擬演播室

虛擬演播系統(tǒng)的特色,虛擬演播系統(tǒng)節(jié)省了傳統(tǒng)的基于搭設(shè)真實(shí)布景的電視節(jié)目制作中設(shè)計(jì)、材料、施工、場地等昂貴費(fèi)用,克服了傳統(tǒng)布景不宜隨便搬動(dòng),靈活性差,場地不能重復(fù)利用的缺點(diǎn),滿足了電視節(jié)目制作與播出的高時(shí)效性要求。虛擬演播系統(tǒng),又被稱為VVS,是一種全新的電視節(jié)目制作工具,充分利用了計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)和視頻合成技術(shù),根據(jù)攝像機(jī)的參數(shù)與位置,使虛擬的三維場景與前景保持高度一致,再由色鍵技術(shù)進(jìn)行加工處理,讓主持人和電腦合成的三維虛擬場景完美的結(jié)合在一起,而且主持人還可以在虛擬場景中做出動(dòng)作,創(chuàng)造出具有真實(shí)感、立體感的電視演播室效果。韶關(guān)三維虛擬演播室