武漢娛樂AI虛擬數(shù)字人哪里有

來源: 發(fā)布時間:2022-03-05

AI虛擬數(shù)字人的功能:實時全場景聲音、視覺與觸屏交互,特定語音動畫合成技術(shù),快速前端實時渲染,后端視頻流實時展示,創(chuàng)造“耳目行”沉浸式體驗。以文本和語音作為輸入格式,輸入內(nèi)容會經(jīng)過語音處理單元進(jìn)行處理,處理完成后將信息返回給STA語音引擎,由語音引擎輸出口唇動作的系數(shù),再使用引擎將圖像呈現(xiàn)出來,同時可添加情緒、動作動畫設(shè)定。AI克隆人技術(shù),對照片人物進(jìn)行聲音克隆,通過TTSA訓(xùn)練讓其開口說話交流,塑造可以實時互動說話的虛擬數(shù)字人,通過聽覺和視覺與用戶交互,讓語音**生“動”起來。AI虛擬數(shù)字人幫助企業(yè)強(qiáng)化業(yè)務(wù)觸達(dá)和渠道營銷、加大流量破圍和引流。武漢娛樂AI虛擬數(shù)字人哪里有

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AI虛擬數(shù)字人幫助企業(yè)強(qiáng)化業(yè)務(wù)觸達(dá)和渠道營銷、加大流量破圍和引流、提高客戶留存和轉(zhuǎn)化、引發(fā)社交裂變和二次引流,達(dá)到“獲客-攬客-留客-帶客-再獲客”的流量獲取、轉(zhuǎn)化和二次引流的完整運(yùn)營循環(huán)。AI虛擬數(shù)字人可以是企業(yè)的數(shù)字員工、也可以是人類的數(shù)字朋友,擁有無限想象空間的應(yīng)用場景和商業(yè)價值。AI虛擬數(shù)字人支持包含外形、服裝、動作、表情在內(nèi)的虛擬形象定制服務(wù)。支持2D、2.5D、3D多類型的人像驅(qū)動和渲染技術(shù),通過人臉建模和骨骼綁定技術(shù),可按照企業(yè)需求定制專屬虛擬形象,涵蓋動物、卡通、真人風(fēng)格,滿足各類場景需求。100+內(nèi)置服裝與場景隨時切換??焖俳5?D虛擬形象,面部美學(xué)的人因工程研究,實現(xiàn)自助式快速3D人臉重建,逼真精致,利于品牌IP打造。武漢娛樂AI虛擬數(shù)字人哪里有在廣電行業(yè),可以使用AI虛擬數(shù)字人技術(shù)進(jìn)行一些主持工作;

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近年來,得益于深度學(xué)習(xí)算法的突破,數(shù)字人的制作過程得到有效簡化,AI虛擬數(shù)字人開始步入正軌,進(jìn)入初級階段。該時期人工智能成為AI虛擬數(shù)字人不可分割的工具,智能驅(qū)動的數(shù)字人開始嶄露頭角。通過將捕捉采集的動作遷移至數(shù)字人是現(xiàn)在3D數(shù)字人動作生成的主要方式,重點(diǎn)技術(shù)是動作捕捉。所謂的“像真人”,不外乎是運(yùn)用“AI合成”技術(shù)?!疤摂M主播”通過提取真人主播新聞播報視頻中的聲音、唇形、表情動作等特征,運(yùn)用語音、唇形、表情合成以及深度學(xué)習(xí)等技術(shù)聯(lián)合建模訓(xùn)練而成。該項技術(shù)要能夠?qū)⑺斎氲闹杏⑽奈谋咀詣由上鄳?yīng)內(nèi)容的視頻,并確保視頻中音頻和表情、唇動保持自然一致,展現(xiàn)與真人主播無異的信息傳達(dá)效果。但在此之前,出現(xiàn)在大眾媒體上的虛擬主播,多半只有聲音,或者匹配一個量身定制的虛擬形象。

虛擬人,數(shù)字人,區(qū)別是什么?它們都是非常新的趨勢概念,如果數(shù)字人是逼真的3D模型,則虛擬人將接近于人類自身?!疤摂M”一詞畢竟意味著這個人幾乎和你我一樣真實。它考慮了所說的人的職業(yè)、個性和故事。數(shù)字人是復(fù)雜昂貴的3D資產(chǎn),而虛擬人可以是助手、演員、網(wǎng)紅,簡而言之就是有工作的數(shù)字人。當(dāng)然有人可能會辯稱,并非所有虛擬人都是數(shù)字人,有些人可能是風(fēng)格化的人物或卡通人物形象。數(shù)字人和虛擬人的重要劃分來自于虛擬人從3D資產(chǎn)轉(zhuǎn)化成“活生生”的人類的層面。數(shù)字人更偏向于資產(chǎn),而虛擬人還要考慮它的應(yīng)用場景。此外,虛擬人常常集在某個軟件中,通過某一某塊業(yè)務(wù)的熟練或敏銳度來完成特定的服務(wù)目的。虛擬數(shù)字人效率高,能大幅減少人力成本。

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AI虛擬數(shù)字人的人體動態(tài)三維重建一直是計算機(jī)視覺、計算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域研究的重點(diǎn),主要采用攝像機(jī)陣列采集動態(tài)數(shù)據(jù),可重建高低頻幾何、紋理、材質(zhì)、三維運(yùn)動信息。光場成像是計算攝像學(xué)領(lǐng)域一項新興技術(shù),它不同于現(xiàn)有只展示物體表面光照情況的 2D 光線地圖,光場可以存儲空間中所有光線的方向和角度,從而生成場景中所有表面的反射和陰影,這為人體三維重建提供了更加豐富的圖像信息。PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染技術(shù))渲染技術(shù)的進(jìn)步以及重光照等新型渲染技術(shù)的出現(xiàn)使數(shù)字人皮膚紋理變得真實,突破了恐布谷效應(yīng)。數(shù)字人恐布谷效應(yīng)主要由數(shù)字人外表、表情動作上與真人的差異帶來,其中外表真實感的關(guān)鍵就是皮膚材質(zhì)的真實感,無論是塑料感還是蠟像感都會給人類帶來不適。計算機(jī)中的虛擬數(shù)字人在任意虛擬環(huán)境下可以呈現(xiàn)近乎真實的效果,徹底改變了傳統(tǒng)渲染方式通過模擬皮膚復(fù)雜的透射反射來計算渲染總會帶來誤差的局面。AI虛擬數(shù)字人擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動的能力。沈陽人工AI虛擬數(shù)字人解決方案

AI虛擬數(shù)字人特點(diǎn):動作,實時處理唇形,利用先進(jìn)的語音合成技術(shù),自然流暢。武漢娛樂AI虛擬數(shù)字人哪里有

一個虛擬數(shù)字人的落地需要經(jīng)歷從內(nèi)容策劃,到建模、綁定動畫、虛擬、配音等需要多方面協(xié)作,而如果數(shù)字人開源平臺的搭建,或許是快速推進(jìn)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展的有效手段。無規(guī)矩不成方圓。來日數(shù)字人產(chǎn)業(yè)生態(tài)如何完善?數(shù)字勞動力標(biāo)準(zhǔn)化如何定義?還需要經(jīng)歷更多的評估和測試。但可以預(yù)見,各行各業(yè)對虛擬數(shù)字人發(fā)展趨勢的認(rèn)可。由于虛擬數(shù)字人行業(yè)仍處于培育期,上下游產(chǎn)業(yè)平臺的缺失,在很大程度上制約產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,同時也為該產(chǎn)業(yè)的投資豎立了“無形門檻”,而且制作方式自動化較低、生產(chǎn)門檻高、關(guān)鍵技術(shù)不夠成熟,以及技術(shù)人才、綜合人才的缺乏,也使得數(shù)字人難以體系化發(fā)展。武漢娛樂AI虛擬數(shù)字人哪里有

杭州音視貝科技有限公司專注于人工智能領(lǐng)域智能語音、智能圖像、虛擬數(shù)字人等產(chǎn)品的研發(fā),通過將人工智能技術(shù)與企業(yè)服務(wù)場景深度融合,助力企業(yè)智能化升級,幫助企業(yè)降本提效、升級用戶體驗、挖掘更多的營銷價值,致力于為企業(yè)提供營銷、服務(wù)、運(yùn)營、管理一站式智能化解決方案。

公司堅持科學(xué)發(fā)展,將技術(shù)研發(fā)和人才培養(yǎng)作為公司的發(fā)展目標(biāo),團(tuán)隊成員來自于華為、阿里巴巴、螞蟻金服、同盾科技、金蝶軟件等企業(yè),擁有多年人工智能與企業(yè)服務(wù)相關(guān)產(chǎn)品研發(fā)和商業(yè)化經(jīng)驗,專注于智能語音、語義理解、語義分析、語音網(wǎng)關(guān)等人工智能技術(shù)的研究與應(yīng)用,在音視頻互動領(lǐng)域有長期的技術(shù)積累能力和商業(yè)實踐。

在此基礎(chǔ)上結(jié)合ASR、NLP、TTS和人臉識別等技術(shù),打造出了智能客服、智能外呼、智能質(zhì)檢、智能語音機(jī)器人、虛擬數(shù)字人、智能媒資等產(chǎn)品。團(tuán)隊擁有出色的商業(yè)化和項目交付能力,已成功積累了多個行業(yè)的成功案例,目前已服務(wù)于曹操專車、中移在線、贛南醫(yī)學(xué)院等多家單位。

未來公司將會進(jìn)一步探尋技術(shù)領(lǐng)域,提供更專業(yè)、更符合各行業(yè)發(fā)展方向的智能外呼、智能客服、智能語音網(wǎng)關(guān)、虛擬數(shù)字人等產(chǎn)品,提供SAAS及PAAS的應(yīng)用服務(wù),保持研發(fā)技術(shù)持續(xù)走在行業(yè)前沿,實現(xiàn)長足發(fā)展。