達(dá)芬奇密碼拓展項目演繹了一個變化的市場情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅決執(zhí)行。從上至下考驗著一個團(tuán)隊領(lǐng) 導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力,也考驗著這支團(tuán)隊的執(zhí)行能力。從放權(quán)-監(jiān)控-服務(wù)-分享幾個層面提升領(lǐng) 導(dǎo)力!指定區(qū)域范圍內(nèi)放了30張代 表不同數(shù)字的圖片(30張卡片分別代 表1至30的阿拉伯?dāng)?shù)字,卡片的內(nèi)容形式由漢字、數(shù)字或圖像組成);每隊必須在60秒內(nèi)依次找到代 表數(shù)字1-30的圖片;每隊每次只能由一個人進(jìn)入指定區(qū)域;在規(guī)定的60秒鐘(每組3輪機會)的時間內(nèi)按照從1到30的數(shù)字順序依次找出并逐一遞交給拓展培訓(xùn)師,方算成功!在趣味運動會上,人們可以享受競爭的樂趣。奉賢體力趣味運動會拓展
吉尼斯紀(jì)錄,象征著突破與榮耀。從1951年發(fā)生在一場狩獵聚會上的爭論到4年后《吉尼斯世界紀(jì)錄大全》的編譯成書,再到幾十年來無數(shù)人對其各個項目趨之若騖地挑戰(zhàn),這個“世界之**”的代名詞從始至終都對每一個有目標(biāo)、敢挑戰(zhàn)的人展現(xiàn)出一種非同凡響的吸引力。它沒有國界與種族的局限,只要懷有“精益求精”的信仰以及付諸行動的勇氣,每個人都有可能成為這個紀(jì)錄的刷新者?;诩崴辜o(jì)錄的這些特點,特別企劃《挑戰(zhàn)吉尼斯》體驗式培訓(xùn)項目,通過團(tuán)隊多任務(wù)挑戰(zhàn)的活動形式與簡單道具的輔助為各個走在“爭創(chuàng)一 流”路途上的客戶企業(yè)打造一場不斷自我挑戰(zhàn)的“嘉年華”,幫助企業(yè)員工樹立競爭、自我突破與集體成就意識,激發(fā)團(tuán)隊潛力。同時,整個項目因容納多個挑戰(zhàn)任務(wù)而對各個團(tuán)隊的溝通、融合與執(zhí)行力(包括目標(biāo)、計劃、組織、跟進(jìn)、人員、抓住重點和把握細(xì)節(jié))提出考驗。項目兼具挑戰(zhàn)性和趣味性,既讓參與者充分投入,又使其始終保持愉悅心情。黃浦主題趣味運動會旅游趣味運動會可以增加人們的創(chuàng)造力和想象力。
沙場點兵:當(dāng)今世界,風(fēng)云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時刻擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己領(lǐng)土的重任。一場鐵騎大戰(zhàn)即將打響,你們現(xiàn)在代 表的是各個裝甲編隊的先進(jìn)坦克。當(dāng)聽到戰(zhàn)斗開始時,你們就要派出較好的坦克加入戰(zhàn)斗,直到成為這場戰(zhàn) 爭的主宰者。規(guī)劃出一個戰(zhàn)場,由司令發(fā)號命令,指揮官只能傳遞命令,戰(zhàn)場上除司令以外任何人不能說話或發(fā)出聲音,司令背坐于戰(zhàn)場,戰(zhàn)場上會存在手 雷和地 雷,司令要指揮士兵干掉對方,士兵必須帶上眼罩。項目的意義是:1、建立小組成員的相互信任,換位思考;2、促進(jìn)溝通與交流,細(xì)節(jié)決定成?。?、體會高層、管理層、執(zhí)行層信息傳達(dá)準(zhǔn)確與否直接影響團(tuán)隊計劃的實施;4、要有好的團(tuán)隊策劃方案,更要有好的執(zhí)行力;5、在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團(tuán)隊領(lǐng) 導(dǎo)的組織協(xié)調(diào)能力。
各位HR寶子們注意啦。一年一度的員工運動會又要來~每年的這個時候都是夏季**火熱的時候,公司早已開始籌備組織趣味運動會團(tuán)建等,希望這篇嗨翻天的趣味運動會方案對你有幫助。
趣味運動會:集競技、娛樂、健身于一體的全新趣味團(tuán)建活動,兼顧活動趣味性與團(tuán)隊性,激發(fā)員工團(tuán)隊精神,在游戲中享受快樂,在快樂中得到收獲。
1、合力運球每個小組成員,舉起球,合力由起點出發(fā),跑到終點,不能將球掉落、否則失敗,根據(jù)用時長短,進(jìn)行積分計算;
2、毛毛蟲競速每個小隊同一起跑線,所有人的手河不允許拿起,通過挪動腳和屁股向前行走,標(biāo)準(zhǔn)距離內(nèi),哪只小隊先到則為勝利;
3、團(tuán)隊障礙賽每個小組分配指定道具,合力穿過目標(biāo)障礙點,考驗腰力、你的忍耐力的時候到了,障礙點設(shè)置參考:欄桿下腰、指壓板、大跳繩……根據(jù)用時長短,進(jìn)行積分;
4、車輪滾滾全員參加,進(jìn)入道具中,由起點走動定,到終點用時短的小組獲勝;
5、擊鼓顛球傳統(tǒng)游戲也變成了氣模!游戲同樣的規(guī)則,要求墊起多的數(shù)量的隊伍獲勝;
6、納斯卡巨畫是一項極具有趣味性的活動,適合大型團(tuán)隊合作完成,每個小組根據(jù)要求共同協(xié)作,完成一個組內(nèi)目標(biāo),**終再將每個小組的工作成果匯聚成專屬企業(yè)自身的巨畫,效果十分震撼。
在趣味運動會上,人們可以學(xué)習(xí)如何合理分配時間和資源。
合力建塔衍生小故事:開始,上帝創(chuàng)造的人類只有一種語言,人們生活和諧、美滿。有一 天,人類決定建一座高塔到天上去。很快,塔就建起來了,眼看就要到天上。上帝急了,怕人類真要到天上來。于是,上帝賦予了人類多種語言。從此,那個塔再也沒有再高一點。團(tuán)隊需要合理分工和相互配合。在一個團(tuán)隊里,每個人只有分工不同,沒有輕重不同,每個人都應(yīng)該各司其職,更大化地發(fā)揮自己的特長,我們的團(tuán)隊才會做得更好!在工作中也是一樣,每個崗位的人相互配合,共同努力,才會取得更好的成績。 隊員的彼此信任。信任朋友和同事,其實是給自己機會,因為協(xié)作和團(tuán)結(jié)才會產(chǎn)生強大的凝聚力。趣味運動會可以增加人們的社交技巧。南京定制趣味運動會活動
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趣味運動會經(jīng)典項目一:指壓板跳繩推薦理由:指壓板經(jīng)過跑男的“大力推廣”已經(jīng)有相當(dāng)?shù)?*基礎(chǔ),相信大家在跑男的時候一定對指壓板的威力有過質(zhì)疑,按捺不住自己躍躍欲試的沖動。這種大IP的活動項目本身就具有號召性,所以小編把它列在趣味運動會經(jīng)典項目的第 一條。趣味運動會經(jīng)典項目二:大腳丫跑推薦理由:道具簡單,動作滑稽。這項簡單的項目卻因為動作的滑稽和搞笑很容使人放下心里包袱、打破心里防線,因此也更容易融入團(tuán)隊。因此,這個項目也更容易實現(xiàn)企業(yè)團(tuán)隊建設(shè)的目的。因此趣味運動會經(jīng)典項目第二名非它莫屬。趣味運動會經(jīng)典項目三:充氣相撲推薦理由:選手們穿著萌萌噠充氣相撲服裝,舉手投足都變得萌萌噠跟搞笑,更不要說兩個”胖子“之間的摔跤。就這樣一項原本相殘的運動瞬間就化身為搞笑擔(dān)當(dāng)。試問這么可愛的運動誰不想嘗試下。所以小編把它列在趣味運動會經(jīng)典項目的第三條。趣味運動會經(jīng)典項目四:撞撞球推薦理由:被太空球限制的參賽球員平衡性更加難以掌握。當(dāng)球員跌倒后,會在地上彈來彈去,球員笨拙的動作使得賽場上趣味橫生。把它列在趣味運動會經(jīng)典項目的第四位,讓整個活動以趣味開始也以趣味結(jié)束。奉賢體力趣味運動會拓展