新穎趣味運動會:通過一系列新奇、有趣、好玩的團隊競技項目,能讓學員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,增強學員的信心,無形之中把團隊力量凝聚起來。價值:這是近幾年來企業(yè)團建的熱門選擇。既能增強員工的企業(yè)歸屬感,也能豐富企業(yè)文化內涵,讓企業(yè)文化更加深入人心。
傳統趣味運動會:傳統運動會主要涵蓋各大團體比賽:羽毛球、籃球、足球、乒乓球、長短跑等各種田徑賽事。體育競技賽事一直都是備受關注的話題,親身來體驗一場競技體育的魅力吧,一起來燃燒我們的卡路里價值:調整學員常規(guī)心態(tài),增強團隊凝聚力,注入活力激情;達成具有震撼力、凝聚力的活動效果,并能激發(fā)其正面積極的心態(tài)。
紅色運動會:回想起紅色革M那段激情燃燒的歲月,相信每個人都會激情澎湃,力量滿滿。我們身處盛世更要讓紅色傳統文化的基因薪火永傳。紅色運動會以紅色元素為特色,彰顯奮斗精神,點燃體育熱情,完成團隊融合!價值:紅色運動會把中國的紅色文化與體育文化融為一體,不僅帶來全新的運動體驗,并且通過體育賽事的競技項目,展示出我們民族氣節(jié)和風骨的紅色文化。 踏青時來一次趣味活動游戲項目,也很不錯!揚州簡單趣味運動會
吉尼斯紀錄,象征著突破與榮耀。從1951年發(fā)生在一場狩獵聚會上的爭論到4年后《吉尼斯世界紀錄大全》的編譯成書,再到幾十年來無數人對其各個項目趨之若騖地挑戰(zhàn),這個“世界之**”的代名詞從始至終都對每一個有目標、敢挑戰(zhàn)的人展現出一種非同凡響的吸引力。它沒有國界與種族的局限,只要懷有“精益求精”的信仰以及付諸行動的勇氣,每個人都有可能成為這個紀錄的刷新者?;诩崴辜o錄的這些特點,特別企劃《挑戰(zhàn)吉尼斯》體驗式培訓項目,通過團隊多任務挑戰(zhàn)的活動形式與簡單道具的輔助為各個走在“爭創(chuàng)一 流”路途上的客戶企業(yè)打造一場不斷自我挑戰(zhàn)的“嘉年華”,幫助企業(yè)員工樹立競爭、自我突破與集體成就意識,激發(fā)團隊潛力。同時,整個項目因容納多個挑戰(zhàn)任務而對各個團隊的溝通、融合與執(zhí)行力(包括目標、計劃、組織、跟進、人員、抓住重點和把握細節(jié))提出考驗。項目兼具挑戰(zhàn)性和趣味性,既讓參與者充分投入,又使其始終保持愉悅心情。鎮(zhèn)江歡樂趣味運動會設計趣味運動會也分傳統趣味運動會和傳統運動會。
趣味運動會的意義:以“運動、健康、快樂”為主題,變“競技”為“娛樂”合理設計的比賽項目,讓參賽者在比賽中感受運動的競技性,更體會運動的趣味性。?不斷培養(yǎng)良好的意志、品德,增進彼此間的友誼。?運動場上氣氛熱烈、人聲鼎沸,運動員們更是能盡情宣泄著自己的激情,通過集體項目感受團結的力量和運動的快樂。大型的趣味活動不僅豐富了員工的業(yè)余生活,還促進了大家相互間的交流,增強了團隊意識和榮譽感,形式簡單卻意義深遠。
趣味性超級強常規(guī)拓展可能為了特定的收益需求減少了一些趣味性,而趣味運動會就是要讓你開心的!趣味運動會有各種各樣的道具,有趣到你都想象不到!老游戲新玩法!加入各種趣味性元素,用你想象不到的方式來一個不一樣的趣味運動會!釋放壓力,放松自己團隊平時工作壓力比較大,而且長期做在電腦面前從事相同的工作需要情緒的釋放,壓力的解除。釋放壓力比較好的方式是什么呢?來場比賽,輸贏不重要,重要的是比賽的過程,為了贏而努力的過程,正好是壓力比較好的釋放的過程!公司趣味運動會_專業(yè)團隊策劃。
企業(yè)趣味運動會是近年來,企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動企業(yè)趣味運動會主要是把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工減輕工作壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,增加團隊的凝聚力。那么企業(yè)趣味運動會到底有哪些呢,我們一起去看看吧。1.百發(fā)百中三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起??胺Q為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰(zhàn)包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。2.快樂的鉛筆(大力士)比賽開始前,4名隊員分別站在鉛筆的一側在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,4名隊員采用翻轉的方式使鉛筆在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。(器材高4米)趣味運動會可以增強人與人之間的互動和交流。浙江迎三八趣味運動會
一百多個趣味運動會項目。揚州簡單趣味運動會
鏈接加速:項目類型:團隊協作型參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,Z后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊Z后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加?;顒幽康模罕净顒又荚谂囵B(yǎng)同學們的團結協作精神。揚州簡單趣味運動會
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