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智能排產(chǎn)功能在MES管理系統(tǒng)中有哪些應(yīng)用
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新誠物業(yè)&芯軟智控:一封表揚信,一面錦旗,是對芯軟智控的滿分
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吉尼斯紀錄,象征著突破與榮耀。從1951年發(fā)生在一場狩獵聚會上的爭論到4年后《吉尼斯世界紀錄大全》的編譯成書,再到幾十年來無數(shù)人對其各個項目趨之若騖地挑戰(zhàn),這個“世界之**”的代名詞從始至終都對每一個有目標、敢挑戰(zhàn)的人展現(xiàn)出一種非同凡響的吸引力。它沒有國界與種族的局限,只要懷有“精益求精”的信仰以及付諸行動的勇氣,每個人都有可能成為這個紀錄的刷新者。基于吉尼斯紀錄的這些特點,特別企劃《挑戰(zhàn)吉尼斯》體驗式培訓(xùn)項目,通過團隊多任務(wù)挑戰(zhàn)的活動形式與簡單道具的輔助為各個走在“爭創(chuàng)一 流”路途上的客戶企業(yè)打造一場不斷自我挑戰(zhàn)的“嘉年華”,幫助企業(yè)員工樹立競爭、自我突破與集體成就意識,激發(fā)團隊潛力。同時,整個項目因容納多個挑戰(zhàn)任務(wù)而對各個團隊的溝通、融合與執(zhí)行力(包括目標、計劃、組織、跟進、人員、抓住重點和把握細節(jié))提出考驗。項目兼具挑戰(zhàn)性和趣味性,既讓參與者充分投入,又使其始終保持愉悅心情。運轉(zhuǎn)乾坤趣味項目需要大家Q心協(xié)力共同完成。浦東主題趣味運動會執(zhí)行
中國的古建筑往往只有一、兩層,少數(shù)樓閣可以達到四、五層,在無數(shù)“匍匐”,于地面的古建筑之中,唯有一種古建筑,敢于向上突破,它便是——塔?!八奔匆环N獨特的建筑,代 表著人們的祈望,或宣揚著不同的信仰,在中國大地上,有太多的名塔佇立:白馬寺塔,傳說中的永寧寺塔,寶寺塔、興國寺塔、大理三塔、六和塔、雷峰塔……無一不是聞名于天下,登臨高塔,憑欄遠眺,目視極遠,置身于高遠空靈的情境之中,不禁豪氣由然心生。(合力筑塔),又叫“步步高升塔”,項目說難不難,說簡單也不簡單;困難還是簡單,要看活動參與者如何對待項目。合力,即需要全員的通力協(xié)作與配合,人人都保持專注認真的態(tài)度,在團隊策略下,做好本職工作,就能和很好的助力團隊完成目標。在規(guī)定區(qū)域內(nèi)放置著若干塊方木,小組成員手拉塔鉤的繩頭把木頭勾起并移動到指定區(qū)域,根據(jù)培訓(xùn)師要求層層壘高,直到壘完末尾一塊木頭,塔身屹立不倒,即視為任務(wù)完成,根據(jù)用時評判勝負,任務(wù)期間不允許說話,木頭掉落需要重新開始。淀山湖定制趣味運動會策劃參加趣味運動會可以讓人們感受到團隊的力量。
為了豐富員工的工作生活,活躍業(yè)余文體活動,促進和深化各部門人員的交流,提高員工的團隊合作精神,鼓舞員工的士氣,促進企業(yè)精神文明和企業(yè)文化的建設(shè),有必要組織一次的員工運動會,而且每年舉辦一次,以此形成特色活動和企業(yè)文化,讓企業(yè)文化精神不斷延續(xù)和發(fā)展主要目的是提供給員工一個交流的平臺,使大家更好地融入企業(yè)這個大家庭,能更好地認識這個大家庭里的兄弟姐妹,更加熱愛這個需要大家共同努力的大家庭相信員工運動會各部門同事能發(fā)揚團隊精神,同事們在輕松愉快的氣氛中感受到集體的溫暖,為更好開展今后的工作打下基礎(chǔ),如果將這種輕松愉快的心情帶到工作中去,那么員工就能真正達到“工作著,并快樂著”的理想境界運動會項目:籃球、乒乓球、羽毛球、拔河、400米接力、跳大繩、提毽子、滾鐵環(huán)等。通過玖九團建為您介紹舉辦公司趣味運動會目的和意義,相信大家已經(jīng)比較清楚了,如果您還有關(guān)于企業(yè)趣味運動會任何問題,歡迎聯(lián)系我們。
驛站傳書:游戲類型:團隊協(xié)作型游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到Z后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到Z前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.游戲規(guī)則:項目開始后:(項目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)1,不能講話.2.不能回頭3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)4.當信息傳到Z前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.5.不能傳遞紙條和扔紙條 .6.項目的解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)7.第 一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)。超級障礙賽項目深受大家喜愛。
趣味活動袋鼠跳:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每隊A隊的第 一名隊員降布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員向A隊前進,如上述循環(huán)直至末尾一名隊員。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短次序排除前 三支隊伍。參加趣味運動會可以讓人們挑戰(zhàn)自我。靜安旅游趣味運動會團建
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蛟龍出海是一個團隊配合的項目,全隊的伙伴用綁腿繩將腳連在一塊,橫向一排。通過側(cè)行和前行規(guī)定的路線,在盡量少的時間內(nèi)從起點到達重點。在這個項目中,團隊配合是至關(guān)重要的,如何調(diào)整自己與團隊的步伐,稱為團隊成功的關(guān)鍵。它的意義在于在企業(yè)中很多員工沒有良好傳遞信息溝通信息,協(xié)作上也沒用統(tǒng)一的標準以及統(tǒng)一的節(jié)奏,一旦有人失誤換來的通常都是抱怨,責(zé)怪,結(jié)果導(dǎo)致整個團隊分為很多個小的派系,在大的方向上達不成共識。培訓(xùn)團隊的通力合作。使隊員認識到整體績效的提升是建立在個體的基礎(chǔ)之上,所以個體能力、素質(zhì)和與他人配合的方法的快速提升對企業(yè)成長尤其重要,是企業(yè)建立學(xué)習(xí)型組織的關(guān)鍵步驟。并將良性的競爭樂趣溶入其中。浦東主題趣味運動會執(zhí)行
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