靜安區(qū)公司趣味運動會項目

來源: 發(fā)布時間:2023-03-11

群龍取水這個項目也是很有挑戰(zhàn)意義的。在直徑一定的繩圈內(nèi)放置許多礦泉水瓶,在規(guī)定的時間內(nèi),不進(jìn)入圈內(nèi)取出礦泉水瓶。在取出的過程中,水有任何的掉落或灑出或者觸碰圈內(nèi)的任意地方即算任務(wù)失敗。項目要求每隊使用不同的方法取水兩次。他的目標(biāo)是開拓隊員的思路,提高他們的創(chuàng)新意識;讓隊員了解到任何創(chuàng)新都會受到資源的限制,不能天馬行空;提高團隊協(xié)作,使隊員認(rèn)識到統(tǒng)一指揮的意義與重要作用;活躍集體氣氛增加團隊凝聚力。給企業(yè)策劃好一場趣味運動會的必要條件是什么?靜安區(qū)公司趣味運動會項目

企業(yè)趣味運動會:是近年來,企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動企業(yè)趣味運動會主要是把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工減輕工作壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,增加團隊的凝聚力。那么企業(yè)趣味運動會到底有哪些呢,我們一起去看看吧。1.火炬接力比賽開始前,各隊第1名參賽隊員手持火炬立于起跑線后(A端),其他3名隊員站在各接力點處(B,C,D端)。裁判在各隊第1名隊員引燃火炬后發(fā)令,隊員便從A端出發(fā)跑向B端,到達(dá)B端后將火炬交給B端隊員,B端隊員手持火炬跑向C端……依此類推,賽程為4×米。以各參賽隊中的1名隊員身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。2.組合接力比賽開始前,4名參賽隊員按順序在起跑線后做好準(zhǔn)備,裁判發(fā)令后,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鉆網(wǎng)通道、魚躍龍門”環(huán)節(jié)后返回起點,第2名隊員以同樣的方式前進(jìn),以1名隊員身體任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時結(jié)束,用時少著名次列前。紹興學(xué)校趣味運動會方案趣味運動會項目既能強健體魄,又能增加團隊之間的互幫互助的氛圍。

企業(yè)趣味運動會:一.海貝拾珍比賽開始前,確定好攻防順序后,防守方手持海貝站在比賽場地區(qū),進(jìn)攻方準(zhǔn)備好珍珠站在限制線后。裁判員發(fā)令后,進(jìn)攻隊員開始手持珍珠丟向中間防守隊員,防守隊員用海貝接住珍珠即可得1分,打在海貝上沒接住得-1分。2分鐘一局,計時結(jié)束互換角色,積分多者勝。如遇積分相同,以得分多者勝。二.激流勇進(jìn)比賽開始前,4名隊員套上比賽器材,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進(jìn),賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。綁腿跑比賽開始前,N名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發(fā)令后,隊員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進(jìn),賽程60米。以各參賽隊中的1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

告別了燥熱的夏季,親歷了緊張的學(xué)習(xí)生活。在這個涼爽的秋日里,一場詮釋著“青春”的趣味運動會在新意新象的企事業(yè)單位激情上演。文能提筆繪天下,武能上場定乾坤。平日里文文靜靜的美術(shù)生,在運動會上釋放他們的青春與活力,于咫尺方圓中賽出面貌與風(fēng)采?!肮?jié)節(jié)高升”是本場的第  一個競賽項目,這個項目對于很多學(xué)員來說,可以說是非常陌生的。率先登場的6位央清造型班同學(xué),在1分鐘練習(xí)時間里,摸索著拼接技巧……正式開始后,6位同學(xué)默契配合,壘起來的5個方塊,經(jīng)受住了堅持5秒的考驗,順利完成比賽。他們出色的示范,也給了接下來參賽的班級帶來不小的壓力?!岸砹_斯方塊”無疑是同學(xué)們**期待的項目了。小時候常玩的手游“俄羅斯方塊”被“搬到”現(xiàn)實中來,簡直就是高手之間的對決!玖九團建將趣味運動會與員工管理、企業(yè)文化相結(jié)合。

沙場點兵:當(dāng)今世界,風(fēng)云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時刻擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己領(lǐng)土的重任。一場鐵騎大戰(zhàn)即將打響,你們現(xiàn)在代  表的是各個裝甲編隊的先進(jìn)坦克。當(dāng)聽到戰(zhàn)斗開始時,你們就要派出較好的坦克加入戰(zhàn)斗,直到成為這場戰(zhàn)  爭的主宰者。規(guī)劃出一個戰(zhàn)場,由司令發(fā)號命令,指揮官只能傳遞命令,戰(zhàn)場上除司令以外任何人不能說話或發(fā)出聲音,司令背坐于戰(zhàn)場,戰(zhàn)場上會存在手  雷和地  雷,司令要指揮士兵干掉對方,士兵必須帶上眼罩。項目的意義是:1、建立小組成員的相互信任,換位思考;2、促進(jìn)溝通與交流,細(xì)節(jié)決定成??;3、體會高層、管理層、執(zhí)行層信息傳達(dá)準(zhǔn)確與否直接影響團隊計劃的實施;4、要有好的團隊策劃方案,更要有好的執(zhí)行力;5、在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團隊領(lǐng)  導(dǎo)的組織協(xié)調(diào)能力。趣味運動會能增加相互了解和情感交流,增強互助互信和對集體的參與意識與責(zé)任心。浦東新區(qū)企業(yè)趣味運動會主持稿

適合大型團隊的趣味運動會。靜安區(qū)公司趣味運動會項目

大樹與松鼠參與人數(shù):若干組,每組3人游戲規(guī)則:1、每一組中,兩人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;主持人或其它沒成對的成員擔(dān)任臨時人員;2、主持人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;主持人或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人接受懲罰。3、主持人喊“大樹” ,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圍住松鼠,主持人或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人接受懲罰;4、主持人喊“地震” ,扮演大樹和松鼠的人全部打散井重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,主持人或其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人接受懲罰。靜安區(qū)公司趣味運動會項目

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