企業(yè)趣味運動會:是近年來,企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動企業(yè)趣味運動會主要是把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工減輕工作壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,增加團隊的凝聚力。那么企業(yè)趣味運動會到底有哪些呢,我們一起去看看吧。1.火炬接力比賽開始前,各隊第1名參賽隊員手持火炬立于起跑線后(A端),其他3名隊員站在各接力點處(B,C,D端)。裁判在各隊第1名隊員引燃火炬后發(fā)令,隊員便從A端出發(fā)跑向B端,到達B端后將火炬交給B端隊員,B端隊員手持火炬跑向C端……依此類推,賽程為4×米。以各參賽隊中的1名隊員身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。2.組合接力比賽開始前,4名參賽隊員按順序在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鉆網(wǎng)通道、魚躍龍門”環(huán)節(jié)后返回起點,第2名隊員以同樣的方式前進,以1名隊員身體任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時結(jié)束,用時少著名次列前。玖九團建帶您體驗不一樣的團建趣味玩法。桐廬企業(yè)趣味運動會方案
團建項目神筆馬良:妙筆生花是一個團隊協(xié)作項目又稱神筆馬良,要求所有隊員拉繩子的末端,在不接觸毛筆的情況下,按照教練的要求完成指定的任務(wù),更快完成的且又有一定的美觀程度的獲勝。該項目的目的是容許他人犯錯,為團隊目標學會共同調(diào)整;理解合理分工、各盡職守,各司其職,相互配合,為團隊目標鍥而不舍的重要性;認識自我管理、自我發(fā)展過程中要有全局觀念,隨時調(diào)整目標中出現(xiàn)的偏差,不要影響其他目標和其他部門間的協(xié)調(diào)均衡。杭州定制趣味運動會旅游以"激情運動,快樂共享"為本次趣味運動會的主題。
泡泡足球激情對撞:起源于歐洲,是一種將球員包裹在透明塑料太空球里的足球比賽??葑陔娨暀C前看進球集錦?守著電腦鍵盤做"懂球帝"?親,你out了,不怕球技不夠嫻熟,不怕裝備不夠?qū)I(yè),在這里你就是泡泡球場上的C羅梅西,進球神馬的都是浮云,萌翻天的翻滾碰撞才是王道,和小伙伴們一起翻滾吧!因為玩泡泡足球不止是進球,更是要撞翻你,萌翻你。球場上每個人都會被撞得東倒西歪,這絕 對是一場沒有"假摔"的比賽!比賽規(guī)則:1、分輪PK,每輪每隊出1名隊員或2名隊員,在規(guī)定的時間內(nèi)把對手撞倒3次,則對手淘汰;結(jié)束時保留人數(shù)多者獲勝;2、在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),泡泡球相撲大戰(zhàn),率先被撞出相撲區(qū)域的隊員淘汰,結(jié)束時保留人數(shù)多者獲勝。
趣味游戲傳面粉是每個隊伍全員參賽,分5輪依次比賽,所有參賽選手咬住撲克牌運送面粉,由第 一名參賽選手將面粉傳遞給下一位選手的撲克牌上,以此類推一直傳遞到一位選手,在三分鐘時間內(nèi),將面粉運送至終點的容器內(nèi),按照送運面粉量依次排名,容器內(nèi)面粉越多積分越高?;顒幽康模?、提高團隊溝通協(xié)作的能力,團隊組織技巧,人力資源的合理分配與運用;2、撲克牌傳面粉游戲開始之前的談?wù)摵陀媱潓顒拥某蓴∑鹬匾饔?,培養(yǎng)人處理事情良好的計劃性和條理性,培養(yǎng)隊員集體榮譽感,為團隊勇于奉獻的的精神?!叭の丁比谟凇皥F隊”中,趣味項目注重個人奉獻和集體協(xié)作。
展示員工個人魅力與發(fā)掘潛能。平日緊張而且飽滿的工作狀態(tài)讓大家精神都比較緊繃,本來就比較缺乏交流,更別說了解他人其他的優(yōu)點和才華了。而很多時候團建活動就是員工自身展示自己獨特魅力和工作以外的特長優(yōu)點以及才華的一方面的一個很好的途徑,讓員工更多的展示自己,可以讓員工更加的有自信,人際交往更加順暢,讓整個集體的氛圍更加融洽有愛,同時也能讓領(lǐng)導或是員工發(fā)現(xiàn)員工不一樣的一面,評估員工的綜合能力、挖掘員工更多方面的潛能。好玩新穎的運動會項目有哪些呢?楊浦旅游趣味運動會哪家好
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企業(yè)趣味運動會:一.海貝拾珍比賽開始前,確定好攻防順序后,防守方手持海貝站在比賽場地區(qū),進攻方準備好珍珠站在限制線后。裁判員發(fā)令后,進攻隊員開始手持珍珠丟向中間防守隊員,防守隊員用海貝接住珍珠即可得1分,打在海貝上沒接住得-1分。2分鐘一局,計時結(jié)束互換角色,積分多者勝。如遇積分相同,以得分多者勝。二.激流勇進比賽開始前,4名隊員套上比賽器材,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。綁腿跑比賽開始前,N名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發(fā)令后,隊員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進,賽程60米。以各參賽隊中的1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。桐廬企業(yè)趣味運動會方案
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