江蘇六自由度多自由度平臺多少錢

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-05-24

本發(fā)明涉及一種假手控制系統(tǒng)及其使用方法,更具體地,涉及一種多自由度肌電假手控制系統(tǒng)及其使用方法。背景技術(shù):人工假肢的研究可以應(yīng)用到**醫(yī)療裝備、生機(jī)電一體化智能機(jī)器人、危險(xiǎn)環(huán)境勘查、災(zāi)難救援裝備、**裝備以及輔助殘疾人進(jìn)行康復(fù)工程訓(xùn)練等多個(gè)領(lǐng)域,其科學(xué)技術(shù)成果可輻射,因此具有重要的戰(zhàn)略意義,到目前為止,基于單自由度的仿人型機(jī)器人手部結(jié)構(gòu)已經(jīng)十分成熟,但單自由度并不能不滿足仿真假手的靈活度需求,且不存在能夠同步識別假手手勢和手勢力度的算法,使得假手的應(yīng)用受到了限制。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:發(fā)明目的:本發(fā)明的目的是提供一種能夠同步識別手勢及其力度,并進(jìn)行多自由度控制的多自由度肌電假手控制系統(tǒng),本發(fā)明的另一目的是提供該系統(tǒng)的使用方法。技術(shù)方案:本發(fā)明所述的多自由度肌電假手控制系統(tǒng)包括機(jī)械手、機(jī)械手腕、殘肢接受腔和數(shù)據(jù)處理器,機(jī)械手和殘肢接受腔分別安裝在機(jī)械手腕兩端,殘肢接受腔內(nèi)連接有多通道肌電陣列電極袖套,多通道肌電陣列電極袖套連接有控制單元電路板和電池,控制單元電路板另一端連接機(jī)械手和機(jī)械手腕。數(shù)據(jù)處理器向控制單元電路板發(fā)出采集表面肌電信號的指令,使多通道肌電陣列電極袖套采集表面肌電信號。宜興多自由度平臺廠家推薦?江蘇六自由度多自由度平臺多少錢

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來自亞洲、歐洲、北美及南美等30多個(gè)國家超過1200個(gè)VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)申請加入這個(gè)加速器,目**3家相關(guān)企業(yè)通過審核,在游戲領(lǐng)域的只有5家。雖然不想和PSVR一樣過多地針對游戲,但毫無疑問,游戲能讓更多的普通人切身體會到虛擬現(xiàn)實(shí)的奇妙。這種局面正好反映在ChinaJoy上。除了游戲開發(fā)商,與HTC合作的AMD、英偉達(dá)這些技術(shù)供應(yīng)商也支起展臺,在門口接待排著隊(duì)來體驗(yàn)VR游戲的年輕人?!昂茈y去描述VR給每個(gè)人帶來的感覺,百聞不如一見,自己親身要體驗(yàn)”,添田武人也認(rèn)為,所以索尼也在嘗試開拓線下體驗(yàn)店,首批將有20多家合作的線下商城提供體驗(yàn)服務(wù),“希望用戶在購買這個(gè)產(chǎn)品之前,起碼試一次,然后不同的游戲都嘗試一下,看看是不是真正適合自己”。跟PSVR一樣,HTCVive同樣想將VR體驗(yàn)帶給越來越多的人。據(jù)汪叢青透露,目前跟HTC合作的線下體驗(yàn)店已經(jīng)超過百家。到年底,這一數(shù)字可能會超過萬家。其實(shí),除了讓更多的人接觸到VR游戲,更大的阻礙還在于價(jià)格,目前動(dòng)輒上萬的成本還是讓大多數(shù)人對VR望而卻步。PSVR售價(jià)2999元起,搭配PS4主機(jī)就可以到手即玩。HTCVive國行售價(jià)6888元,還需要搭配一個(gè)高配電腦,成本**少已經(jīng)超過萬元。價(jià)格越親民,才越有接近更多用戶的可能。重慶多自由度平臺維修蘇州多自由度平臺廠家推薦?

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電動(dòng)缸又稱為伺服電動(dòng)缸、電動(dòng)執(zhí)行器、工業(yè)機(jī)械手臂等,是將伺服電機(jī)的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換成直線運(yùn)動(dòng)的電力驅(qū)動(dòng)裝置。電動(dòng)缸作為伺服電機(jī)與絲杠一體化設(shè)計(jì)的模塊化產(chǎn)品,被廣泛應(yīng)用于實(shí)驗(yàn)設(shè)備、設(shè)備、設(shè)備等領(lǐng)域,以及其他可代替液壓、氣動(dòng)的場所,如全電動(dòng)多自由度運(yùn)動(dòng)平臺等。建立一個(gè)多通道電動(dòng)缸振動(dòng)數(shù)據(jù)采集系統(tǒng),每一個(gè)運(yùn)動(dòng)平臺采用3個(gè)單軸加速度傳感器和1個(gè)三軸振動(dòng)加速度傳感器來布置4個(gè)測量點(diǎn),分別測量電動(dòng)缸的縱向振動(dòng)、橫向振動(dòng)。

輸入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法進(jìn)行處理,處理流程如圖10所示。肌電數(shù)據(jù)收集完成后,訓(xùn)練集被分層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的三層網(wǎng)絡(luò)加工,如圖6所示,首先對8個(gè)通道的原始肌電信號進(jìn)行預(yù)處理,采用均方根rms均值來獲得***信號,然后,這8個(gè)***信號被固定長度的時(shí)間窗口分割并作為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的輸入層,每個(gè)輸入樣本將包含陣列肌電信號的空間和時(shí)間信息,網(wǎng)絡(luò)的***個(gè)隱藏層利用主成分分析方法來降低輸入信號的維度,第二個(gè)隱藏層采用自編碼器學(xué)習(xí)六個(gè)肌肉協(xié)同特征以進(jìn)一步降低特征維度,第三個(gè)隱藏層將肌肉協(xié)同特征與自動(dòng)生成的運(yùn)動(dòng)意圖標(biāo)簽進(jìn)行擬合,**終網(wǎng)絡(luò)的輸出層包含三個(gè)神經(jīng)元,分別輸出三個(gè)自由度的連續(xù)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),各個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)隱藏層的權(quán)值矩陣是**訓(xùn)練再堆疊在一起,在實(shí)際擬合深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)過程中進(jìn)行逐層精調(diào),其中預(yù)測出的手腕運(yùn)動(dòng)信息用于控制機(jī)械手腕2,手開合運(yùn)動(dòng)信息用于控制安裝于機(jī)械手腕2上的機(jī)械手。設(shè)圖6中的時(shí)間窗內(nèi)包含t個(gè)樣本點(diǎn),陣列肌電傳感器的個(gè)數(shù)為c,則網(wǎng)絡(luò)輸入層神經(jīng)元的個(gè)數(shù)為c×t。為了從冗余信息中獲取有代表性的時(shí)間和空間信息,本發(fā)明對每個(gè)通道的肌電***信號進(jìn)行時(shí)間尺度上的主成分分析,將時(shí)間窗內(nèi)的t個(gè)肌電***信號采樣點(diǎn)為代入主成分分析的特征。杭州多自由度平臺設(shè)備廠家推薦蘇州恩暢自動(dòng)化科技有限公司。

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    效果不夠理想。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實(shí)現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。應(yīng)用領(lǐng)域VR已不**被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的重要手段。其中,協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實(shí)是VR技術(shù)新的研究和應(yīng)用的熱點(diǎn),它引入了新的技術(shù)問題,包括人的因素和網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等。如人的因素,已需要考慮多個(gè)參與者在一個(gè)共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環(huán)境下的進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)成員可同步或異步地在虛擬環(huán)境中從事構(gòu)造和操作虛擬對象的活動(dòng),并可對虛擬對象進(jìn)行評估、討論以及重新設(shè)計(jì)等活動(dòng)。分布式虛擬環(huán)境可使地理位置上分布不同的設(shè)計(jì)人員面對相同的虛擬設(shè)計(jì)對象,通過在共享的虛擬環(huán)境中協(xié)同地使用聲音和視頻工具,可在設(shè)計(jì)的初期就能夠消除設(shè)計(jì)缺陷,減少產(chǎn)品上市時(shí)間,提高產(chǎn)品質(zhì)量。此外,VR已成為構(gòu)造虛擬樣機(jī)。太倉專業(yè)多自由度平臺設(shè)備服務(wù)廠家推薦蘇州恩暢自動(dòng)化科技有限公司。重慶多自由度平臺維修

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從這個(gè)角度而言,PSVR的進(jìn)入對HTC并非都是壞事,至少是在推動(dòng)VR普及的道路上多了一個(gè)隊(duì)友。對于索尼在10月份將發(fā)貨的VR產(chǎn)品,汪叢青作出了尖銳評論:“PSVR體驗(yàn)不好,很多粉絲買到會很失望”、“PSVR只是游戲機(jī),VR不等于游戲機(jī)”。然而,PSVR火爆的體驗(yàn)場面正好給出了側(cè)面回應(yīng)。一位在場的媒體記者對新浪科技稱,以目前的硬件和內(nèi)容水平來看,VR游戲還是**容易接受,也是**好變現(xiàn)的方式之一。當(dāng)然,VR的價(jià)值遠(yuǎn)不止在游戲。根據(jù)德銀今年3月公布的一份VR領(lǐng)域研究報(bào)告,除了游戲之外,事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、教育等也是VR應(yīng)用前途**大的領(lǐng)域。汪叢青也明白走下去的困難,“現(xiàn)在遇到的**大問題是教育市場,因?yàn)楹芏嗳瞬焕斫馐裁词荲R。很多用戶只用過一些手機(jī)盒子,因?yàn)閼?yīng)用很少,或者互動(dòng)很差,他們會覺得VR不成熟,這不是VR真實(shí)的狀態(tài)”。對于整個(gè)VR行業(yè)而言,游戲或許只是開始,培養(yǎng)用戶尚需時(shí)間,從這個(gè)角度來看,“我們和索尼不是對手”,汪叢青說。江蘇六自由度多自由度平臺多少錢

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