什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間、數(shù)字技術合成和高度擬人化特征三個關鍵要素。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個階段,萌芽階段限于技術手段停留在形式和概念。探索階段,CG、動作捕捉和語音合成技術使得虛擬人形象更加生動豐滿。當時CG技術、動作面部捕捉技術發(fā)展日益成熟。發(fā)展階段(2015年至今),人工智能興起讓虛擬人深入人心,社交娛樂產業(yè)發(fā)展推動商業(yè)價值凸顯。近幾年,大數(shù)據(jù)和人工智能技術逐漸成熟,短視頻、直播等多種視頻社交形勢興起,直播帶貨等多元化變現(xiàn)方式出現(xiàn)。實現(xiàn)虛擬人除了硬件需要越來越強的算力之外,還需要很強的數(shù)字制作能力和渲染相關的專業(yè)能力。成都虛擬人廠商
虛擬人技術有什么?1、驅動:智能合成和動作捕捉技術使虛擬人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術中光學捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計算機視覺開發(fā)難度高但易用、低價,已經(jīng)在消費級市場上開始應用,隨著技術成熟,門檻將進一步降低,推動UGC創(chuàng)作者在虛擬人領域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬人均已實現(xiàn)嘴部動作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關系,從而實現(xiàn)自動對口型的效果。四川虛擬人IP矩陣市場虛擬人的種類有什么?
虛擬人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理世界中,虛擬人在不同場景實現(xiàn)難度不同。虛擬人的存在方式主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等存在于APP、小程序、軟硬一體顯示設備等電子屏。未來VR設備與全息投影也將成為其重要存在方式。(2)數(shù)字:虛擬人的產生源于多技術綜合。CG建模+真人驅動、多模態(tài)技術與深度學習都是虛擬人產生的關鍵技術。不少人認為虛擬人近年的發(fā)展來源于CG(Computer Graphics,利用計算機進行視覺設計和生產)、語音識別、圖像識別、動捕等相關技術的共同成熟。
虛擬人技術方案:虛擬人產業(yè)鏈由技術方案(基礎層、平臺層)與內容應用構成,其中基礎層已形成穩(wěn)固格局,應用層新銳企業(yè)嶄露頭角。虛擬人產業(yè)鏈從下至上可分為基礎層、平臺層、應用層,其中基礎層為虛擬人的制作提供基礎設施,例如芯片對傳感器所采集的數(shù)據(jù)進行預處理并渲染模型,渲染引擎進一步優(yōu)化燈光、毛發(fā)等細節(jié),平臺層中的軟硬件系統(tǒng)企業(yè)從基礎層獲取數(shù)據(jù)信息后通過軟件算法重現(xiàn)人物動作,生產技術服務平臺提供一站式虛擬人解決方案,AI能力平臺提供交互技術能力,在基于以上技術方案構建好虛擬人的“外殼”以后,部分虛擬人還需內容運營企業(yè)為其注入“靈魂”,而后應用于影視、傳媒、游戲、金融等領域,近年來應用層涌現(xiàn)出眾多新銳企業(yè)。虛擬人可分為身份型虛擬人與服務型虛擬人。
虛擬人能做什么?第1個層面便是企業(yè)級需求,虛擬人可以很大程度上的代替人工,幫助企業(yè)實現(xiàn)降本提效。在一些線上、線下的服務場景中,有很大一部分的服務人員每天機械地回答著重復簡單的問題,一方面造成了人才資源的浪費,另一方面企業(yè)需要為此負擔培訓、運營等成本。而由于服務人員的素質、知識水平的參差不齊,很難保證比較好的服務態(tài)度和服務效果,企業(yè)難以監(jiān)督,用戶的問題也得不到妥善的解決。對于個人用戶來看,隨著中國“留守兒童”和“空巢老人”的數(shù)據(jù)不斷攀升,此種社會現(xiàn)象亟待解決,“留守兒童”需要教育,“空巢老人”需要看護。按照技術類型:虛擬人可分為AI實時或離線驅動型(計算機算法)、真人驅動型(動作捕捉)。成都虛擬人廠商
虛擬人主要關注其外觀(美術)、智能(Al)、動作自然度是否可以達到人類水平。成都虛擬人廠商
利用數(shù)碼、電腦進行流水作業(yè)是當下數(shù)碼、電腦的主流生產模式,面對招工、成本以及效率等問題, 數(shù)碼、電腦企業(yè)必須借助科技來武裝自己,提高企業(yè)的重點競爭力,加快轉變生產模式。目前,不少行業(yè)中低端企業(yè)依托于生產型飛速發(fā)展,不但確定了自身在市場的優(yōu)勢地位,還借助行業(yè)變革的動力,利用無數(shù)小技術的發(fā)展,成為該行業(yè)中的拔尖企業(yè)。目前行業(yè)中已有企業(yè)將數(shù)碼、電腦的相關技術運用到生產線管理領域,改寫了全球現(xiàn)行生產線不能同時生產小批量、多品種、各類復雜的歷史,解決了數(shù)碼、電腦行業(yè)從前端到后端等各工序在生產過程中管理的“瓶頸”。未來,生產型還將會有更大的發(fā)展空間,個性化的直復營銷會成為一種發(fā)展主流。因此,不少企業(yè)依舊會有很好的發(fā)展形勢,但只要這些企業(yè)盡力通過自己的服務,展現(xiàn)出差異化的內容,一定會贏得越來越多消費者的青睞。成都虛擬人廠商
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