3D虛擬人IP矩陣企業(yè)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-07-25

虛擬人的發(fā)展:在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會(huì)向著高價(jià)值的方向演進(jìn)。也就是這些領(lǐng)域,女性虛擬人出現(xiàn)的比較多。這是因?yàn)榕曰攸c(diǎn)具有一些先天優(yōu)勢,包括具有人機(jī)交互過程中的豐富的情感性,從而進(jìn)一步提升人機(jī)交互效率。比如數(shù)字客服等。服務(wù)型數(shù)字人包括數(shù)字員工、虛擬員工、虛擬業(yè)務(wù)員等,可以幫助金融、運(yùn)營商、零售等行業(yè)提供基于數(shù)字人的新一代客戶服務(wù)能力,解決排隊(duì)長、回應(yīng)慢、人力成本大等問題。從創(chuàng)新角度看,越來越細(xì)膩的虛擬人展現(xiàn)也要求虛擬人創(chuàng)作設(shè)備的不斷迭代和相關(guān)知識(shí)的融合。因?yàn)閷?shí)現(xiàn)虛擬人除了硬件需要越來越強(qiáng)的算力之外,還需要很強(qiáng)的數(shù)字制作能力和渲染相關(guān)的專業(yè)能力,以及包括對(duì)人體結(jié)構(gòu)、表情對(duì)應(yīng)、聲學(xué)相關(guān)的專業(yè)能力。比較受大眾了解的便是虛擬人在“泛娛樂”上的應(yīng)用。3D虛擬人IP矩陣企業(yè)

3D虛擬人IP矩陣企業(yè),虛擬人

虛擬人它指向的是具有數(shù)字化外形的虛擬人物,虛擬人不是人,而是工具。某種意義上來說,它是一個(gè)利用內(nèi)容進(jìn)行變現(xiàn)的戲碼。在一開始,虛擬人多以“虛擬偶像”的形式存在。這意味著,使用者只需要把曲目和歌詞輸入軟件,就可以完成作品,相較于傳統(tǒng)的音樂制作,用這種方式創(chuàng)作、發(fā)布同人作品的門檻要低得多。大眾媒介的演進(jìn),讓虛擬偶像平民化。在這種語境下,粉絲成了虛擬偶像的創(chuàng)作者、崇拜者、培育者,同時(shí)也成了它們的共同擁護(hù)者。高度的參與性,讓虛擬人的作品不再局限于官方發(fā)布。3D虛擬人IP矩陣企業(yè)目前,虛擬人的應(yīng)用層面已經(jīng)愈加的普遍了。

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什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征三個(gè)關(guān)鍵要素。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個(gè)階段,萌芽階段限于技術(shù)手段停留在形式和概念。探索階段,CG、動(dòng)作捕捉和語音合成技術(shù)使得虛擬人形象更加生動(dòng)豐滿。當(dāng)時(shí)CG技術(shù)、動(dòng)作面部捕捉技術(shù)發(fā)展日益成熟。發(fā)展階段(2015年至今),人工智能興起讓虛擬人深入人心,社交娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)商業(yè)價(jià)值凸顯。近幾年,大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)逐漸成熟,短視頻、直播等多種視頻社交形勢興起,直播帶貨等多元化變現(xiàn)方式出現(xiàn)。

什么是虛擬人?虛擬人目前多運(yùn)用在功能性場景,可與觀眾或者客戶進(jìn)行簡單的交互,完成基本的回答。比如銀行等機(jī)構(gòu)的智能客服,電商店鋪的AI虛擬帶貨主播等等。其實(shí)現(xiàn)的邏輯主要有兩種方式:一種是通過真人進(jìn)行面部捕捉或者動(dòng)作捕捉,將行為投射到虛擬形象上,完成與客戶的實(shí)時(shí)溝通。這種方式的優(yōu)點(diǎn)是互動(dòng)性極強(qiáng),能針對(duì)具體問題做出相應(yīng)的回答,更快更好的幫助客戶解決困難。當(dāng)然,此種方式也需要機(jī)構(gòu)有設(shè)置專職人員進(jìn)行動(dòng)捕或面捕,無法24小時(shí)的服務(wù)客戶,更加適合品牌營銷、活動(dòng)推廣等非高頻發(fā)生的場景。在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會(huì)向著高價(jià)值的方向演進(jìn)。

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虛擬人是怎么做的?先是制作虛擬人物,然后就需要用到要用到電腦主機(jī)、投影儀、紅外感應(yīng)、音響等設(shè)備,紅外感系統(tǒng)會(huì)捕捉到信息,感應(yīng)顯示信息。其實(shí)它是用動(dòng)畫圖像虛擬出來的3D人物模型,在結(jié)合各種語音和動(dòng)作技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)的能力,所以,它并非是真實(shí)存在。虛擬人形式多變分類,五個(gè)模塊組成通用框架。虛擬人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。虛擬人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類。角色形象,語音生成模塊,動(dòng)畫生成模塊,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構(gòu)成虛擬人通用系統(tǒng)框架。虛擬人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效率方面具有巨大優(yōu)勢,也呈現(xiàn)出巨大的市場空間。如果能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字人的大規(guī)模應(yīng)用,那么對(duì)于許多行業(yè)和公司來說將面臨重大變化未來。平臺(tái)層是虛擬人解決方案的提供商。3D虛擬人IP矩陣企業(yè)

虛擬人不存在物理空間限制,可以通過網(wǎng)絡(luò)和輸入輸出設(shè)備到達(dá)任何地方。3D虛擬人IP矩陣企業(yè)

虛擬人的類型:虛擬人可以從大類上分為2類,2Dlive虛擬人和3D三維虛擬人。3D三維模型從精度上,可以分為5類,從低到高分別是:卡通、二次元、2.5次元、超影視級(jí)(寫實(shí)級(jí))和超寫實(shí)級(jí)。卡通級(jí)別,是比較低級(jí)別的3D三維模型,造型簡單,質(zhì)感光滑。在兒童3D卡通動(dòng)畫中,比較常見。二次元級(jí)別,造型更為復(fù)雜,質(zhì)感單一。在二次元虛擬偶像中,應(yīng)用比較多。影視級(jí),也叫寫實(shí)級(jí)別模型,造型細(xì)微精致,美觀動(dòng)人。3A大作中人物,影視作品中的人物,多采用這種級(jí)別的建模。3D虛擬人IP矩陣企業(yè)

深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司致力于數(shù)碼、電腦,是一家生產(chǎn)型公司。公司業(yè)務(wù)分為虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司秉持誠信為本的經(jīng)營理念,在數(shù)碼、電腦深耕多年,以技術(shù)為先導(dǎo),以自主產(chǎn)品為重點(diǎn),發(fā)揮人才優(yōu)勢,打造數(shù)碼、電腦良好品牌。元騰火艷憑借創(chuàng)新的產(chǎn)品、專業(yè)的服務(wù)、眾多的成功案例積累起來的聲譽(yù)和口碑,讓企業(yè)發(fā)展再上新高。