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中專(zhuān)都是學(xué)哪些專(zhuān)業(yè)相關(guān)專(zhuān)業(yè)選擇:
TI和S系列賽代表的是電子競(jìng)技比賽往另一個(gè)方向的發(fā)展,這是類(lèi)似人類(lèi)社會(huì)發(fā)展到分久必合的一個(gè)必然階段,在這個(gè)階段,TI和S系列賽代表了競(jìng)技游戲主導(dǎo)用戶(hù)的等級(jí),在這其中,市場(chǎng)行為是這種模式發(fā)展原始的驅(qū)動(dòng)力。在這同時(shí)期,以阿里體育原創(chuàng)舉辦的Wolrd Electronic Sports Games(簡(jiǎn)稱(chēng)WESG)為代表的綜合性電競(jìng)賽事則是代表了電子競(jìng)技持續(xù)以賽會(huì)制體育賽事模式發(fā)展的方向,一般說(shuō),WESG的發(fā)展模式很接近曾經(jīng)在前面的十年帶領(lǐng)電子競(jìng)技發(fā)展的WCG,而為了適應(yīng)當(dāng)前電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,WESG在資金上的投入又遠(yuǎn)超當(dāng)年的WCG比賽。WESG顯著的一大特點(diǎn)是要求所有參賽選手都只能代表各國(guó)參賽,選手需要從各國(guó)或賽區(qū)通過(guò)層層選拔晉級(jí)地球總決賽,身披祖國(guó)的旗幟站臺(tái)是WESG參賽選手的榮譽(yù)。
當(dāng)下熱門(mén)技術(shù)專(zhuān)業(yè)好選擇:
現(xiàn)代社會(huì)普遍承認(rèn)的電子競(jìng)技比賽是從1986年M國(guó)ABC電臺(tái)直播一場(chǎng)兩個(gè)孩子在任天堂游戲機(jī)上的對(duì)決開(kāi)始,有比賽選手、有裁判、相同的比賽環(huán)境和規(guī)則、相對(duì)公平的游戲設(shè)定、有轉(zhuǎn)播、有觀眾,這幾乎構(gòu)成了一場(chǎng)體育賽事所需的絕大多數(shù)要素。而真正迎來(lái)電子競(jìng)技躍進(jìn)式發(fā)展的時(shí)期,大約是在2000年之后,在這一年,誕生了世界上一個(gè)參照奧運(yùn)制度的地球性賽會(huì)制電子競(jìng)技比賽——World Cyber Games(簡(jiǎn)稱(chēng)WCG)。WCG在開(kāi)創(chuàng)的十年對(duì)于整個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展有著極其重要的意義,在2013年停辦比賽結(jié)束后,WCG宣布沒(méi)有限期停辦。
4. 為日后學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展打下基礎(chǔ):初中時(shí)期學(xué)習(xí)電腦專(zhuān)業(yè)可以為日后的學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展打下基礎(chǔ),如選擇從事電腦相關(guān)的職業(yè),掌握了初中期間的基本技能,就可以更快地進(jìn)入狀態(tài),更快地升級(jí),從而更快速地得到成功。
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