受歡迎的付費(fèi)聊天代理

作者:[19857k] 發(fā)布時(shí)間:[2024-06-01 23:13:38]

受歡迎的付費(fèi)聊天代理,可以說,掌門人新直播·秀生活的出現(xiàn),將為直播行業(yè)帶來了一次革命性的變革。

我大約做了以下幾個(gè)情景的模擬實(shí)驗(yàn),每個(gè)情景進(jìn)行若干次實(shí)驗(yàn),結(jié)果如下:也許有人要問為什么要用模擬實(shí)驗(yàn)的方式,而不直接算出來成功率呢?為什么不所有的情景都進(jìn)行1萬次試驗(yàn)?zāi)??可以看出,雖然隨著初始資金的增加,成功的概率有所提高,但成功的概率并不高。

電商平臺的各種大數(shù)據(jù)殺熟等等。說一千道一萬其實(shí)都是想盡辦法讓每個(gè)人付出自己愿意付出的高成本而已。但是游戲/軟件行業(yè)不同于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),一方面隨著steam等游戲平臺的發(fā)展,復(fù)制游戲拷貝的邊際成本接近于零,供給實(shí)際上是無限;另一方面由于產(chǎn)品過于標(biāo)準(zhǔn)化游戲幾乎不可能使產(chǎn)品價(jià)格變得不透明。于是比較現(xiàn)實(shí)的做法是類似于微軟區(qū)分客戶群的做法,根據(jù)產(chǎn)品為不同客戶群創(chuàng)造的價(jià)值區(qū)別定價(jià)。家庭版office套裝只要幾百元,而企業(yè)版office套裝則需要幾千元。但這需要幾乎壟斷的市場地位和近乎剛性需求的產(chǎn)品屬性。

一般商家是無法學(xué)習(xí)這種做法的。而且游戲創(chuàng)造的價(jià)值不像工具軟件,是難以等比成價(jià)格的。比如你的游戲可以讓一個(gè)孩子愉快地度過一個(gè)夏天,但他一年的零用錢也就幾百塊。同樣是這個(gè)游戲也許只能讓某個(gè)富代在茶余飯后呲一下牙,但是人家就是愿意為百無聊賴中的一點(diǎn)樂趣一擲千金。你如何評價(jià)這個(gè)游戲給誰創(chuàng)造的價(jià)值更大?暴雪曾經(jīng)想通過游戲時(shí)長來定義游戲?yàn)橥婕規(guī)淼膬r(jià)值?!缎请H2》在核心玩法上基本與《星際1》是一致的,但暴雪開始卻希望采用月卡的形式替代買斷制。可惜暴雪忽略了一點(diǎn),那些愿意投入幾千上萬小時(shí)苦練游戲操作的恰恰是那些沒什么錢的窮學(xué)生,結(jié)果大家都看到了。

我們當(dāng)然不能要求游戲一味的追求高雅,不考慮人類的原始需求;但如果還尊重個(gè)人,就不應(yīng)該只滿足玩家的原始需求。就好像你不應(yīng)該用逗貓棒來逗弄另一個(gè)人一樣,這就是所謂的人文關(guān)懷。

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