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作者:[1961kt] 發(fā)布時間:[2024-05-31 02:14:49]

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夏季賽第周剛過去,LGD戰(zhàn)隊的積分排行仍然是不容樂觀,排行在倒數(shù)第位,3勝5負(fù),但是好歹比賽季初的幾連敗要好很多,第周的時候,大爆冷把如日中天的蛇隊打個2::0,但是下一局卻被GT打個措手不及也是2:0結(jié)束。這周又是把SAT打個2:0,如此大起大落,狀態(tài)起伏不定,讓人不覺中為它捏了一把汗!值得一提的是,上周各大戰(zhàn)隊的情況,依然延續(xù)著上周的狀態(tài),強隊依然笑傲LPL,實力相差無幾而偏弱的戰(zhàn)隊則是競爭非常激烈,你來我往,紛紛抓住對手的弱點緊追不放,畢竟勝利才是王道。LGD戰(zhàn)隊在S6賽季似乎就患上了這么一個病,就是持續(xù)低迷后,接連爆發(fā),春季賽如此,而夏季賽似乎也是保持這股勢頭。在前兩周連失城后,于第周竟然讓1追2贏下了比賽,將OMG打下深淵。而后火力全開,以君臨天下的姿態(tài)擒蛇,此后粉絲們紛紛以為,LGD戰(zhàn)隊會崛起,將這場勝利作為重新站起來的關(guān)鍵點。然而,下一場對陣GT的時候,被打回了原形,一招還原樂觀拳,打得憋屈。再后,本周對上弱隊SAT,又是一頓狠揍BO2解決戰(zhàn)斗,為之前的敗績大大的出了口氣!

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《賽博朋克2077》從2020年12月上市以來,由于優(yōu)化問題與公關(guān)危機,絕大多數(shù)討論都圍繞在BUG、善后補救和玩家抱怨上。針對游戲內(nèi)容本身的討論,則經(jīng)常被上述的外延喧囂所掩蓋。不得不說這是一件相當(dāng)可惜的事:因為本作的可玩性仍可謂豐富,故事劇情的深度和感染力也可圈可點,充滿賽博朋克科幻類型的趣味,以及引人深思的情節(jié)刻劃。以下將針對《賽博朋克2077》在故事尾聲時,述及有關(guān)「肉體vs. 靈魂」的描寫,嘗試提出幾個討論。這些問題可能沒有標(biāo)準(zhǔn),在此只希望能夠拋磚引玉,刺激更多玩家參與討論。(本文涉及后期關(guān)鍵、結(jié)局劇透,請讀者斟酌參閱)在答應(yīng)與荒坂華子結(jié)盟的【惡魔】結(jié)局,也就是俗稱的「荒坂線」當(dāng)中,我們可以看到:本來已經(jīng)死在其子賴宣手上的荒坂郎,其實早就將人格意識數(shù)字化, 「備份」保存在荒坂主機的中樞「御輿」里頭,隨時等待合適的軀殼「復(fù)活」。當(dāng)V伙同華子一派肅清賴宣羽后,也的確讓荒坂郎藉由賴宣的重出江湖。這段故事清楚揭露了:有關(guān)「將銀手強尼的人格意識安置在生物晶片」的實驗,其背后的真正目的,就是實現(xiàn)不同身體/心靈匹配的可能,以「現(xiàn)世轉(zhuǎn)生」回避原本肉體的衰老劣化,讓荒坂郎永遠(yuǎn)君臨在荒坂集團(tuán)這個企業(yè)帝國之上。